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谷歌看的到吃不到 大陸350億美元手機應用程式商機

應用程式數據分析平台公佈 2017 年應用程式經濟回顧報告,內容指出,大陸的消費者,過去兩年在智慧型手機應用程式花費大幅成長 270%,蘋果、騰訊與百度因此受惠,但在中國沒有 Play 商城的 Google,已錯過了這波獲利機會。

中國消費者在應用程式消費的漲幅,大於其他國家
中國消費者在應用程式消費的漲幅,大於其他國家
中國智慧型手機使用者,去年共花費 350 億美元於購買應用程式,兩年內漲幅達 270%,預計未來的消費能力將以更驚人的速度成長,因為中國許多城市的智慧型手機普及率還在攀升。

Google (Goog-US) 在 2010 年,因為審查問題,關閉中國版網頁搜尋服務,同時多項服務遭中國政府封鎖,公司多年來嘗試在中國重新上架應用程式商城 Google Play,但都徒勞無功。

Alphabet股價日線走勢圖
Google 母公司 Alphabet 股價日線走勢圖

Google 在中國的缺席代表著,應用程式所創造的商機大部分由蘋果、騰訊與百度獲得,谷歌因此損失數十億美元的潛力營收。據新聞媒體《The Information》獨家報導,Google 已有意與網易 (NetEase, Inc.) 合作,重新上架受監管版本的 Play 商城

以全球來說,智慧型手機使用者在 2017 年,下載超過 1750 億個應用程式,比兩年前成長 60%,總消費額超過 860 億美元,使用者停留在 App 的時間很驚人,平均一個人每年會有 1.5 個月的時間在使用 App。

2017年全球使用者在應用程式花費的金額與時間
2017 年全球使用者在應用程式花費的金額與時間 

印度使用者為使用應用程式數最多的國家,而中國使用者平均在手機安裝最多的應用程式。

智慧型手機安裝的應用程式數量與實際使用數量 (資料來源:App Annie)
智慧型手機安裝的應用程式數量與實際使用數量

https://www.nownews.com/news/20180118/2685685

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手遊帶動成長!2017年手機App營收成長35%

據先前報導,蘋果 App Store 光是在元旦就吸引消費者砸下三億美元,若將時間拉長到一年,蘋果與 Google 兩大平台 App 營收兩者可都有巨幅的成長。《Sensor Tower》網站最新數據顯示,相比 2016 年,2017 年消費者於 App 的消費一口氣成長近 35% 達 586 億美元,其中 82 % 來自於手機遊戲,該類別同年成長 30%。

▲手遊帶動成長!2017年手機App營收成長35%(圖/翻攝 Sensor Tower)

Google Play 商城 2016 年靠 App 賺進 150 億美元,去年則有 201 億美元,成長 34.2%,蘋果則是由 286 億增長至 385 億,成長幅度與 Google 相當約為 34.7%,但若以整體收入金額來看,未能在中國上架的 Google Play 在銷售數據上 2017 年足足落後蘋果 184 億,若以全球首次安裝 App 的次數來說,Google 靠著新興市場與較高的市占率獲得明顯優勢,去年共 640 億次下載成長 16.7%,勝於成長 6.7% 總共 280 億次下載的 App Store

▲手遊帶動成長!2017年手機App營收成長35%(圖/翻攝 Sensor Tower)

此外,《Sensor Tower》也指出,手機遊戲是收入最主要的來源,有 82% 達 483 億的金額是來自於手遊購買、儲值,Google 與蘋果的成長皆為 30%,在下載次數方面仍是以 Google 占優,Play 商城 2017 年累積遊戲下載達 272 億次成長 17.8%、App store 則是 83 億次成長 5.4%。

根據 App Annie 公司於 2017 年第三季的調查指出,他們將 App 下載成長的原因歸功於新興市場的崛起,包含印尼、印度、越南等東南亞國家,且據 comScore 公司於 2017 年 8 月的調查也顯示,美國有 51% 的使用者在過去一個月未曾下載任何全新的 App,可見對於智慧型手機發展成熟的國家來說,App 下載與銷售相對困難,未來新興市場的崛起將會更大幅度影響蘋果與 Google 的占比。

https://game.ettoday.net/article/1088283.htm?t=%E6%89%8B%E9%81%8A%E5%B8%B6%E5%8B%95%E6%88%90%E9%95%B7%EF%BC%812017%E5%B9%B4%E6%89%8B%E6%A9%9FApp%E7%87%9F%E6%94%B6%E6%88%90%E9%95%B735%25

