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Online Marketing

假導航App流竄 用戶受騙付費使用免費的Google地圖

惡意應用程式可說是防不勝防!近日研究人員又在Google Play商店上發現15款下載量已超過5000萬的詐欺免費導航應用程式,這些應用程式僅會顯示廣告並開啟Google地圖(Google Maps)。

ESET工程師近日在推特貼文表示,他發現15款假的導航應用程式,這些應用程式大多是擷取合法導航應用程式的圖示,使其看起來像功能強大的導航App。不過這些應用程式僅是在用戶及Google地圖間加了一個沒有用處的廣告層,最大的目的是透過嵌入式廣告賺錢。

當使用這些應用程式,並點選上頭的開車、導航、路線、或「我的位置」等其他功能時,該應用程式只會顯示廣告或自動打開Google地圖。其中一款應用程式更會要求使用者「付費以關閉廣告」,而這些付費使用者,最後也只是付錢使用原本就有的免費應用程式Google地圖

他還發現在Play商店的地圖及導航分類中,這些假的應用程式竟排在推薦的前幾名,而那些合法且真正功能強大的導航應用程式如Sygic、TomTom及Waze等,反而沒有被Play商店推薦。

他已向Google反映這些問題,目前部分有問題應用程式已遭刪除,但有些仍在架上。Google以為Play商店設立人工智慧及學習機器人用於掃蕩這些有問題的應用程式,但Play商店中有超過200萬個應用程式,因此有漏網之魚也是在所難免。用戶應對自己下載的應用程式抱持著懷疑的態度,最好的做法就是盡量挑選那些知名開發人開發的應用程式。

原文網址:https://bit.ly/2HcoViL

蘋果 App Store 元旦消費逾 3.22 億美元,創歷史新高

蘋果公司(Apple)下修財測引發投資人擔憂,但蘋果今天仍有好消息公布,App Store 在2018 年底假期消費金額逾12.2 億美元、2019 年元旦單日消費金額逾3.22 億美元,同創歷史新高。

根據蘋果統計,2018 年聖誕夜到跨年夜之間,全球用戶在App Store 的消費金額超過12.2 億美元(約新台幣377 億元),2019 年1 月1 日單日消費金額超過3.22 億美元(約新台幣99 億元),兩項數字都創歷史紀錄,App Store 在2018 年以優秀成績作收,並以亮麗表現開啟2019 年。

蘋果日前宣布,App Store 推升蘋果服務營收在年底銷售旺季達到歷史新高。蘋果服務營收的多個類別都寫下新紀錄,包含App Store、Apple Music、雲端服務、Apple Pay 等。

蘋果指出,遊戲與自我照護(self-care)類軟體是年底假期下載數和訂閱數最多的App。從全球來看,多人對戰遊戲例如《要塞英雄》(Fortnite)、《絕地求生》(PUBG),年底假期的遊戲下載數名列前茅。此外,生產力、健康與健身、教育類型App,2019 年1 月初也受到消費者關注。

原文網址:https://goo.gl/VVCSjh

2018年蘋果App Store有164個開發者賺到首個百萬美金

據Sensor Tower的最新應用市場統計數據,蘋果App Store和谷歌Play應用市場在2018年均新增了許多應用收入超過百萬美金的開發者,兩個市場這一數字都達到了新高。有越來越多的開發者將應用從廣告模式轉向訂閱制模式,獲得了更高的收入。

蘋果App Store產生了164個收入超過百萬美金的開發者,蘋果從這些新晉百萬美金開發商的應用收入分成(30%)中就賺取了超過5000萬美金的利潤,App Store的新晉百萬美金開發者/發行商中主要應用類別為遊戲的約佔3成,主要應用類別為“健康和健身”類的佔據12%,主要為生活方式類和照片視頻類分別佔10%和8%,主要為社交、娛樂、教育類的分別均佔5%,其它類別佔據其餘21%,可以看出App Store的應用生態已經較為成熟,各種應用的開發商都能夠賺取合理的利潤。

