Skip to content

5個開發一個安全的應用程式的指南

我們都記得雅虎臭名昭著的安全漏洞事件。在2013年,有30億用戶的帳戶受到了網絡攻擊影響。此事件成為了史上其中一宗最大規模的安全漏洞事件。 這類型的新聞以廣泛的方式,標記了2017年。 8月份,信用評級機構Equifax被揭發了大規模的數據洩露,當中受影響人數達1.43億人。根據安全公司,Gemalto,在2017年上半年,在全球有約20億的個人記錄受到了盜竊。

 

這種安全漏洞事件將會繼續不斷發生,因為最新政府使用的黑客工具,意外流出,使得黑客更容易使用惡意軟件竊取公司的數據。根據網絡安全公司的報告,到2021年,由於網絡犯罪,全世界將不得不每年蒙受6萬億美元的損失,這甚至比全球非法毒品交易造成的損失還要多。

 

這些令人畏懼的數字顯示了為什麼在啟動之前任何類型的軟件,網絡是至關重要的。這裡有五個秘訣去建立一個安全的解決方案:

 

1.防止SQL攻擊

 

SQL攻擊是OWASP Top 10 Web應用程式漏洞列表中的主要漏洞之一。 OWASP手機應用安全項目開始的原因,是為開發人員提供一些威脅網絡應用程式安全性的常見因素。SQL攻擊非常常見,並且在不可信源在應用程序中輸入數據時發生。常用的入口點包括購物車,註冊表單和登錄表單。SQL攻擊

是常見的,因為SQL是所有數據庫使用的通用語言,並且不需要太多的專業知識。SQL攻擊允許黑客更改現有數據。黑客也可以披露和銷毀所有數據,甚至更糟的是可以成為服務器的管理員。開發人員可以通過查詢參數化(Query Parametrization)來阻止SQL注入,在這種情況下,服務器在執行請求之前處理請求,以便它知道它是什麼類型的查詢。

 

2.加密一切加密是保護應用程序最關鍵的一步。 2014年,黑客襲擊了eBay,盜取了100名eBay 員工的信息。黑客從那裡他們獲得了大約1.45億用戶的數據。有趣的是,黑客在公司沒有注意的情況下篡改了eBay的系統229天。 這種情況發生在低質量加密的情況下。攻擊者可以安裝被盜的證書(certificate),讓他們隱藏。當HTTPS解決方案無法訪問所有密鑰和證書時,這些流氓證書就無法被發現。 另外,值得一提的是,LinkedIn對其移動應用程式感到自滿。當公司推出新的日曆集成功能時,它將本地日曆數據公開地轉移到了互聯網上的LinkedIn服務器上,任何人都可以隨時查看 請參閱您的應用程序已加密,確保軟件和服務器之間的所有通信都通過HTTPS連接完成 3.確保密碼安全密碼安全在任何應用程序開發中都是至關重要的。 Adobe 2013年數據安全漏洞事件是有名的,事件起源於公司沒有安全地存儲密碼。通常,應用程序會存儲密碼未加密的錯誤,這使得它們更容易受到攻擊。

因此,您應該確保你的密碼不能從數據庫中恢復。要真正保護密碼,您可以使用密碼雜湊函數(cryptographic hash),以防止任何嘗混合和切碎輸入。 此外,您可以使用一種名為hash and salt的策略,從而將來自每個密碼的散列函数與一些被稱為’鹽‘(salt)的隨機添加混合在一起。

 

4.實施多因素認證

隨著世界正朝著多重要素驗證(multifactor authentication.)方向發展,僅使用密碼進行身份驗證就顯得過時了。 Google和Apple等許多網站和應用程序都提供多重要素驗證。支付應用程序Venmo及其安全漏洞事件證明了多重要素驗證

的重要性。 Venmo的一名客戶Griswold的賬戶受到了損害,他發現的時候只剩下3000美元。 雖然目前尚不清楚攻擊者是如何獲得訪問賬戶的,但Venmo因為不支持多重要素驗證而受到批評。