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蘋果收購app開發流程平台新創Buddybuild

蘋果收購了加拿大app開發流程(workflow)服務新創公司mobileappsdevelopmenthongkong.com,以協助開發人員加速iOS app開發

總部位於加拿大溫哥華的Buddybuild提供行動循環流程平台(mobile iteration platform)包含使用者測試、整合及除錯等工具,可加速開發商app的循環開發流程並經由GitHub、BitBucker或GitLab公開釋出。

Buddybuild的團隊將併入蘋果Xcode工程部門。自即日起,原有服務仍將持續提供給現有客戶,但不再接收新客戶。

蘋果希望藉由簡化iOS的開發,以吸引全球開發商並鞏固其iOS生態體系。2014年初也收購了知名行動app測試平台TestFlight。一如過去TestFlight的案例,Buddybuild被收購後,去年2月才推出的Android app開發即將在今年3月1日起終止。

https://www.ithome.com.tw/news/120150

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蘋果之後,Google 也開始要求開發者公布 App 內隨機抽選物品機率細節

繼蘋果要求開發者必須公開 App 內隨機抽選獲取虛擬物品機率分布之後,Google 隨後也跟進相同要求。

或許同樣基於越來越多遊戲「課金」問題擴大,Google 稍早在開發者指南文件內加入要求公開 App 內隨機抽選獲取虛擬物品的機率分布,要求開發者必須在使用者於 App 內使用任何隨機抽選獲取虛擬物品情況時,必須明確告知隨機抽選機率分布,讓使用者明白單次花費獲取期望虛擬物品的機率,藉由機率資訊透明化讓使用者更能決定是否持續投注金額購買抽選虛擬物品的機會。

在此之前,蘋果已經明確在中國地區要求開發者必須以公開方式說明 App 內隨機抽選虛擬物品獲取機率,後續更針對所有在 App Store 上架內容也必須遵守此項規範。

會有這樣的規範,其實在於越來越多手機遊戲熱衷藉由隨機抽選方式獲取虛擬物品,藉此讓使用者在遊戲內可獲得更高優勢,或是容易過關,進而吸引使用者付費購買。不過,由於後續產生過多玩家熱衷以隨機抽選方式獲取「以小搏大」機會,反而造成投注過多金額的亂象,因此不少地方政府已經開始討論是否將此類遊戲內機制視為賭博行為,導致蘋果、Google 開始重視此類問題。

至於要求開發者公布隨機抽選獲取虛擬物品機率細節,是否造成影響遊戲類 App 收入分布,目前暫時還無法確認,但預期將可藉此打擊利用不公平機率分布賺取獲利的廠商不當行為。只是說,若廠商選擇公布的機率分布細節與遊戲內容實際採用情況是否一致,似乎也很難做驗證。

https://www.inside.com.tw/2017/12/26/apple-app-store-loot-boxes-google

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蘋果全面開放 App 預購功能,開發者可以提前賺錢了!

不少新手機在上市之前,都會提供「預購」選項,這有利於廠商提前完成備貨、鋪貨等工作,可以對市場進行預判。如今,蘋果為 App 也提供了類似的預購選項。

據蘋果官方部落格 iTunes Connect 的消息,即日起蘋果為所有 App 開發者都開啟了「預購」功能。開發者可以在 App 提供下載之前就上線產品頁,並提供預購選項。這麼一來,用戶就可以在產品頁上預訂這款 App,等到 App 正式發售這天,App 就會自動下載到對應的 iOS 設備上。

值得注意的是,如果這款 App 是需要付費的,那麼用戶在預訂時需要先付足全款,之後等到 App 上線那天才會自動下載。

這並不是一項新功能,早在 2016 年 9 月份,任天堂的首款手機遊戲《超級馬力歐酷跑》就已經支持預購功能,用戶可以先在 App Store 上購買,等到 12 月份就可以第一時間玩到。

目前,App Store 上已經有 INSIDE game 和 Goroga 兩款鼎鼎有名的獨立遊戲開啟了預訂功能,其中 INSIDE game 提供免費預訂下載,而 Goroga 則需要先付費 30 元才能預訂。

開啟了預訂的 App 同樣要經過蘋果的審核,並且發佈時間是在未來兩天到三個月(90 天)以內——這保證了 App 至少不會是惡意程式或者病毒。可對於用戶來說,在沒有任何評價之前就預購 App,難免還是會有「踩雷」的風險。

整體上看,蘋果開放 App 預訂功能,更多地還是為開發者提供便利。

根據 App 預購的情況,開發者在 App 正式上線之前就能預測市場的熱度,對 App 或者服務器進行調整;更何況,對於加班加點寫代碼的開發者來說,還有什麼事兒能比提前賺到錢更開心呢?