在蘋果近日發布新聞稿中,蘋果宣布其即將在德克薩斯州奧斯汀投資建設新園區,這篇新聞稿提供的數據稱App Store的應用開發為美國創造了150萬多個工作崗位。

儘管相比之下,2018年Google Play僅有88個新晉百萬美金開發者,約為App Store相同數據的一半,但其相較去年有20%的增長,Google Play的新晉百萬美金開發者/發行商中65%的主要應用類別為遊戲,社交佔據6%,體育賽事、工具類、健康健身類均分別佔5%,其餘的14%為其它類應用開發商/發行商,可以看出Google Play的高收入開發者較為偏向於遊戲類應用。

原文網址:https://goo.gl/4eoK9V

2019 年行動遊戲將占整體市場 60%

2019 年,全球 App 商店的消費增速將達全球經濟整體增速的 倍。行動端將繼續占據消費者的意識主流,並成為企業發展的優先事項。不過,這僅代表行動經濟總體增長的一小部分──行動支出也有望在 App 內廣告和在 App 商店外開展商務交易領域(如 Uber、星巴克、亞馬遜)增長。隨著行動遊戲繼續成為增長最快的遊戲形式,遊戲將推動 App 商店大部分消費增長。中國仍是 App 商店消費增長的主力;然而,如果遊戲版號持續暫緩發放,預計 2019 年中國消費增長也將放緩。

儘管遊戲占總消費份額近 75%,但消費者在 App 內訂閱的花費將為非遊戲類 App 帶來相當於遊戲 App 兩倍增速。在新興市場,裝置安裝基數的增長將由 Android 裝置推動。印尼等新興市場,不僅安裝基數會增加,且每台裝置 App 使用時長也有望增長,以印尼為例,普通用戶每天使用 App 時長將超過 小時。

 

二、在休閒遊戲和重度遊戲推動下,行動遊戲將達成增長,達整體應用市占率 60%

2018 年,我們見證了行動遊戲走向成熟。《要塞英雄》和《絕地求生》各據一方,多人遊戲機制興起,並首次在 PC / Mac和遊戲主機與即時戰略類和射擊類遊戲處於同等地位,成為現有行動遊戲的有益補充。行動技術的進步還體現在跨平台遊戲的出現。得益於此,2019 年的遊戲將更少局限在某平台,跨平台將愈發普遍。對發行商而言,行動裝置既具備規模,又處於不斷增長,成為一塊特別有吸引力的市場。

另一方面,預計玩法簡單的超休閒遊戲將推動 2019 年行動遊戲下載量和保有量增長,收穫很大一部分非傳統意義的「遊戲玩家」群體。對這些遊戲,由於每個活躍用戶產生的收入相對較低,因此發行商需要透過有強大吸引力和用戶黏著性的輕量級遊戲來彌補規模不足。總之,休閒和重度兩類遊戲將持續推動 2019 年行動遊戲增長。

行動遊戲消費市占率將達 60%,在所有遊戲平台均如此,包括 PC / Mac、主機遊戲、手持裝置和行動裝置。如果中國遊戲版號暫停發放持續至 2019 年,將有更多中國公司增加國際擴張的力度,購併可能會更普遍。多人行動遊戲機制發展,以及副產品的跨平台遊戲玩法出現,也將導致直播和電子競技領域的新嘗試,電競也將提高直播普及度。此外,5G 時代也漸漸開啟,5G 普及及手機續航提升將有助於推動行動遊戲發展,但可能不會在接下來一年產生實質性影響。

 

三、2019 年,媒體消費每小時將有 10 分鐘為串流影片

普通人平均每天在媒體花費超過 7.5 小時──無論聽音樂或看影片、閱讀或發文。2019 年,電視和網路等媒體所花費的每小時中,將有 10 分鐘來自個人在行動裝置觀看串流影片。從 2016 年到 2019 年,每台裝置的串流影片觀看總時長將增長 110%娛樂 App 全球消費將增長 520%,主要來自串流影片 App 的 App 內訂閱。串流觀看將繼續由短片 App 主導──美國排名前十的串流影片 App 中,用戶五分之四觀看時間(即 分鐘中有 分鐘)花在 YouTube。此外,某種程度上將由抖音等社交影片 App及 Instagram、Snapchat 等社交類 App 短片的興起推動。

隨著串流影片服務推出,2019 年迪士尼將在市場掀起波瀾,Disney+ 為迪士尼提供 款頂級串流影片 AppDisney+Hulu、內建 ESPN App 的 ESPN+ 和 ABC。然而,這領域競爭十分激烈,各廠商都希望擁有自己的內容。隨著競爭加劇,預計各廠商將透過合作和內容綑綁或收購,來鞏固自己的市場地位。我們已看到許多工作室直接與串流影片服務合作──派拉蒙與 NetflixA24 與蘋果,預計這趨勢將在 2019 年持續。