 

雙重要素驗證的最常見形式是通過手機應用程序。 但是,它不太安全。 最近,Twitter更新了平台的安全性,允許用戶實施第三方認證。 Twitter用戶現在可以使用Google Authenticator等第三方應用進行驗證。

 

5.進行安全審計

所以,你認為你已經盡了一切來保護你的應用程式,並且對任何攻擊都是免疫的? 再想一想。 您也可能已經測試並重新測試了您的軟件,但並不能保證您的安全性是無懈可擊的。 這是因為開發人員自己編寫代碼,這使得他們更容易忽視或忽視具體的因素。 這就是為什麼有必要從不同的角度來看你的解決方案。

要進行成功的審計,您首先需要確定您的要求是什麼。 此外,您需要確定您的應用程序可能容易受到的風險類型,以便設計適當的測試。 您也可以使用自動工具進行工作。 這些工具顯著降低了成本,並增加了覆蓋範圍。

總結隨著世界變得越來越密切,我們對軟件解決方案的依賴越來越大。而且,隨著網絡犯罪的興起,任何網絡應用程序都無法生存,特別是PayPal,AliPay,Venmo等支付系統。網絡安全日益變得更具挑戰性,因為黑客越來越聰明,越來越複雜。黑帽常常在安全白帽之前。 一個有經驗的黑客只需要 10分鐘來破解一個六字符的密碼。 這些網絡盜竊行為使他們做了很多事情,並且不會很快停止。 由於市場上有大量的選項可供選擇,並且開關費用較低,所以客戶在選擇另一種解決方案而不是您自己之前不要猶豫。一旦聲譽受損,很難從中恢復過來。 這篇客人的文章是由阿什利羅莎貢獻。她是一名自由作家和博客作家。寫作是她的熱情,為什麼她喜歡寫關於最新的技術趨勢的文章,有時候也寫一些關於健康技術的文章。

Link :http://techacute.com/5-tips-develop-secure-application/

Be Sociable, Share!

為什麼你的公司需要手機應用程式

今次想分享一下手機應用程式如何配合商業活動,以及為何要為公司開發手機應用程序。

如您認為手機應用程序僅適用於沃爾瑪(Walmart)和美國銀行(Bank of America)等大品牌,您便錯了。有不少中小企業都在留意手機應用程式的趨勢,因他們明白到僅僅方便手機瀏覽的網站,並不足夠達至有效的手機裝置戰略。事實上,現在你會注意到許多中小企業都有自己的手機應用程式 – 無論是咖啡店還是時裝店,都從而令營銷提升到更高水平。如你還不確定為何要開發手機應用程式,以下便是其中7個好處。

 

1.易於記得

統計顯示,手機用家平均每天花超過兩個小時在手機上。儘管他們在每個應用程式只花費一部分時間,但重點是,當用戶尋找想要的應用程式時,他們必須解鎖,滾動,和在電話中查看已有的應用程式。我們會不自覺地記下每個圖像和文字,即使不被受意的應用程式,只要您的公司在其中出現,就會留下印象。因此,“在此其中”對公司來說可是一個優勢。

 

2.新式直銷渠道

應用程序提供許多功能:提供信息,價格,預訂表單,搜索功能,用戶帳戶,信息,新聞等等。

手機應用程序的最大好處之一,所有你想給客戶的信息,包括特銷或促銷活動,只需要通過推送通知,便可直接與客戶互動,輕鬆提醒客戶有關產品和服務。

 

3,提供價值

如何會員積分計劃數據化? 而不是傳統的點數收集卡。手機應用程式使客戶可通過移動應用程序收集獎勵。然後? 更多下載量和更多客戶。

4.建立品牌認知( brand recognition)