 

https://www.inside.com.tw/2017/12/12/apple-open-app-pre-order-service

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只是逗你玩?為何小程式目前難以取代App

微信小程式也已經推出了一段時間了,在小程式面世伊始,有觀點認為它能夠取代手機App,給用戶帶來更清爽的體驗。所謂的微信小程式,指的是依託在微信作為平台運行的程式,它主要由HTML代碼構成。得益於微信提供的API,它擁有比普通Web應用更多的權限,能夠實現類似App的功用。然而,它是否能取代App、讓為微信成為掌管一切的霸道總裁?現在看來,並不能。

雖然微信小程式仍在蓬勃發展,小程式的數量也與日俱增,但似乎依然沒人因為小程式的存在,把App們通通趕出手機。小程式目前來看,似乎仍只是輕度使用的工具,沒法負擔起整個應用生態的重責。為何小程式目前難以取代App?今天就來談談這個問題吧。

小程式缺點一:功能殘缺

小程式基於微信平台,這是它的一大特點。這個特點帶來了一般App所不具備的好處――無需安裝、可以輕鬆跨平台等等,但同時也讓小程式局限於微信,無法實現很多App輕鬆就可以做到的功能。

例如,由於API的限製,小程式就很難和系統進行互動。利用App,你可以輕鬆和系統對話,例如情景模式類的App就能夠修改系統的音量、震動、網絡連接等等,但小程式就無法做到這些常見的功能。又例如,App可以輕鬆隨時隨地為用戶推送消息,而小程式限於後台等原因,沒法做到。

毫無疑問,相比普通的App,小程式的功能是殘缺的。如果你細心觀察,應該會發現小程式們擔當的往往只是信息呈現這類簡單的功能。

小程式缺點二:場景限製

小程式的本質是Web應用,它的一大賣點在於代碼並不能儲存於本地(但會在本地有緩存)。這樣帶來的好處就是,你完全不需要安裝App,節省了空間,這也是小程式為何如此清爽的背後原因。有得有失,這種設定帶來的局限就在於一旦沒有網絡,小程式立刻變成小懵逼,除了緩存在本地的少量功能例如界面切換等,什麼都幹不了了。

小程式作為Web應用,極度依賴於網絡

儘管很多App也需要網絡才能工作,但小程式是全體成員一致需要網絡,如此一來你就會對小程式這整一個平台都缺乏安全感。實際上,某些小程式的功能依賴本地代碼也是可以實現的,例如某些計算器小程式,某些計時小程式等,開啟它們後再斷網也可以工作。但總體而言,你仍不會指望它們去取代同樣功能的App,畢竟相比時靈時不靈的小程式,無論有網沒網都可以工作的App更值得信賴。

微信小程式只能一直逗你玩?

那麼小程式是否永遠只能局限於這些缺點,沒法對App們發起挑戰?也不見得。實際上,小程式這樣思路的產物,並不是微信獨門武器。小程式本質是Web應用,想要用Web應用來取代傳統的軟件程式,這事不少人都幹過。

iOS1是沒有App Store的,Apple原想打造一個純使用Web App擴展的系統

但是,iOS沒能做到的事情,在WebOS和Firefox OS中卻實現了。WebOS和Firefox OS這兩個系統或許不少人會有些陌生,但這兩個系統卻有著一個比其他系統都更為激進的設定――應用程式都是用HTML和JS來開發,通過WebAPI來實現功能乃至調用硬件。同時,應用程式的HTML和JS代碼還能夠儲存於本地,這令這倆系統的Web應用要比普通的Web應用適用範圍廣多了。

