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Android裝置滿街跑,為何Google Play吸金力不如App Store?

相信你已有所耳聞,同樣是每天都得用的手機App,蘋果App Store的營收卻總是一次次超越Android的Google Play,但現在這個差距卻又拉出新高。

在2018年第3季,兩大應用程式商店收入總額達182億美元,但App Store營收卻比Google Play高出93.5%,這是自2014年以來,兩大平台差距最大的一季。

明明搭載Android系統的活躍裝置數全球達23億台、市占率超過75%,有著「以量制勝」的絕對優勢,但狀況卻為何一直無法逆轉?

明明Google Play App下載數超高,為何卻賺不了錢?

在2018年第3季,App Store收入所得約120億美元,而Google Play則為62億美元,相差了快一倍;但若觀察另一項數據,App的安裝下載次數情形卻完全顛倒:App Store下載數為76億次,Google Play卻整整高出2.5倍,高達195億次。

究竟是為什麼,下載次數相當高的Google Play,卻無法將此轉換成正向的營收,和App Store反而越差越遠?探究其原因,首要關鍵在於iOS和Android用戶,購買力及消費習慣的差距。

市調機構指出,2018年新iPhone的售價高於預期, 總體平均售價已達745美元,反觀Andriod陣營,IDC則預估今年Android手機的平均售價將達262美元,相當於買一支iPhone就可以買3支Android手機,更別說Android手機銷量主力在於中低機款,很大一部分是財力沒那麼雄厚的東南亞市場。綜觀用戶的消費力來看,自然iOS用戶高出許多,更願意在App上花錢意願更強。

第二點,在於App運營的難易度引響App品質

搭載iOS系統的設備只有iPhone和iPad,系統和機型種類都不多,開發者在開發時需要顧及的尺寸較少,也沒有特別規格要注意,對於App的優化和管理相對容易;而若是Android系統,則要面對五花八門的品牌、成千上萬的規格來設計運營,相對複雜很多,這讓App Store中品質高的「大作」相對更多,而越優質的App消費者當然願意花錢購買。

 至於最後一點,則是系統的開放程度,讓Android盜版較為猖獗。

iOS比Android封閉很多,這讓App開發限制更多、審核更久,等待上架的時間,往往會比Android多上至少2週,但也此讓iOS的盜版App相對更少。儘管一款付費App現在普遍售價約60元,但市面上針對Andriod仍有不少破解或是複製的免費山寨版,這讓Google Play上不少應有的收入跟著流失。

Netflix幫忙賺最多,App Store想讓開發者走向訂閱制

有另一點值得注意,兩大平台靠著哪一款App賺進最多錢?若以非遊戲類別來講,答案是Netflix,為它們賺了2.437億美元。當以採取「訂閱付費制度」的Netflix成為當紅炸子雞,同樣是提供內容的應用程式平台,現在也紛紛效仿起此商業模式,蘋果似乎也正在鼓勵開發者往此模式轉型。

去年蘋果就鼓勵開發者在App Store上的收費模式,從一次性買斷轉向長期訂閱制,也用規範制度的優惠來吸引開發者,若是採用訂閱付費的App,蘋果在第一年收取開發者所獲收入的30%,而第二年就調降為15%。總體來說,還是為開發者、也為蘋果自己帶來的更穩定的長期營收,也讓開發者更注意App的長期維護。

但對於消費者而言,針對單價不高的App,單次購買總比訂閱付費來得便宜。究竟訂閱付費會不會成為App,或是內容服務的下一個主流?還需要時間驗證。

原文網址:https://goo.gl/XjqVwQ

 

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開發手機 APP 究竟幾錢先合理?

最近,有人發現創科生活基金於去年撥出 450 萬為北角街坊會用作開發「八段錦手機應用程式」,惹來普羅大眾的批評。開發手機 App 到底應如何衡量其價值或造價呢?

資料不足 無法斷言

想必一般大眾都認為,開發一個「八段錦手機應用程式」,絕不可能需要耗費 450 萬港元這麼龐大的資金。不過,若從零開始計,從軟硬投資、請專業人士設計編程、資料搜集、支付一些版權費用等等,確實無法用三言兩語就可下判斷;但由於初步的資料不足的關係,難以估計這個 App 是否需要這價錢來設計。

單靠基金所提供的獲批資料,實在無法估計該手機 App 涉及的程式複雜程度,也未知客人的要求、程式改動次數、需要多少時間及人力資源,因此無法斷言這個價錢是否正常。

最初先會向客戶提出各層面的問題,從中估計客戶在技術層面上需要些甚麼,了解客戶對該手機程式有甚麼需求。從程式的規模而定價,若程式背後需要大量後置作業( Backend )的話,相應需要更多資源作支援。經報價後,便會開始進行版面設計( Layout Design )、介面設計( User Interface design )及編程等部分。完成整個手機程式後,經過客戶驗收測試( User Acceptance Test, UAT )後,便可正式推出市場。