手機應用程式可幫助建立品牌知名度。手機應用程式就像空白的廣告牌。 你可用它做任何想做的事; 可令它變得時尚,時髦,令人震驚等。 但你真正想要的是一個具有客戶喜愛的功能,設計精美並有良好品牌認知效果的應用程序 。

同時,客戶越頻繁使用手機應用程式,便越早傾向於購買您的產品或服務。 在市場學中,這被稱為“有效頻率”。根據此理論,消費者聽到和/或看到你的品牌約20次就會建立出具體認知 。

 

5.提高參與度

無論是產品還是服務,客戶都需要一種與您聯繫的方法。手機應用程式中發送消息(或查詢平台)功能可以真正改變您與客戶溝通的方法。

 

6.脫穎而出

目前,中小企業級的手機應用程式仍然很少,這是您可以在競爭對手之中脫穎而出的機會。成為市場中第一個向客戶提供手機應用程式的公司。他們會對你所擁有的前瞻性思維感到驚訝!

 

7.培養顧客忠誠度

最後, 最重要原因是客戶忠誠度。 路邊橫幅,廣告牌,網站橫幅,Facebook廣告和電子郵件營銷等使我們失去了對客戶的影響,因為周圍的廣告數量太多。應重新與客戶建立更緊密的聯繫,並使他們成為產品/服務的忠實愛好者。並不是說手機應用程式會節省業務,但它可成為與客戶保持距離的方式 。

 

無論哪種方式,手機應用程式 將成為未來任何業務的標準組件。您今天的選擇將為業務的未來奠定基礎。

 

https://www.allbusiness.com/7-reasons-business-needs-mobile-app-19179-1.html

 

 

 

Be Sociable, Share!

2年成長270%!陸App消費市場冠全球 谷歌錯失數十億美元

根據應用數據分析平台於17日發布的報告數據顯示,光是2017年,大陸智慧型手機用戶的應用程式消費總金額直逼350億美元(約新台幣1兆元),躍居全球應用程式消費市場的第一大國。不過,在谷歌(Google)2010年退出市場之後,許多對岸本土的App趁勢崛起,也意味著谷歌每年錯失數十億美元的收入。

根據CNBC報導,大陸應用程式市場正以驚人的速度成長,2年成長速度飆破270%,且未來的增幅還有可能繼續攀升。但這塊大餅,卻只有蘋果App Store以及騰訊、百度等大陸公司的安卓應用商店能夠分一杯羹,因為谷歌於8年前撤出市場後,當時也連帶將Google Play商店在內的大部分服務一同下架,至今未能重新上線。此外,許多大陸公司也趁勢推出App搶商機,像是騰訊視頻、愛奇藝、快手、QQ等應用程式也擠進消費排行榜前10名。

據了解,雖然大陸用戶仍然能夠透過VPN使用Play Store,但數據顯示,會利用這個管道進入Play Store的人是少之又少。

▲▼ 應用數據分析平台App Annie 於17日發布的報告數據顯示,光是2017年,大陸智慧型手機用戶的應用程式消費總金額直逼350億美元,躍居全球應用程式消費市場的第一大國。(圖/翻攝自App Annie網站)

▲ 大陸躍居全球應用程式消費市場的第一大國。

App Annie 預測,未來大陸App市場將朝兩個方向發展,分別是「城市版本」以及「小城市與農村版本」。前者的市場消費漸趨飽和,像是北京、上海,而後者則是才在起步階段,剛開始熟悉智慧型手機。

數據顯示,去年全球App下載量超過1750億次,且消費者支出超過860億美元,相較於2015年翻了2倍多,平均每人每天使用App的時間為3小時。其中,除了大陸穩居全球第一名之外,印度市場去年成長率也高達215%,成為世界第二大的下載國,把美國一舉從亞軍位置擠到第三名。

https://goo.gl/JGZcge

Be Sociable, Share!