WebOS和Firefox OS的應用甚至系統功能都構築在Web語言之上

為何迄今為止,Web應用一直在失敗?這既要考慮個人的奮鬥,也得考慮歷史的進程。Apple一開始在iOS中嚐試只支援Web應用,或許也是看中了HTML5的潛力,但時機不對,HTML5規範在各大標準組織的撕逼中遲遲未確立,相應的開發自然一拖再拖――這就是歷史進程沒走到那地步的原因。到了WebOS和Firefox OS的年代,HTML5更加成熟,但兩者又不是什麼巨頭,沒法攻下大塊市場份額,這就屬於個人奮鬥的原因。微信小程式要取代App,歷史的進程已經前所未有地靠近了,在個人奮鬥方面還需要多加努力。

一方面,小程式的開發深度需要進一步加深。目前能調用硬件、系統功能的小程式仍非常有限,HTML和JS代碼的潛力小程式依然沒有完全發掘出來。目前小程式開發提供的API往往只是簡單的網絡請求、文件存取、媒體播放、信息獲取等比較淺層的內容,HTML5和JS所能做的事情可不僅限於此。

微信小程式想要取代App,還有很大的開發潛力

另一方面,小程式的定位要有所轉變。小程式的代碼目前並不能長久保留在本地,它被定位成為了即插即用、用完就扔的產品,雖然這帶來了清爽的體驗,但這的確是拉開和傳統App之間差距的重要原因。有得有失,就看騰訊是真的打算讓小程式完全取代App,還是只打算讓其作為App的有力補充了。

 

http://sina.com.hk/news/article/20171015/0/5/2/%E5%8F%AA%E6%98%AF%E9%80%97%E4%BD%A0%E7%8E%A9-%E7%82%BA%E4%BD%95%E5%B0%8F%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E7%9B%AE%E5%89%8D%E9%9B%A3%E4%BB%A5%E5%8F%96%E4%BB%A3App-8016073.html

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App Store 統計 32-bit Apps 收入降至 1% 以下

之前發表的新 iPhone 都使用 iOS11 系統。新系統帶來新介面,亦迎來不少新功能,不過 iOS 11 亦同時令接近 20 萬 32-bit 軟件和遊戲無法在新系統使用。

事實上,研究機構日前發表有關 App Store 的報告,指出在剛過去的 2017 第二季度,App Store 的總收入中,32-bit 軟件和遊戲只佔不到 1%。證明很多用戶已經不再下載和購買 32-bit 的軟件,而開發者亦已經為他們的作品作出更新。

自從 2013 年起,Apple 就引入 64-bit 架構,並在 2015 年要求所有上架的軟件均使用 64-bit 架構。

https://unwire.hk/…/32-bit-apps-no-longer…/software/ios-app/

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Android Instant App服務即將推出,各類應用免下載任性體驗!

在 2016 年的 I/O 大會上,Google 公佈了 Android Instant Apps,並將其作為 Android Nougat 的功能之一進行展示,它相當於 Google 的小程式,用戶可以不在設備上下載完整應用,就能體驗到主要功能。不過推出後,可能是對 Instant Apps 給於的期待過高以及異常繁瑣,在去年正式發佈 Nougat 系統的時候 Google 似乎還沒有做好充足的準備,導致 Android Instant Apps 的推廣進度似乎並不快。不過目前這種情況似乎很快會得到改善,Google表示已經著手準備,讓 Android 7.0 手機和平板支持 Instant App。而 Instant App 最吸引人的功能就是能夠讓用戶在不下載某個特定應用的情況下,在智能手機上進行臨時的應用體驗。這無疑可以解決當前 Android 系統所面臨的一系列問題。

Google 表示,直至日前已經有超過 5億部設備能訪問 Android Instant Apps。就在今年一月份,Android Instant Apps 就開始了小範圍測試,在當時進行了相關適配的有 BuzzFeed、Wis、 Periscope 和 Viki 等 Apps
五月份,Google 宣佈 Android Instant Apps 向所有開發者開放,使得該技術進一步推廣。短短 2個月時間,支持 Android Instant Apps 的設備就達到了 5億部,不得不說這是個令人振奮的數字。

