Skip to content

App Promotion

微軟釋出新Azure認知服務,開發者也可在App加入沈浸式閱讀功能

微軟推出Immersive Reader功能預覽,開發者現在可以為應用程式更簡單地提供沈浸式閱讀功能,以多種形式幫助讀者了解文字的內容。Immersive Reader是一項Azure認知服務中語言類別的新服務,供開發者以API的方式嵌入在應用程式中,可以為使用者朗讀文字,或將文字翻譯成另一種語言的語音,也能突出顯示需要專注閱讀的文行,以強化使用者文字閱讀與理解。

雖然識讀是一般人常用來吸收知識的方法之一,但是對於患有閱讀障礙、注意力不足過動症(ADHD)甚至視障人士等,皆難以透過閱讀獲取知識,又或是非母語人士,也可能在閱讀文本上充滿障礙,而微軟推出Immersive Reader功能,就是要以科技的方式,幫助上述人士克服這些問題。

開發者不需要機器學習的專業知識,只要透過呼叫API的方式,就能使用Immersive Reader這項人工智慧服務,該服務主要特色是可以大聲的朗讀文本、翻譯,將書本中文字裡的知識,轉為語音的形式讓用戶吸收,也能以視覺效果幫助用戶集中注意力。

而對使用者來說,Immersive Reader為全年齡以及各種能力的使用者,提供全面的閱讀增強體驗,使用者能夠透過Immersive Reader聽取應用程式中文本的語音,或將文字翻譯成特定的語言語音,也能在螢幕上重點標示特定文行以聚焦閱讀,還能以視覺化的方式描繪使用者圈選的字,以提供多感官學習。

微軟在其18種應用程式,包括學習工具、Word以及Outlook等,原本就有提供沈浸式閱讀功能,而現在進一步以雲端服務的方式對外開放,支援全球超過60種語言。目前Immersive Reader預覽版免費對外提供,將在正式版公告定價。

原文網址:https://bit.ly/2FAIMVp

華為覓出路 App開發者可免費加盟

軟件開發社區「XDA-Developers」一名匿名開發者公開一封華為的信件,顯示華為正邀請App的開發者免費加入其應用商店的開發者社區。另外,西班牙15個城市周六(15日)將推出採用華為設備的商用5G服務。

 

稱App Gallery有56萬開發者

觀察者網稱,華為的信件寫道,「為保證您的App能被我們的用戶順利使用,華為承諾提供全面支持,幫助您將App發布在『App Gallery』(即華為官方應用商店)中。」華為提到,歡迎開發者免費加入其擁有56萬開發者的社區。

美國上月向華為發出封殺令,Google宣布暫停與華為的部分合作,新一代華為智能手機將無法使用包括Android等應用程式。XDA是在全球擁有500萬使用者的行動軟體開發社群,其認為若華為想在沒有Google的情况下生存,需要確保其智能手機有一個蓬勃發展的App生態系統

採華為設備 西班牙15市啟5G服務

另一邊廂,華為雖在美受打壓,仍繼續進軍歐洲。據德新社和西班牙《世界報》,英國通訊企業Vodafone周一宣布,將於本周六在西班牙的15個城市開啟採用華為設備的商用5G服務,其中包括馬德里、巴塞隆拿、巴倫西亞、塞維亞等。這是繼英國之後,第二個開通商用5G服務、並在當中採用華為設備的歐洲國家。

原文網站:https://bit.ly/2ZxdYNd

蘋果App Store去年收入285億美元 創新高

蘋果公布,旗下App Store去年錄得超過285億美元(下同)收入,創歷史新高,按年增長40%,其中蘋果將分享其中30%(即約85億元)。當中來自中國收入增長最快,按年增長達到90%。

其中於上個月才面世任天堂旗下Super Mario Run於上市首4日已錄得4000萬次下載,至於訂購應用程式如Netflix及Tinder收入按年增長74%至27億元。蘋果表示,於今年1月1日,App Store單日錄得達到2.4億元,創單日新高,而於12月假期間,錄得銷售30億元。
目前於App Store共有約220萬應用軟件供下載,而App Store由啟用至今錄得收入超過600億元。

http://hk.apple.nextmedia.com/realtime/finance/20170106/56137965

低成本推廣APP策略

低成本推廣APP策略分為兩大部分,第一部分為APP推廣渠道;第二部分為APP推廣策略;。其推廣渠道、推廣策略都有很強的指導性和專業性。低成本推廣APP策略分為兩大部分,第一部分為APP推廣渠道;第二部分為APP推廣策略;。其推廣渠道、推廣策略都有很強的指導性和專業性。