谷歌看的到吃不到 大陸350億美元手機應用程式商機

應用程式數據分析平台公佈 2017 年應用程式經濟回顧報告,內容指出,大陸的消費者,過去兩年在智慧型手機應用程式花費大幅成長 270%,蘋果、騰訊與百度因此受惠,但在中國沒有 Play 商城的 Google,已錯過了這波獲利機會。

中國消費者在應用程式消費的漲幅,大於其他國家
中國消費者在應用程式消費的漲幅,大於其他國家
中國智慧型手機使用者,去年共花費 350 億美元於購買應用程式,兩年內漲幅達 270%,預計未來的消費能力將以更驚人的速度成長,因為中國許多城市的智慧型手機普及率還在攀升。

Google (Goog-US) 在 2010 年,因為審查問題,關閉中國版網頁搜尋服務,同時多項服務遭中國政府封鎖,公司多年來嘗試在中國重新上架應用程式商城 Google Play,但都徒勞無功。

Alphabet股價日線走勢圖
Google 母公司 Alphabet 股價日線走勢圖

Google 在中國的缺席代表著,應用程式所創造的商機大部分由蘋果、騰訊與百度獲得,谷歌因此損失數十億美元的潛力營收。據新聞媒體《The Information》獨家報導,Google 已有意與網易 (NetEase, Inc.) 合作,重新上架受監管版本的 Play 商城

以全球來說,智慧型手機使用者在 2017 年,下載超過 1750 億個應用程式,比兩年前成長 60%,總消費額超過 860 億美元,使用者停留在 App 的時間很驚人,平均一個人每年會有 1.5 個月的時間在使用 App。

2017年全球使用者在應用程式花費的金額與時間
2017 年全球使用者在應用程式花費的金額與時間 

印度使用者為使用應用程式數最多的國家,而中國使用者平均在手機安裝最多的應用程式。

智慧型手機安裝的應用程式數量與實際使用數量 (資料來源:App Annie)
智慧型手機安裝的應用程式數量與實際使用數量

https://www.nownews.com/news/20180118/2685685

Be Sociable, Share!

手遊帶動成長!2017年手機App營收成長35%

據先前報導,蘋果 App Store 光是在元旦就吸引消費者砸下三億美元,若將時間拉長到一年,蘋果與 Google 兩大平台 App 營收兩者可都有巨幅的成長。《Sensor Tower》網站最新數據顯示,相比 2016 年,2017 年消費者於 App 的消費一口氣成長近 35% 達 586 億美元,其中 82 % 來自於手機遊戲,該類別同年成長 30%。

▲手遊帶動成長!2017年手機App營收成長35%(圖/翻攝 Sensor Tower)

Google Play 商城 2016 年靠 App 賺進 150 億美元,去年則有 201 億美元,成長 34.2%,蘋果則是由 286 億增長至 385 億,成長幅度與 Google 相當約為 34.7%,但若以整體收入金額來看,未能在中國上架的 Google Play 在銷售數據上 2017 年足足落後蘋果 184 億,若以全球首次安裝 App 的次數來說,Google 靠著新興市場與較高的市占率獲得明顯優勢,去年共 640 億次下載成長 16.7%,勝於成長 6.7% 總共 280 億次下載的 App Store

▲手遊帶動成長!2017年手機App營收成長35%(圖/翻攝 Sensor Tower)

此外,《Sensor Tower》也指出,手機遊戲是收入最主要的來源,有 82% 達 483 億的金額是來自於手遊購買、儲值,Google 與蘋果的成長皆為 30%,在下載次數方面仍是以 Google 占優,Play 商城 2017 年累積遊戲下載達 272 億次成長 17.8%、App store 則是 83 億次成長 5.4%。

根據 App Annie 公司於 2017 年第三季的調查指出,他們將 App 下載成長的原因歸功於新興市場的崛起,包含印尼、印度、越南等東南亞國家,且據 comScore 公司於 2017 年 8 月的調查也顯示,美國有 51% 的使用者在過去一個月未曾下載任何全新的 App,可見對於智慧型手機發展成熟的國家來說,App 下載與銷售相對困難,未來新興市場的崛起將會更大幅度影響蘋果與 Google 的占比。

https://game.ettoday.net/article/1088283.htm?t=%E6%89%8B%E9%81%8A%E5%B8%B6%E5%8B%95%E6%88%90%E9%95%B7%EF%BC%812017%E5%B9%B4%E6%89%8B%E6%A9%9FApp%E7%87%9F%E6%94%B6%E6%88%90%E9%95%B735%25

Be Sociable, Share!