 

四、Niantic 的《哈利波特:巫師聯盟》(Harry Potter: Wizards Unite)有望發表後 30 天產生超過 億美元消費

圍繞 Niantic 的《哈利波特:巫師聯盟》,人們討論最熱烈的話題包括預告片、2019 年的發表檔期,以及與 Niantic 《Pokémon GO》(該遊戲在 2016 年掀起基於定位的 AR 遊戲熱潮)之間的比較。期待《哈利波特:巫師聯盟》成為下載量、使用量和用戶消費排行榜最熱門的遊戲。

我們好奇《哈利波特:巫師聯盟》表現能否超越《Pokémon GO》。雖然 Pokémon 系列的整體價值約是哈利波特系列的 倍,但哈利波特從小說到遊戲,擄獲了大批死忠粉,有望吸引一批新的高黏著性休閒玩家。《哈利波特》如果能妥善利用早期形成的品牌戰略合作關係──類似《Pokémon GO》的交流會和贊助網站,將可提早獲得豐厚的回報。

然而,身為市場首個基於地理位置的主流 AR 行動遊戲,《Pokémon GO》主打懷舊,至今仍有大量忠實鐵粉。雖然用戶花在《Pokémon GO》的時間很大程度增加總遊戲時長,但他們不太可能同時玩兩款 AR 遊戲。但這兩款遊戲畢竟針對不同的細分市場,可能同時為 Niantic 的產品組合擴大整體活躍用戶群。

《Pokémon GO》打破了行動遊戲紀錄,用戶消費發表兩週內就達 億美元,成為消費最快達 10 億美元的遊戲。雖然不指望《哈利波特:巫師聯盟》能超越《Pokémon GO》,但若要《哈利波特:巫師聯盟》在發表後 30 天達到 億美元消費,也並非易事。

 

五、2019 年,透過 App 內廣告變現的 App 數量將增加 60%,在價值 2,500 億美元的數位廣告市場展開爭奪

行動端已占據廣告支出大量份額,且是數位廣告支出的主要增長因素。2018 年,行動端占全球數位廣告銷售額份額將從 2017 年的 50% 上升至 62%,達 1,550 億美元。在美國,行動端廣告銷售額已超過電視廣告銷售額。

我們預計行動端 2019 年的數位廣告占據份額將創下新高。行動 App 發行商正關注廣告市場格局日新月異的變化。2019 年,透過 App 內廣告變現的 App 數量將增加 60%。這將加劇廣告商的競爭。

對於將 App 內廣告當作達成用戶抓取(UA)手段的 App,已看到廣告策略走向成熟。2018 年,美國下載量最多的 iOS App 廣告宣傳平台數量比 2017 年增加 35%,廣告創意數比 2017 年增加 170%,意味著 App 行銷人員採用更穩健的定位和測試策略。

熱門遊戲同樣如此。2018 年,美國下載量最多的 iOS 遊戲使用的廣告平台和廣告創意數分別增加 10% 和 20%。隨著越來越多消費者使用行動裝置,以及在這些裝置花更多時間,廣告收入預計會有增加。

原文網址 : https://goo.gl/cwp5SB

Android裝置滿街跑,為何Google Play吸金力不如App Store?

相信你已有所耳聞,同樣是每天都得用的手機App,蘋果App Store的營收卻總是一次次超越Android的Google Play,但現在這個差距卻又拉出新高。

在2018年第3季,兩大應用程式商店收入總額達182億美元,但App Store營收卻比Google Play高出93.5%,這是自2014年以來,兩大平台差距最大的一季。

明明搭載Android系統的活躍裝置數全球達23億台、市占率超過75%,有著「以量制勝」的絕對優勢,但狀況卻為何一直無法逆轉?

明明Google Play App下載數超高,為何卻賺不了錢?