第一部分:APP推廣渠道匯總

第一:基礎上線——大範圍覆蓋

推廣的第一步是要上線,這是最基礎的。無需砸錢,只需最大範圍的覆蓋。

第二:推廣——論壇推廣、微博推廣、軟文推廣

論壇: 在手機相關網站都可以看到很多的行業內論壇。
建議推廣者以官方貼、用戶貼兩種方式發帖推廣,同時可聯繫論壇管理員做一些活動推廣。發完貼后,應當定期維護好自己的帖子,及時回答用戶提出的問題,搜集用戶反饋的信息,以便下個版本更新改進。

第三:合作推廣 換量互推

換量互推一開始並不成熟,主要靠推廣者自己的人際關係,並需要你的應用里能推薦其它的應用或站點,換量的比例一般是一比一,結果也沒有具體的衡量標準,可能別人一天能給你帶來幾百的量,你卻只帶給別人幾十的量,量還不上的時候,就很難合作下去了。當然如果你跟合作人的關係夠鐵,人家願意幫你推那就另說了。

第四:付費推廣

包括 內置付費推廣、按量付費、 廣告聯盟付費推廣等模式。
當下有很多創業型或者個人開發者,並且大多數App還沒開始盈利,大家都抱着一個先圈用戶再賺錢的心態。在這種情況下,大量的付費推廣個人覺得不是很理智。做好基礎推廣,有營銷頭腦的創意推廣比較可行。當然也有個別應用的盈利模式好,值得花大力推的,付費推廣是最快的推廣模式。

第二部分:APP推廣技巧與策略

推廣渠道列的很詳細,有時候我們知道怎麼推廣,再配合知道上哪兒推廣,效果都會驚人。

一、先確定第一推廣目的:下載量還是曝光率?

APP 僅靠應用市場來達到自己的下載量,這個肯定不行。APP運營除了產品本身外,另外最重要的就是下載量。道理很簡單,一個用戶在應用商店看到你的APP,估計不怎麼喜歡,他有可能到另一家應用商店下載,再看一次后發現功能還不賴,於是就成為你的用戶了。這就是曝光的作用,特別是前期的集中式曝光,讓用戶在那麼一段時間都能看到你的APP名字。

二、應用商店/下載站:注重發佈時間和描述

並不是所有APP都適合周五發佈的,因為那天將有很多質量非常好的APP進行更新,所以一般草根開發者最好選擇星期3或星期4進行更新。但如果你覺得自己的APP實力比較強大,可以試試在周五發佈,獲得的效果也許會更好。關於描述,它並沒有icon那麼重要,但它能在icon之後刺激用戶下載,例如副標題描述,可以誇大自己的功能。截圖漂亮一點則可,無需投入太多的時間。

http://www.hksilicon.com/articles/72018

 

科技券先導計劃一定要知的 10 個 FAQ

計劃正式接受申請,相信對於不少打算投放資源在創新科技方面的中小企而言是個好消息,但詳細計劃如何,申請又有哪些條件和限制?不妨參考以下的常見問題:
1、什麼是「科技券先導計劃」?

該計劃旨在資助本地中小型企業(中小企) 使用科技服務和方案,以提高生產力或升級轉型。計劃由創新及科技基金提供 5 億港元設立,從 2016 年 11 月起先推行三年。
2、哪些企業符合申請資格?

一般而言,只需在港登記企且有實質業務運作一年的企業均可申請,「空殼公司」或主要業務大部分在香港境外進行的企業,則不被視為在港有實質業務運作。此外,申請企業亦需符合政府訂明的中小企定義。

3、應該如何申請、可否同時提交多於一份申請書?

合資格企業可透過科技券計劃管理系統提交申請書。需要注意的是,申請企業只能夠在同一時間向科技券計劃提交一份申請書。企業完成較早前獲批的項目及提交項目最終報告後,方可提交新申請。
4、什麼類型的項目能獲得科技券計劃資助?

針對科技券計劃資助的項目,計劃有詳細的科技服務及方案列表。但需注意的是,申請科技券計劃資助的企業,必須事先獲得批准方可開始推行項目。

5、計劃提供的資助可以用來做什麼?

科技顧問服務;
購置項目必要的訂製設備、軟件及科技服務方案
項目必要的現成設備、軟件及科技服務方案;及
項目審計。

6、如果不買軟硬件,計劃提供的資助可以用作交租、支薪嗎?