蘋果收購app開發流程平台新創Buddybuild

蘋果收購了加拿大app開發流程(workflow)服務新創公司mobileappsdevelopmenthongkong.com,以協助開發人員加速iOS app開發

總部位於加拿大溫哥華的Buddybuild提供行動循環流程平台(mobile iteration platform)包含使用者測試、整合及除錯等工具,可加速開發商app的循環開發流程並經由GitHub、BitBucker或GitLab公開釋出。

Buddybuild的團隊將併入蘋果Xcode工程部門。自即日起,原有服務仍將持續提供給現有客戶,但不再接收新客戶。

蘋果希望藉由簡化iOS的開發,以吸引全球開發商並鞏固其iOS生態體系。2014年初也收購了知名行動app測試平台TestFlight。一如過去TestFlight的案例,Buddybuild被收購後,去年2月才推出的Android app開發即將在今年3月1日起終止。

https://www.ithome.com.tw/news/120150

Be Sociable, Share!

蘋果之後,Google 也開始要求開發者公布 App 內隨機抽選物品機率細節

繼蘋果要求開發者必須公開 App 內隨機抽選獲取虛擬物品機率分布之後,Google 隨後也跟進相同要求。

或許同樣基於越來越多遊戲「課金」問題擴大,Google 稍早在開發者指南文件內加入要求公開 App 內隨機抽選獲取虛擬物品的機率分布,要求開發者必須在使用者於 App 內使用任何隨機抽選獲取虛擬物品情況時,必須明確告知隨機抽選機率分布,讓使用者明白單次花費獲取期望虛擬物品的機率,藉由機率資訊透明化讓使用者更能決定是否持續投注金額購買抽選虛擬物品的機會。

在此之前,蘋果已經明確在中國地區要求開發者必須以公開方式說明 App 內隨機抽選虛擬物品獲取機率,後續更針對所有在 App Store 上架內容也必須遵守此項規範。

會有這樣的規範,其實在於越來越多手機遊戲熱衷藉由隨機抽選方式獲取虛擬物品,藉此讓使用者在遊戲內可獲得更高優勢,或是容易過關,進而吸引使用者付費購買。不過,由於後續產生過多玩家熱衷以隨機抽選方式獲取「以小搏大」機會,反而造成投注過多金額的亂象,因此不少地方政府已經開始討論是否將此類遊戲內機制視為賭博行為,導致蘋果、Google 開始重視此類問題。

至於要求開發者公布隨機抽選獲取虛擬物品機率細節,是否造成影響遊戲類 App 收入分布,目前暫時還無法確認,但預期將可藉此打擊利用不公平機率分布賺取獲利的廠商不當行為。只是說,若廠商選擇公布的機率分布細節與遊戲內容實際採用情況是否一致,似乎也很難做驗證。

https://www.inside.com.tw/2017/12/26/apple-app-store-loot-boxes-google

Be Sociable, Share!

蘋果全面開放 App 預購功能,開發者可以提前賺錢了!