在2018年第3季,App Store收入所得約120億美元,而Google Play則為62億美元,相差了快一倍;但若觀察另一項數據,App的安裝下載次數情形卻完全顛倒:App Store下載數為76億次,Google Play卻整整高出2.5倍,高達195億次。

究竟是為什麼,下載次數相當高的Google Play,卻無法將此轉換成正向的營收,和App Store反而越差越遠?探究其原因,首要關鍵在於iOS和Android用戶,購買力及消費習慣的差距。

市調機構指出,2018年新iPhone的售價高於預期, 總體平均售價已達745美元,反觀Andriod陣營,IDC則預估今年Android手機的平均售價將達262美元,相當於買一支iPhone就可以買3支Android手機,更別說Android手機銷量主力在於中低機款,很大一部分是財力沒那麼雄厚的東南亞市場。綜觀用戶的消費力來看,自然iOS用戶高出許多,更願意在App上花錢意願更強。

第二點,在於App運營的難易度引響App品質

搭載iOS系統的設備只有iPhone和iPad,系統和機型種類都不多,開發者在開發時需要顧及的尺寸較少,也沒有特別規格要注意,對於App的優化和管理相對容易;而若是Android系統,則要面對五花八門的品牌、成千上萬的規格來設計運營,相對複雜很多,這讓App Store中品質高的「大作」相對更多,而越優質的App消費者當然願意花錢購買。

 至於最後一點,則是系統的開放程度,讓Android盜版較為猖獗。

iOS比Android封閉很多,這讓App開發限制更多、審核更久,等待上架的時間,往往會比Android多上至少2週,但也此讓iOS的盜版App相對更少。儘管一款付費App現在普遍售價約60元,但市面上針對Andriod仍有不少破解或是複製的免費山寨版,這讓Google Play上不少應有的收入跟著流失。

Netflix幫忙賺最多,App Store想讓開發者走向訂閱制

有另一點值得注意,兩大平台靠著哪一款App賺進最多錢?若以非遊戲類別來講,答案是Netflix,為它們賺了2.437億美元。當以採取「訂閱付費制度」的Netflix成為當紅炸子雞,同樣是提供內容的應用程式平台,現在也紛紛效仿起此商業模式,蘋果似乎也正在鼓勵開發者往此模式轉型。

去年蘋果就鼓勵開發者在App Store上的收費模式,從一次性買斷轉向長期訂閱制,也用規範制度的優惠來吸引開發者,若是採用訂閱付費的App,蘋果在第一年收取開發者所獲收入的30%,而第二年就調降為15%。總體來說,還是為開發者、也為蘋果自己帶來的更穩定的長期營收,也讓開發者更注意App的長期維護。

但對於消費者而言,針對單價不高的App,單次購買總比訂閱付費來得便宜。究竟訂閱付費會不會成為App,或是內容服務的下一個主流?還需要時間驗證。

原文網址:https://goo.gl/XjqVwQ

 

App Store 為開發者帶來的營收依然是 Google Play 的兩倍

應用數據統計公司分享了 2018 年上半年全球應用營收數據。這次的數據依然顯示,App Store 為開發者帶來的營收遠超任何競爭對手。

App Store 和 Google Play 的用戶在 2018 年上半年一共花費了 344 億美元購買應用和遊戲。與 2017 年上半年相比,消費的幅度增加了 27.8%。去年上半年,App Store 和 Google Play 用戶一共花費了 269 億美元。

App Store 顧客上半年大約花費了 226 億美元,而 Google Play 用戶的花費為 118 億美元。雖然 Google Play 的營收不如 App Store,但前者的消費增長率小幅領先。App Store 的消費增長率為 26.8%,Google Play 為 29.7%。當然,有一點需要特別注意的是,App Store 可以在中國使用,Google Play 則無法。

原文網址:https://technews.tw/2018/07/17/global-app-revenue-reached-34-billion-in-the-first-half-of-2018/

手遊帶動成長!2017年手機App營收成長35%

據先前報導,蘋果 App Store 光是在元旦就吸引消費者砸下三億美元,若將時間拉長到一年,蘋果與 Google 兩大平台 App 營收兩者可都有巨幅的成長。《Sensor Tower》網站最新數據顯示,相比 2016 年,2017 年消費者於 App 的消費一口氣成長近 35% 達 586 億美元,其中 82 % 來自於手機遊戲,該類別同年成長 30%。

▲手遊帶動成長!2017年手機App營收成長35%(圖/翻攝 Sensor Tower)