執手尾慘過從零開始

毫無疑問,很多人都會看輕開發應用程式的難度,開發程式從零開始固然困難,但很多時候幫人執手尾難度就更高,而很多人就不明白這個道理。

香港 IT 人工開發成本高,通常一個項目需要一個團隊去完成,製作公司當然要衡量自己成本再報價。反之,客戶如果自行建立一個團隊去完成一個項目,可能需要更高戚本,更差的是請了一個團隊,當中隊員未必有足夠經驗及能力去完成項目,又或者可能做兩個月便辭職,成本更難控制,所以為什麼很多企業都選擇外判項目,起碼可以控制成本。

出手太低的程式開發計畫很多時都沒有好結果,由於有些沒經驗的程式開發公司可能開價低,後來才發現虧本,計畫最後爛尾收場,這種情況也很常見。沒有充足資源的開發計畫,很多時都會爛尾,會遠離客戶心目中的要求,當程式開發到一半,客戶才發現程式的設計並不符合他們的要求,不只浪費大家的時間,要補鑊時,所要付出的將會比正常的更多。所以,客戶要委託開發公司開發程式前,一定要與開發公司溝通好,釐訂出一個真正合理的開發預算。

原文網址:https://goo.gl/X9263i

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蘋果 App Store 服務 10 週年,如何改變市場、手機使用生態?

蘋果稍早宣布 App Store 服務正式屆滿 10 週年,同時也闡述此項服務平台成功推動不少手機互動模式,內容體驗方式,並且帶來許多市場發展機會。

蘋果的 App Store 服務,實際上是在 2008 年 7 月 11 日推出 iPhone 3G 時才正式推出,當時上架的App數量僅有 500 款,同年 12 月初便累積收錄超過 1 萬款 App,此後便幾乎以翻倍速度成長,截至今年平均每週約有超過 5 億人造訪 App Store 服務,並且在過去 10 年發展形成龐大經濟規模,而蘋果更已經向全球開發者提撥高達 1000 億美元的分潤金額,透過全球開發人員之手打造豐富、多元的App使用體驗。

相比過往 PC 平台上的銷售模式,平均售價甚少超過 10 美元的 App 顯然更容易吸引用戶購買使用,同時也因為與 iPhone、iPhone touch,乃至於後續推出的 iPad 等產品結合,藉由 App 發揮更多意想不到的應用模式,讓硬體設備可以不必僅侷限在原本使用功能。因此,App Store 的推出,不僅大幅改變 iPhone 等產品使用體驗,同時也進一步改變人機互動方式,並且推動許多廠商競相模仿 App Store 營運模式,進而產生全新 App 市場經濟

而因為蘋果在硬體設計有相當統一規格,同時在軟體方面也有高度升級使用率,對於開發者而言能以相對單純的環境開發 App 內容,無需額外擔心硬體或作業系統版本相容問題,甚至可以僅以單次開發流程,即可套用在不同硬體設備。

除了改變手機等裝置使用模式,並且推動行動優先的市場趨勢,App Store的成長甚至進一步改變遊戲市場生態,讓更多遊戲開發者從過往PC、家用主機平台移轉到行動裝置平台,同時透過行動裝置使用方式改變遊戲體驗方式,其中 in-App 付款方式也進一步改變內容使用模式,而訂閱機制更進一步推動串流影音、數位書報內容發展市場,目前已有超過 28,000 款 App 如 Netflix、愛奇藝等服務藉由訂閱機制吸引超過數百萬人使用,並且藉此獲得不少營收獲利。

因為行動裝置結合 App 應用的趨勢成長,使得透過手機、平板等行動裝置工作、創作、學習的情況來也越來越成為主流。

由於 App Store 服務成長帶動更大App經濟規模,目前也有越來越多開發者加入 App 內容設計,並且期望藉由 App Store 所帶動機會創造更大市場。

至於因應目前在 App Store 上架的App數量增加速度越來越快,蘋果在去年開始推行全新 App Store 使用介面,透過「Today」分頁每天帶領使用者認識不同App背後創作故事、設計理念,以及帶來影響,同時也額外將遊戲內容拉出成為獨立分頁,意味目前遊戲內容在蘋果 App Store 已經成為重要發展項目。

蘋果更進一步希望讓 iOS 平台的 App Store更無縫銜接 Mac 平台上的 App Store,除了讓兩個平台上的 App Store 使用體驗差異縮減,更讓開發者能大幅減少App跨平台設計門檻,藉此讓更多 iOS 平台 App 能移轉到 Mac 平台上使用,意味未來不僅 iOS 裝置與 Mac 系列機種連動使用體驗將更近之餘,讓使用者有更多內容選擇,開發者也能有更多發展機會。

原文網址:https://qooah.com/2018/07/07/ten-years-of-apple-app-store/

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App Store 為開發者帶來的營收依然是 Google Play 的兩倍

應用數據統計公司分享了 2018 年上半年全球應用營收數據。這次的數據依然顯示,App Store 為開發者帶來的營收遠超任何競爭對手。

App Store 和 Google Play 的用戶在 2018 年上半年一共花費了 344 億美元購買應用和遊戲。與 2017 年上半年相比,消費的幅度增加了 27.8%。去年上半年,App Store 和 Google Play 用戶一共花費了 269 億美元。