不可以,一般營運成本如樓宇租金、員工薪金、行政費用及市場推廣費用等均不會獲科技券計劃資助。詳情按此。

7、每間公司最多可獲多少資助金額?

科技券計劃會以 2:1 的配對模式,向每家合資格企業提供最多 20 萬港元資助。有關中小企須以現金投入不少於核准項目總成本三分之一的資金。

8、項目有什麼限制?

每家合資格企業最多可獲批三個項目,企業不得同時進行多於一個科技券計劃項目,當局亦建議每個項目一般應在 12 個月內完成。

9、申請的審批準則為何?

創新科技署收到申請書後,會查核申請企業的資格及作初步評估。合資格的申請將由科技券計劃委員會考慮,評審準則包括:建議項目與申請企業的業務是否相關、預算是否合理、推行細節是否合理,及有關顧問或服務提供者是否有不良記錄。

10、計劃有沒有截止申請日期?

科技券計劃由今年 11 月起以先導形式推行三年,現階段全年均接受申請。

如何申請?誰可申請? 科技券先導計劃一定要知的 10 個 FAQ

Apple列出了最新App被拒十大原因,你中槍了嗎?

開發者在開發應用程序之前,熟悉蘋果審核App的技術、內容以及設計準則是非常重要的,可以大大降低App審核被拒的可能性。

最近,蘋果通過一個專門的頁面給出了App提交審核被拒的十大原因,大約有67%的開發者因為這十個原因被拒絕,其中開發者應用被拒的首要原因是應用的完整性。
蘋果給出了應用被拒top 10原因,如下:

21%性能:應用程序完整性

16%需要更多信息

8%性能:準確的元數據

4% 設計:模仿

3%性能:軟件要求

3%業務:應用內購買

3%設計

3%性能:準確的元數據

3%性能:準確的元數據

3%法律:數據收集和存儲

另外,Apple還列出了其他審核被拒的原因。

 

Crash和bug

當你完成應用開發並準備發佈時應該將app提交審核。在提交審核前,要確保已經在設備上對應用程序進行了徹底的測試,修復了所有的bug。
無效鏈接

應用程序中所有的鏈接必須是有效可用的。對於所有應用程序來說,鏈接至一個提供最新聯繫信息的用戶支持是必需的。如果你提供了一個可自動更新或免費訂閱的鏈接,再或者你的應用屬於兒童類別,那麼你必須提供一個鏈至你的隱私策略的鏈接。

 

佔位符內容

在提交應用進行審核之前要完成所有的圖片和文本。仍處於開發階段或者包含佔位符內容的應用尚不具備分發資格,不能通過審核。

 

信息缺失

在iTunes Connect的App Review Information部分輸入所有所需的細節信息。如果有些功能需要註冊,提供有效的demo賬戶用戶名和密碼。如果有特殊的配置需要設置,請列出細節。如果有功能需要一個很難重現的環境或者要求特定的硬件,那要準備好提供一個demo視頻或者硬件。同樣,請確保你的賬戶信息是完整的和最新的。
不准確的描述

應用程序的描述和截圖應當清晰精確地傳達其功能,這樣可幫用戶理解你的應用程序,並有助於塑造正向的用戶體驗。

 

誤導用戶

你的應用程序必須像宣傳的那樣,不能給用戶一種它並非如此的印象。如果承諾了某項特性和功能,那麼它需要實實在在交付給用戶。

 

不合標準的UI

蘋果高度推崇整潔的、精緻的以及對用戶友好的界面。開發者需要仔細規劃設計,遵循蘋果的設計指南和UI Design Dos and Don’ts,以確保你的UI能達到要求。

 

廣告

提交應用進行審核時,蘋果會詢問你的應用程序是否使用Advertising Identifier (IDFA)進行廣告宣傳。如果你表明app使用了IDFA,但是它沒有廣告功能或者沒有正確地展示廣告,那麼你的應用程序可能會遭到拒絕。請確保在iOS設備上對App進行了測試,以驗證其能正確展示廣告。同樣,如果你表明App沒有使用IDFA,但它確實使用了該服務,那麼你的app將會被歸為“Invalid Binary”狀態。

 

網頁剪報、內容聚合或者鏈接集合

你的app應當是迷人的、有用的,並充分利用了iOS獨有的特性。iOS應用程序中的網站,web內容並沒有針對iOS格式化,那麼有限的web交互很難做出一款高質量的應用程序。