Android Instant Apps 的功能著實有一定實用性,例如當用戶急需使用某款應用,卻因條件所限無法進行完整下載,這個時候它的威力就體現出來了,它可以幫助用戶節省手機端的存儲空間,用戶不再需要進行安裝之後再進行管理;此外,嘗試下載之前消費者並不需要為應用付款,從而方便開發者邀請用戶測試該應用。而其原理簡單來說,其實就是通過將應用轉換為手機網頁,用戶再通過流覽器進行訪問與進一步的使用。
現階段,Instant Apps 格式已得到 Vimeo、Jet、Realtor.com 和 NYTimes Crosswords 等比較知名服務的支援,而且適用於大部分 Android 設備,而並非僅限於 Nougat 版本,該服務是建立在 Google Play Services 的基礎上的。Google 表示 Android Instant Apps 幫助 Vimeo 提升了 130% 的用戶停留時間,Jet 的轉化率也提升了 27%。

https://qooah.com/2017/08/23/android-instant-app-service-coming-soon/

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投身於 APP 市場有發展空間 在家也能自學編寫應用程式

APP 的用戶使用率不斷增加,年度淨收入亦有持續上升的趨勢。在2016年,全球的 APP 年度淨收入高達800億美元,更預計在2020年會增長至超過1,000億美元,可見在市場上,開發和設計 APP 這類型行業的價值還有不斷增長的空間。

既然 APP 開發於市值有持續上漲的趨勢,相信投身於這行業的人才必定有相當大的發展機會。根據《2017年大中華薪資指南》,香港的資訊科技市場正在迅速發展,對於相關職業的人才需求非常高,包括行動裝置應用程式開發。有市場研究機構調查預計,在2017年香港資訊科技開支將接近1,750億港元,較2016年上升了2.2%。由於對行動裝置應用程式開發的需求尤其高企,不少企業不只以較高薪金來吸引人才,還提供各種福利,例如:免費接駁交通工具和彈性工時等措施。

看見前景這般明朗,想向開發 APP 的路發展,但不知應該從何入手?其實網絡上有不少資源可供新手使用,包括一些課程可以學習如何開發 APP 、提供互相交流的平台等等。

CS50:學習基本知識

開發APP但又未接觸過電腦科學?如果你是編寫程式的新鮮人,可以從基本的電腦知識開始學起,而且只需12星期就做得到! CS50 ( Introduction to Computer Science ) 是由美國哈佛大學開辦的計算機概論課程,並且開放於網絡上,任何人都可以修讀。

上課內容所涵蓋的知識非常廣闊,從最基本的二進位、演算法、偽代碼、 C 語言語法及應用、排序法等,到網路安全性、軟體工程、網路開發,還有各種程式語言介紹: C、 Python 、 SQL 、 JavaScript 、 CSS 、 HTML ,配合有趣生動的影片教學,讓你在短時間內就打好根基。

另外, CS50 還有很多額外的教學資源,例如90分鐘的「課外課」作課堂補充,又有其他助教拍攝小短片來講解課堂上簡略提過的概念,修讀完成還可以獲得免費的學習認證,或是付費取得學校認證的證書。

網站:https://cs50.harvard.edu/

Udemy :選擇屬於你的程式語言

當你對電腦科學有基本認識後,便可以選擇最感興趣的程式語言,作深入了解和繼續發展。 Udemy 中的 “ This Is How You Make iPhone Apps – iOS Development Course ” 是一個免費課程,提供應用程式開發指南,讓你深入淺出地開發 iOS 應用程式。它提供4.5小時的影片教學,如果認為只是靠文字學習難以理解,可以嘗試配合影片來學習和實踐,使用視像或會較易理解。

網站:https://cs50.harvard.edu/

 

Codecademy:進一步鞏固技巧

Codecademy 是一個免費的工具,用互動形式來讓你強化編寫應用程式的技巧。教學內容包括 Html / Css 、 JavaScript 、 Ruby 、 Python 、 PHP 、 JQuery 、 Apis 等。用戶需要完成每一個章節的練習,提交答案正確後才能進入下一個章節, Codecademy 還會將用戶的錯誤類型整合出來,協助你鞏固之前學過的知識。 Codecademy 更設有 “ Q&A Forum ”,如果用戶在學習過程中遇到困難,都可以在進行提問。

網站:https://www.codecademy.com/

既然網上有如此實用的教學資源,應該好好善用,在短時間內就學好基本知識,再運用平台加以進階訓練和互相交流,必定能夠找到自己最擅長的程式語言,從而發揮才能。

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