App Store 顧客上半年大約花費了 226 億美元,而 Google Play 用戶的花費為 118 億美元。雖然 Google Play 的營收不如 App Store,但前者的消費增長率小幅領先。App Store 的消費增長率為 26.8%,Google Play 為 29.7%。當然,有一點需要特別注意的是,App Store 可以在中國使用,Google Play 則無法。

原文網址:https://technews.tw/2018/07/17/global-app-revenue-reached-34-billion-in-the-first-half-of-2018/

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WhatsApp 簽訂新協議 備份 Google Drive 不計儲存空間

相信有不少用戶都會使用Google Drive為WhatsApp 備份,這些備份在Google Drive 內都佔了不少空間,但由11月12日開始,WhatsApp 跟Google 簽訂的新協議將會生效,WhatsApp 的資料將不會再扣除雲端儲存空間。另外,WhatsApp 亦提到假如用戶超過一年沒有更新,該備份就會自動從 Google Drive 刪除。

 

原文網址:https://unwire.hk/2018/08/19/whatsapp-backups-wont-count-against-your-google-drive-storage/life-tech/social-network/

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【Google現時的市值已超過8000億美元】

從Google的母公司Alphabet在 2018年第二季度的綜合收益表中可見,Alphabet 在今年第二季度獲得326.6億美元的收入,大幅超越市場預期,比去年同期增長了26%,而且它的增長速度比去年同期更快。Google的廣告收入增長了約24%,而其他收入,例如Cloud Computing等業務亦增長了約37%。雖然現時的市值落後於市值9000億美元的Apple, 但Google仍有機會成為第一間市值超過一兆美元的公司。

原文網址:https://techcrunch.com/2018/07/23/google-joins-the-race-to-1-trillion/

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【蘋果App store創立十周年】

原來App store 已經10 周年了。App store 的出現不但令我們的生活變得更方便,更讓app成為了大家生活的一部分,令生活有更多可能性。隨著App store的發展,智能裝置亦開始普及,令更多人認識相關的行業,對寫app產生興趣,帶來了更多創新的想法。希望App store在未來可以繼續為我們提供更多啟發。
原文網址:https://unwire.hk/2018/07/06/ios-app-store-10-years-anniversary/software/
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【Instagram 推出了新版本的應用程式 Instagram Lite】

Instagram 今日推出了一個新版本的應用程式 Instagram Lite。Instagram Lite 所佔的容量只有573 kilobytes,是原有版本的55分之一。除了不能使用分享影片及direct message 的功能外,Instagram Lite 的基本功能與Instagram 相同。這個版本的推出後,以往因為儲存空間不足或網絡速度等問題而無法下載Instagram的用戶現在也能使用Instagram,相信可為Instagram 帶來更多用戶。

原文網址:https://techcrunch.com/2018/06/27/instagram-lite/

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Google Play的新功能令管理應用程式訂閱變得更簡單

流動應用程式的訂閱是一項重要的業務,但消費者有時不願意註冊,因為暫停和取消現有的訂閱並不像選擇訂閱那麼簡單。Google現在正在為其Android用戶訂閱中心的正式發布解決這些問題。 這項新功能集中了您所有的Google Play訂閱。在Google Play的訂閱中心中,您可以查看所有現有訂閱,取消訂閱,續訂訂閱,甚至還原您之前取消的訂閱。無論是對用戶,還是開發者而言,這項新功能都非常實用。當消費者不害怕他們會忘記或不能在稍後找到取消選項時,他們會更願意嘗試訂閱,從而推動整體訂閱註冊數量。

原文網址:https://techcrunch.com/2018/06/20/google-play-now-makes-it-easier-to-manage-your-subscriptions/

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Google Family Link新功能-教師認可的學習apps

Google 正擴張Android Family Link的功能。這功能不單幫助家長更有效地管理子女的電子設備,現在Family Link更能夠指導家長如何為子女選擇應用程式。在新的探索部分(discovery section),Family Link 將為6至9歲的兒童挑選一系列的教育應用程式,以供家長安裝。

據開發者表示,探索部分的應用程式都是由老師推薦的。

Google 通過與來自美國各地並擁有多年教學經驗的教師合作,推出具有教育價值的應用程式清單,教師會根據他們在學習和兒童發展方面的專業知識,評估應用程式的內容是否適合。此外,這些應用程序還必須符合Google的Designed for Families(DFF)計劃的要求。

目前有數十個推薦的應用程式,當中包括教授世界各地有趣地方,以及編碼基礎知識的應用程式,但它們不會一次過推出,而是會每週更新清單一次。

隨著時間,Google計劃為該功能添加更多應用程式,其中還會包括針對其他年齡層的應用程式

目前,該功能在Android 的Family Link上推出,其後將會有iOS的版本。另外,現在只有美國的Family Link有這個功能,但Google 表示,這個功能在未來亦會在其他地區上架。

原文網址:https://techcrunch.com/2018/06/12/googles-family-link-software-now-recommends-teacher-approved-apps/

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