不少新手機在上市之前,都會提供「預購」選項,這有利於廠商提前完成備貨、鋪貨等工作,可以對市場進行預判。如今,蘋果為 App 也提供了類似的預購選項。

據蘋果官方部落格 iTunes Connect 的消息,即日起蘋果為所有 App 開發者都開啟了「預購」功能。開發者可以在 App 提供下載之前就上線產品頁,並提供預購選項。這麼一來,用戶就可以在產品頁上預訂這款 App,等到 App 正式發售這天,App 就會自動下載到對應的 iOS 設備上。

值得注意的是,如果這款 App 是需要付費的,那麼用戶在預訂時需要先付足全款,之後等到 App 上線那天才會自動下載。

這並不是一項新功能,早在 2016 年 9 月份,任天堂的首款手機遊戲《超級馬力歐酷跑》就已經支持預購功能,用戶可以先在 App Store 上購買,等到 12 月份就可以第一時間玩到。

目前,App Store 上已經有 INSIDE game 和 Goroga 兩款鼎鼎有名的獨立遊戲開啟了預訂功能,其中 INSIDE game 提供免費預訂下載,而 Goroga 則需要先付費 30 元才能預訂。

開啟了預訂的 App 同樣要經過蘋果的審核,並且發佈時間是在未來兩天到三個月(90 天)以內——這保證了 App 至少不會是惡意程式或者病毒。可對於用戶來說,在沒有任何評價之前就預購 App,難免還是會有「踩雷」的風險。

整體上看,蘋果開放 App 預訂功能,更多地還是為開發者提供便利。

根據 App 預購的情況,開發者在 App 正式上線之前就能預測市場的熱度,對 App 或者服務器進行調整;更何況,對於加班加點寫代碼的開發者來說,還有什麼事兒能比提前賺到錢更開心呢?

 

https://www.inside.com.tw/2017/12/12/apple-open-app-pre-order-service

Be Sociable, Share!

只是逗你玩?為何小程式目前難以取代App

微信小程式也已經推出了一段時間了,在小程式面世伊始,有觀點認為它能夠取代手機App,給用戶帶來更清爽的體驗。所謂的微信小程式,指的是依託在微信作為平台運行的程式,它主要由HTML代碼構成。得益於微信提供的API,它擁有比普通Web應用更多的權限,能夠實現類似App的功用。然而,它是否能取代App、讓為微信成為掌管一切的霸道總裁?現在看來,並不能。

雖然微信小程式仍在蓬勃發展,小程式的數量也與日俱增,但似乎依然沒人因為小程式的存在,把App們通通趕出手機。小程式目前來看,似乎仍只是輕度使用的工具,沒法負擔起整個應用生態的重責。為何小程式目前難以取代App?今天就來談談這個問題吧。

小程式缺點一:功能殘缺

小程式基於微信平台,這是它的一大特點。這個特點帶來了一般App所不具備的好處――無需安裝、可以輕鬆跨平台等等,但同時也讓小程式局限於微信,無法實現很多App輕鬆就可以做到的功能。

例如,由於API的限製,小程式就很難和系統進行互動。利用App,你可以輕鬆和系統對話,例如情景模式類的App就能夠修改系統的音量、震動、網絡連接等等,但小程式就無法做到這些常見的功能。又例如,App可以輕鬆隨時隨地為用戶推送消息,而小程式限於後台等原因,沒法做到。

毫無疑問,相比普通的App,小程式的功能是殘缺的。如果你細心觀察,應該會發現小程式們擔當的往往只是信息呈現這類簡單的功能。

小程式缺點二:場景限製

小程式的本質是Web應用,它的一大賣點在於代碼並不能儲存於本地(但會在本地有緩存)。這樣帶來的好處就是,你完全不需要安裝App,節省了空間,這也是小程式為何如此清爽的背後原因。有得有失,這種設定帶來的局限就在於一旦沒有網絡,小程式立刻變成小懵逼,除了緩存在本地的少量功能例如界面切換等,什麼都幹不了了。

小程式作為Web應用,極度依賴於網絡

儘管很多App也需要網絡才能工作,但小程式是全體成員一致需要網絡,如此一來你就會對小程式這整一個平台都缺乏安全感。實際上,某些小程式的功能依賴本地代碼也是可以實現的,例如某些計算器小程式,某些計時小程式等,開啟它們後再斷網也可以工作。但總體而言,你仍不會指望它們去取代同樣功能的App,畢竟相比時靈時不靈的小程式,無論有網沒網都可以工作的App更值得信賴。

微信小程式只能一直逗你玩?