 

重複提交類似應用

提交數個本質上相似的應用程序會拖慢應用審核的進程,並且會有被拒絕的風險。仔細推敲,將幾個應用程序合併為一個,從而加快審核速度,並提高未來用戶的使用體驗。

 

缺少足夠持久的價值

如果你的應用程序沒有提供豐富的功能或者內容,或者僅僅應用於一個小的利基市場,那麼它可能不會通過審核。在創建應用程序之前,可查看App Store中該類別的其他應用程序,並考慮你如何才能提供一個更好的用戶體驗

http://www.cocoachina.com/appstore/20161122/18158.html

App Annie: 中國首次超越美國成為全球最大 iOS 營收市場

調研公司 App Annie 今日發佈報告稱,今年第三季度,中國首次超越美國成為全球最大的 iOS App Store 營收市場。自 2010 年以來,美國一直是全球最大的 iOS 市場。在剛剛過去的第三季度,美國的該霸主地位終於被中國超越。App Annie 今年第一季度就曾預計,基於當前的發展速度,中國將在年底前超越美國。

不只是超越美國,中國還以 15%的幅度領先。第三季度,中國消費者在 iOS App Store 應用商店的開支為兩年前的 5 倍,達到了 17 億美元。未來幾年,中國市場仍將呈現出迅猛增長勢頭。

在 iOS App Store 應用商店中,遊戲仍是主要營收源。但新的營收形式也增速迅速,如應用內訂閱。隨着消費者習慣的成熟,到 2020 年非遊戲營收將佔到更大份額。

在中國,非遊戲應用主要為娛樂、社交網絡、圖書、照片和視頻等。今年,這些類別應用的營收已經增長了 2 倍。

App Annie 指出,作為一家 App發行商推廣商,如果之前沒有把中國市場視為核心市場,那麼至少現在應該這樣做了。

今年第二季度,中國市場的 iOS 遊戲營收已經首次超越美國,躍居全球榜首。但當時,整體 iOS 營收尚未超越美國。App Annie 當時稱,中國 iOS 業務的崛起可能會刺激西方遊戲開發商為中國市場開發遊戲。但要想獲得成功,他們還需要與中國本土企業合作。

看到這裡,你不得不佩服蘋果的扭曲立場,活生生培養起來國人的正版消費觀念。

http://www.hksilicon.com/articles/1202563

如何能在手機上把廣告做的好看?答案可能是原生APP廣告

 

說到廣告,消費者的反應多是不喜歡。在公共媒體上播放的廣告,普通消費者無法迴避,但在手機上做的廣告,是可以使用Ad Block等應用屏蔽的,因此在手機上做廣告真的很需要些策略。早些時候微信朋友圈上一做廣告,大家紛紛互動,因為知道這樣可以讓自己的好友看到。幾番熱鬧后,現在冷場了許多。

最近遇到一位創業者,他開發了一款借雨傘的手機APP。他計劃在城市裡投放上千個智能傘架,每個上面放一個顯示屏,這樣可以通過廣告收入回收投入甚至賺錢。當然他也考慮了在傘面上做廣告,但顯然這樣的廣告並不會有太大的收益。我建議他考慮手機端,畢竟這是個手機APP,如果在手機端露出廣告,應該是不錯的。

 

在社交電視的趨勢下,有大量的圈類APP出現,它們大多都是以LBS應用為基礎,透過用戶信息向他們推送有關廣告信息。這樣的服務早期通過有獎收視,類似搖一搖的活動確實獲得過很大的用戶點擊和下載量,但時間一長,APP很容易遇到卸載的尷尬。在美國,Dunking Donuts和美國天氣頻道合作,提供人人都是氣象台的原生APP,吸引觀眾進店,提升到店率。這樣的廣告活動,實現了媒體、應用、商家以及觀眾的共贏。與媒體密切合作定製的原生廣告, 有更自然的呈現,甚至進一步優化該APP的使用者體驗,在品牌知名度提高之外,還能建立好感度,與消費者實現深度互動。

大家經常在說生態,在生態之下,連電視機這樣的大物件都是可以白送的。那手機更是可以白送了。但現在似乎能白領的手機少之又少。那些創業計劃書上各種各樣的免費手機項目很多都難落到實處。那麼究竟有沒有這樣的可能性呢?當然只要有廣告,這樣的手機應該是可以白送的。不過用這樣的手機肯定會遇到不小的尷尬。打開手機會遭遇各種廣告,就象走上街頭,無處沒有廣告位一樣。

