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Monthly Archives: 十二月 2017

蘋果之後,Google 也開始要求開發者公布 App 內隨機抽選物品機率細節

繼蘋果要求開發者必須公開 App 內隨機抽選獲取虛擬物品機率分布之後,Google 隨後也跟進相同要求。

或許同樣基於越來越多遊戲「課金」問題擴大,Google 稍早在開發者指南文件內加入要求公開 App 內隨機抽選獲取虛擬物品的機率分布,要求開發者必須在使用者於 App 內使用任何隨機抽選獲取虛擬物品情況時,必須明確告知隨機抽選機率分布,讓使用者明白單次花費獲取期望虛擬物品的機率,藉由機率資訊透明化讓使用者更能決定是否持續投注金額購買抽選虛擬物品的機會。

在此之前,蘋果已經明確在中國地區要求開發者必須以公開方式說明 App 內隨機抽選虛擬物品獲取機率,後續更針對所有在 App Store 上架內容也必須遵守此項規範。

會有這樣的規範,其實在於越來越多手機遊戲熱衷藉由隨機抽選方式獲取虛擬物品,藉此讓使用者在遊戲內可獲得更高優勢,或是容易過關,進而吸引使用者付費購買。不過,由於後續產生過多玩家熱衷以隨機抽選方式獲取「以小搏大」機會,反而造成投注過多金額的亂象,因此不少地方政府已經開始討論是否將此類遊戲內機制視為賭博行為,導致蘋果、Google 開始重視此類問題。

至於要求開發者公布隨機抽選獲取虛擬物品機率細節,是否造成影響遊戲類 App 收入分布,目前暫時還無法確認,但預期將可藉此打擊利用不公平機率分布賺取獲利的廠商不當行為。只是說,若廠商選擇公布的機率分布細節與遊戲內容實際採用情況是否一致,似乎也很難做驗證。

https://www.inside.com.tw/2017/12/26/apple-app-store-loot-boxes-google

蘋果全面開放 App 預購功能,開發者可以提前賺錢了!

不少新手機在上市之前,都會提供「預購」選項,這有利於廠商提前完成備貨、鋪貨等工作,可以對市場進行預判。如今,蘋果為 App 也提供了類似的預購選項。

據蘋果官方部落格 iTunes Connect 的消息,即日起蘋果為所有 App 開發者都開啟了「預購」功能。開發者可以在 App 提供下載之前就上線產品頁,並提供預購選項。這麼一來,用戶就可以在產品頁上預訂這款 App,等到 App 正式發售這天,App 就會自動下載到對應的 iOS 設備上。

值得注意的是,如果這款 App 是需要付費的,那麼用戶在預訂時需要先付足全款,之後等到 App 上線那天才會自動下載。

這並不是一項新功能,早在 2016 年 9 月份,任天堂的首款手機遊戲《超級馬力歐酷跑》就已經支持預購功能,用戶可以先在 App Store 上購買,等到 12 月份就可以第一時間玩到。

目前,App Store 上已經有 INSIDE game 和 Goroga 兩款鼎鼎有名的獨立遊戲開啟了預訂功能,其中 INSIDE game 提供免費預訂下載,而 Goroga 則需要先付費 30 元才能預訂。

開啟了預訂的 App 同樣要經過蘋果的審核,並且發佈時間是在未來兩天到三個月(90 天)以內——這保證了 App 至少不會是惡意程式或者病毒。可對於用戶來說,在沒有任何評價之前就預購 App,難免還是會有「踩雷」的風險。

整體上看,蘋果開放 App 預訂功能,更多地還是為開發者提供便利。

根據 App 預購的情況,開發者在 App 正式上線之前就能預測市場的熱度,對 App 或者服務器進行調整;更何況,對於加班加點寫代碼的開發者來說,還有什麼事兒能比提前賺到錢更開心呢?

 

https://www.inside.com.tw/2017/12/12/apple-open-app-pre-order-service