Google Play 商城 2016 年靠 App 賺進 150 億美元,去年則有 201 億美元,成長 34.2%,蘋果則是由 286 億增長至 385 億,成長幅度與 Google 相當約為 34.7%,但若以整體收入金額來看,未能在中國上架的 Google Play 在銷售數據上 2017 年足足落後蘋果 184 億,若以全球首次安裝 App 的次數來說,Google 靠著新興市場與較高的市占率獲得明顯優勢,去年共 640 億次下載成長 16.7%,勝於成長 6.7% 總共 280 億次下載的 App Store

▲手遊帶動成長!2017年手機App營收成長35%(圖/翻攝 Sensor Tower)

此外,《Sensor Tower》也指出,手機遊戲是收入最主要的來源,有 82% 達 483 億的金額是來自於手遊購買、儲值,Google 與蘋果的成長皆為 30%,在下載次數方面仍是以 Google 占優,Play 商城 2017 年累積遊戲下載達 272 億次成長 17.8%、App store 則是 83 億次成長 5.4%。

根據 App Annie 公司於 2017 年第三季的調查指出,他們將 App 下載成長的原因歸功於新興市場的崛起,包含印尼、印度、越南等東南亞國家,且據 comScore 公司於 2017 年 8 月的調查也顯示,美國有 51% 的使用者在過去一個月未曾下載任何全新的 App,可見對於智慧型手機發展成熟的國家來說,App 下載與銷售相對困難,未來新興市場的崛起將會更大幅度影響蘋果與 Google 的占比。

https://game.ettoday.net/article/1088283.htm?t=%E6%89%8B%E9%81%8A%E5%B8%B6%E5%8B%95%E6%88%90%E9%95%B7%EF%BC%812017%E5%B9%B4%E6%89%8B%E6%A9%9FApp%E7%87%9F%E6%94%B6%E6%88%90%E9%95%B735%25

只是逗你玩?為何小程式目前難以取代App

微信小程式也已經推出了一段時間了,在小程式面世伊始,有觀點認為它能夠取代手機App,給用戶帶來更清爽的體驗。所謂的微信小程式,指的是依託在微信作為平台運行的程式,它主要由HTML代碼構成。得益於微信提供的API,它擁有比普通Web應用更多的權限,能夠實現類似App的功用。然而,它是否能取代App、讓為微信成為掌管一切的霸道總裁?現在看來,並不能。

雖然微信小程式仍在蓬勃發展,小程式的數量也與日俱增,但似乎依然沒人因為小程式的存在,把App們通通趕出手機。小程式目前來看,似乎仍只是輕度使用的工具,沒法負擔起整個應用生態的重責。為何小程式目前難以取代App?今天就來談談這個問題吧。

小程式缺點一:功能殘缺

小程式基於微信平台,這是它的一大特點。這個特點帶來了一般App所不具備的好處――無需安裝、可以輕鬆跨平台等等,但同時也讓小程式局限於微信,無法實現很多App輕鬆就可以做到的功能。

例如,由於API的限製,小程式就很難和系統進行互動。利用App,你可以輕鬆和系統對話,例如情景模式類的App就能夠修改系統的音量、震動、網絡連接等等,但小程式就無法做到這些常見的功能。又例如,App可以輕鬆隨時隨地為用戶推送消息,而小程式限於後台等原因,沒法做到。

毫無疑問,相比普通的App,小程式的功能是殘缺的。如果你細心觀察,應該會發現小程式們擔當的往往只是信息呈現這類簡單的功能。

小程式缺點二:場景限製

小程式的本質是Web應用,它的一大賣點在於代碼並不能儲存於本地(但會在本地有緩存)。這樣帶來的好處就是,你完全不需要安裝App,節省了空間,這也是小程式為何如此清爽的背後原因。有得有失,這種設定帶來的局限就在於一旦沒有網絡,小程式立刻變成小懵逼,除了緩存在本地的少量功能例如界面切換等,什麼都幹不了了。

小程式作為Web應用,極度依賴於網絡

儘管很多App也需要網絡才能工作,但小程式是全體成員一致需要網絡,如此一來你就會對小程式這整一個平台都缺乏安全感。實際上,某些小程式的功能依賴本地代碼也是可以實現的,例如某些計算器小程式,某些計時小程式等,開啟它們後再斷網也可以工作。但總體而言,你仍不會指望它們去取代同樣功能的App,畢竟相比時靈時不靈的小程式,無論有網沒網都可以工作的App更值得信賴。

微信小程式只能一直逗你玩?