我自己最近也遇到一個電視節目的選題,叫「APP生存」,節目是希望參與者能夠在APP當中掙錢,在APP上花錢,在有限的時間和有限的APP中獲取最大的收益。在大家的討論當中,有人馬上說首先要屏蔽微信。確實微信目前是最大的移動互聯網入口。許多原生APP做不過微信這個大平台。但是你也很難想像這樣大的平台能夠滿足各類廣告主的需求。有用的、有價值的原生APP還是用戶的需要,而這也正是廣告主們所需要的。

原生APP廣告不中斷使用者體驗,甚至還豐富平台內容,效果遠勝傳統互聯網廣告,是目前移動廣告的趨勢。廣告主、代理商與媒體平台合作,創作優異的資訊或娛樂內容,能讓消費者願意點擊,主動分享,這才是原生APP的成功。

http://www.hksilicon.com/articles/1187955

Google、Facebook、Twitter 誰才是App開發的最佳廣告平台?

現在的APP開發商要獲取大量的下載數,往往必須依賴行銷的力量,或許是像Pokemon go 引爆話題的宣傳影片、部落衝突Clash Royale洗腦觀眾的電視廣告,某些手遊專門請網路直播紅人當代言人,直播正在玩遊戲的畫面,而不管是哪一類型的應用程式,最常見的行銷手法還是利用數位廣告觸及用戶,以圖像或影音的廣告形式,吸引使用者而增加安裝數。

然而現在數位廣告平台琳琅滿目,以下將替開發商比較一下Google, Facebook, Twitter在遊戲以及非遊戲安裝類型在2016上半年度的表現。

1.Google Adwords包含關鍵字廣告及旗下連播網廣告(GDN)。
2.Facebook以及其行動廣告聯播網。
3.Twitter包括Twitter本身用戶以及Twitter Audience Platform廣告連播網。

最新一份Appsflyer 2016上半年度報告中,用「安裝量」和「留存率」這兩個指標來衡量廣告平台的「影響力」,留存率指的是用戶下載APP後,隔天還有在手機上開啟APP的比例,比如今天某廣告得到了1000個安裝,到了隔天有800個安裝依然被偵測到開啟App,則此廣告的次日留存率為80%,影響留存率的因素很多,遊戲本身固然也是很重要的決定因素之一(再爛的遊戲都很難讓人想要留超過一天),但是留存率也是用來判斷不同廣告平台,在對同一隻App進行行銷時,是否能精準的導入真實有興趣的使用者,因此留存率越高對於一家廣告商的評價就會越高。

遊戲類

Facebook導安裝廣告的「影響力」在全球,無論是Android或iOS系統皆為第一名,Google為Android第二,iOS第三,Twitter則因為總安裝量不夠多,因此在影嚮力方面遠低於Facebook和Google。全球Android 留存率最好的前三名分別為Google, Twitter, Facebook,雖然Facebook留存率不如Google和 Twitter,但是憑藉龐大使用者所得到的安裝數量,仍然保持其在行動廣告媒體界中的冠軍寶座,而Twitter則在留存表上較為顯著,Android的全球表現為第二名僅次於Google,在亞太區更為第一名。全球iOS的留存則為Facebook>Twitter>Google,可以發現Facebook的留存能力在iOS上比Android良好許多,而Twitter則相較於去年在Appsflyer的排名調查當中進步了8個名次。

非遊戲類

全球Android的非遊戲類型影響力排名依然為Facebook第一,Google第二,Twitter則位居第六(3-5名為其他全球廣告商),然而留存率則保持Twitter, Google, Facebook這樣的前三順序。

如果應用程式開發商想要推廣自己的APP,不妨可以思考一下行銷的目的是希望得到大量的安裝還是得到留存率高的使用者,再參考不同廣告平台的平均表現,進而規劃整體的廣告計畫

全球iOS的非遊戲影響力TOP 3則為Facebook, Google, Twitter,留存率為Google>Twitter>Facebook,Twitter在此的影響力能夠排名第三,主要原因包括Twitter幾乎在世界各國的使用者都是iOS多於Android,因此其在iOS的影響力上將高於Android許多。在亞太地區Twitter更打敗Google擁有僅次Facebook的第二名影響力。

 

Google、Facebook、Twitter 誰才是App開發商的最佳行銷夥伴?