那麼小程式是否永遠只能局限於這些缺點,沒法對App們發起挑戰?也不見得。實際上,小程式這樣思路的產物,並不是微信獨門武器。小程式本質是Web應用,想要用Web應用來取代傳統的軟件程式,這事不少人都幹過。

iOS1是沒有App Store的,Apple原想打造一個純使用Web App擴展的系統

但是,iOS沒能做到的事情,在WebOS和Firefox OS中卻實現了。WebOS和Firefox OS這兩個系統或許不少人會有些陌生,但這兩個系統卻有著一個比其他系統都更為激進的設定――應用程式都是用HTML和JS來開發,通過WebAPI來實現功能乃至調用硬件。同時,應用程式的HTML和JS代碼還能夠儲存於本地,這令這倆系統的Web應用要比普通的Web應用適用範圍廣多了。

WebOS和Firefox OS的應用甚至系統功能都構築在Web語言之上

為何迄今為止,Web應用一直在失敗?這既要考慮個人的奮鬥,也得考慮歷史的進程。Apple一開始在iOS中嚐試只支援Web應用,或許也是看中了HTML5的潛力,但時機不對,HTML5規範在各大標準組織的撕逼中遲遲未確立,相應的開發自然一拖再拖――這就是歷史進程沒走到那地步的原因。到了WebOS和Firefox OS的年代,HTML5更加成熟,但兩者又不是什麼巨頭,沒法攻下大塊市場份額,這就屬於個人奮鬥的原因。微信小程式要取代App,歷史的進程已經前所未有地靠近了,在個人奮鬥方面還需要多加努力。

一方面,小程式的開發深度需要進一步加深。目前能調用硬件、系統功能的小程式仍非常有限,HTML和JS代碼的潛力小程式依然沒有完全發掘出來。目前小程式開發提供的API往往只是簡單的網絡請求、文件存取、媒體播放、信息獲取等比較淺層的內容,HTML5和JS所能做的事情可不僅限於此。

微信小程式想要取代App,還有很大的開發潛力

另一方面,小程式的定位要有所轉變。小程式的代碼目前並不能長久保留在本地,它被定位成為了即插即用、用完就扔的產品,雖然這帶來了清爽的體驗,但這的確是拉開和傳統App之間差距的重要原因。有得有失,就看騰訊是真的打算讓小程式完全取代App,還是只打算讓其作為App的有力補充了。

 

http://sina.com.hk/news/article/20171015/0/5/2/%E5%8F%AA%E6%98%AF%E9%80%97%E4%BD%A0%E7%8E%A9-%E7%82%BA%E4%BD%95%E5%B0%8F%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E7%9B%AE%E5%89%8D%E9%9B%A3%E4%BB%A5%E5%8F%96%E4%BB%A3App-8016073.html

Be Sociable, Share!

App Store 統計 32-bit Apps 收入降至 1% 以下

之前發表的新 iPhone 都使用 iOS11 系統。新系統帶來新介面,亦迎來不少新功能,不過 iOS 11 亦同時令接近 20 萬 32-bit 軟件和遊戲無法在新系統使用。

事實上,研究機構日前發表有關 App Store 的報告,指出在剛過去的 2017 第二季度,App Store 的總收入中,32-bit 軟件和遊戲只佔不到 1%。證明很多用戶已經不再下載和購買 32-bit 的軟件,而開發者亦已經為他們的作品作出更新。

自從 2013 年起,Apple 就引入 64-bit 架構,並在 2015 年要求所有上架的軟件均使用 64-bit 架構。

https://unwire.hk/…/32-bit-apps-no-longer…/software/ios-app/

Be Sociable, Share!