那麼小程式是否永遠只能局限於這些缺點,沒法對App們發起挑戰?也不見得。實際上,小程式這樣思路的產物,並不是微信獨門武器。小程式本質是Web應用,想要用Web應用來取代傳統的軟件程式,這事不少人都幹過。

iOS1是沒有App Store的,Apple原想打造一個純使用Web App擴展的系統

但是,iOS沒能做到的事情,在WebOS和Firefox OS中卻實現了。WebOS和Firefox OS這兩個系統或許不少人會有些陌生,但這兩個系統卻有著一個比其他系統都更為激進的設定――應用程式都是用HTML和JS來開發,通過WebAPI來實現功能乃至調用硬件。同時,應用程式的HTML和JS代碼還能夠儲存於本地,這令這倆系統的Web應用要比普通的Web應用適用範圍廣多了。

WebOS和Firefox OS的應用甚至系統功能都構築在Web語言之上

為何迄今為止,Web應用一直在失敗?這既要考慮個人的奮鬥,也得考慮歷史的進程。Apple一開始在iOS中嚐試只支援Web應用,或許也是看中了HTML5的潛力,但時機不對,HTML5規範在各大標準組織的撕逼中遲遲未確立,相應的開發自然一拖再拖――這就是歷史進程沒走到那地步的原因。到了WebOS和Firefox OS的年代,HTML5更加成熟,但兩者又不是什麼巨頭,沒法攻下大塊市場份額,這就屬於個人奮鬥的原因。微信小程式要取代App,歷史的進程已經前所未有地靠近了,在個人奮鬥方面還需要多加努力。

一方面,小程式的開發深度需要進一步加深。目前能調用硬件、系統功能的小程式仍非常有限,HTML和JS代碼的潛力小程式依然沒有完全發掘出來。目前小程式開發提供的API往往只是簡單的網絡請求、文件存取、媒體播放、信息獲取等比較淺層的內容,HTML5和JS所能做的事情可不僅限於此。

微信小程式想要取代App,還有很大的開發潛力

另一方面,小程式的定位要有所轉變。小程式的代碼目前並不能長久保留在本地,它被定位成為了即插即用、用完就扔的產品,雖然這帶來了清爽的體驗,但這的確是拉開和傳統App之間差距的重要原因。有得有失,就看騰訊是真的打算讓小程式完全取代App,還是只打算讓其作為App的有力補充了。

 

http://sina.com.hk/news/article/20171015/0/5/2/%E5%8F%AA%E6%98%AF%E9%80%97%E4%BD%A0%E7%8E%A9-%E7%82%BA%E4%BD%95%E5%B0%8F%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E7%9B%AE%E5%89%8D%E9%9B%A3%E4%BB%A5%E5%8F%96%E4%BB%A3App-8016073.html

開發手機 Apps 依舊有「錢景」 提早入行有著數

智能電話無可否認已成為現代人的「必需」品,根據政府統計處調查發現,全港 527 萬人擁有智能電話,當中 45 歲以上人士使用智能電話有明顯增幅,家有電腦的住戶比率則下降,統計處相信是與使用智能電話上網人數增加有關。智能電話普及原因除方便上網外,手機 Apps 的貢獻更加功不可沒!手機 Apps 種類繁多、安裝方便、操作簡單及方便易用的優點,成功成為我們生活不能缺少的小助手。因此市場上對手機 Apps 的需求無論是質量都日與俱增,Apps 市場「錢景」一片光明。

 

新入職程式開發員可達 20,000 至 30,000 元

手機應用程式發展蓬勃,投身開發程式的人亦愈來愈多。資深程式設計師表示:「手機程式開發員在香港仍然比較渴市,市場上不易找到,即使經驗尚淺的程式開發人員的人工也達到 20,000 至 30,000 元」

遊戲 Apps 依舊是最賺錢

另外,不容忽視當然還有手機遊戲 Apps,根據 App 數據統計機構發表 2016 年統計顯示,在 iOS 系統上,75% 的收益都來自遊戲類 Apps,Google Play 則為 90%。可想而知手機遊戲開發者具有非常可觀的前景,有興趣了解更多可參加以下工作坊。

 

https://unwire.hk/2017/02/01/fevaworks-firebase-unity-course/learning/