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Online Marketing - 3. page

  • 蘋果App Store去年收入285億美元 創新高

    蘋果公布,旗下App Store去年錄得超過285億美元(下同)收入,創歷史新高,按年增長40%,其中蘋果將分享其中30%(即約85億元)。當中來自中國收入增長最快,按年增長達到90%。 其中於上個月才面世任天堂旗下Super Mario Run於上市首4日已錄得4000萬次下載,至於訂購應用程式如Netflix及Tinder收入按年增長74%至27億元。蘋果表示,於今年1月1日,App Store單日錄得達到2.4億元,創單日新高,而於12月假期間,錄得銷售30億元。 目前於App Store共有約220萬應用軟件供下載,而App Store由啟用至今錄得收入超過600億元。 http://hk.apple.nextmedia.com/realtime/finance/20170106/56137965

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  • 低成本推廣APP策略

    低成本推廣APP策略分為兩大部分,第一部分為APP推廣渠道;第二部分為APP推廣策略;。其推廣渠道、推廣策略都有很強的指導性和專業性。低成本推廣APP策略分為兩大部分,第一部分為APP推廣渠道;第二部分為APP推廣策略;。其推廣渠道、推廣策略都有很強的指導性和專業性。 第一部分:APP推廣渠道匯總 第一:基礎上線——大範圍覆蓋 推廣的第一步是要上線,這是最基礎的。無需砸錢,只需最大範圍的覆蓋。 第二:推廣——論壇推廣、微博推廣、軟文推廣 論壇: 在手機相關網站都可以看到很多的行業內論壇。 建議推廣者以官方貼、用戶貼兩種方式發帖推廣,同時可聯繫論壇管理員做一些活動推廣。發完貼后,應當定期維護好自己的帖子,及時回答用戶提出的問題,搜集用戶反饋的信息,以便下個版本更新改進。 第三:合作推廣 換量互推 換量互推一開始並不成熟,主要靠推廣者自己的人際關係,並需要你的應用里能推薦其它的應用或站點,換量的比例一般是一比一,結果也沒有具體的衡量標準,可能別人一天能給你帶來幾百的量,你卻只帶給別人幾十的量,量還不上的時候,就很難合作下去了。當然如果你跟合作人的關係夠鐵,人家願意幫你推那就另說了。 第四:付費推廣 包括 內置付費推廣、按量付費、 廣告聯盟付費推廣等模式。 當下有很多創業型或者個人開發者,並且大多數App還沒開始盈利,大家都抱着一個先圈用戶再賺錢的心態。在這種情況下,大量的付費推廣個人覺得不是很理智。做好基礎推廣,有營銷頭腦的創意推廣比較可行。當然也有個別應用的盈利模式好,值得花大力推的,付費推廣是最快的推廣模式。 第二部分:APP推廣技巧與策略 推廣渠道列的很詳細,有時候我們知道怎麼推廣,再配合知道上哪兒推廣,效果都會驚人。 一、先確定第一推廣目的:下載量還是曝光率? APP 僅靠應用市場來達到自己的下載量,這個肯定不行。APP運營除了產品本身外,另外最重要的就是下載量。道理很簡單,一個用戶在應用商店看到你的APP,估計不怎麼喜歡,他有可能到另一家應用商店下載,再看一次后發現功能還不賴,於是就成為你的用戶了。這就是曝光的作用,特別是前期的集中式曝光,讓用戶在那麼一段時間都能看到你的APP名字。 二、應用商店/下載站:注重發佈時間和描述 並不是所有APP都適合周五發佈的,因為那天將有很多質量非常好的APP進行更新,所以一般草根開發者最好選擇星期3或星期4進行更新。但如果你覺得自己的APP實力比較強大,可以試試在周五發佈,獲得的效果也許會更好。關於描述,它並沒有icon那麼重要,但它能在icon之後刺激用戶下載,例如副標題描述,可以誇大自己的功能。截圖漂亮一點則可,無需投入太多的時間。 http://www.hksilicon.com/articles/72018  

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  • 爭霸移動廣告市場 FB挑戰Google一哥寶座

    移動廣告市場一哥 Google(GOOG-US) 的地位正受到社交網絡 Facebook(FB-US) 的嚴峻挑戰。據數據顯示,Google 在全球移動廣告市場份額由 2012 年的 52.3% 下跌至 33.7%,反觀 fb 則由 2012 年的 5.3% 攀升至 17.4%;且 fb 的廣告單價一直上升,Google 一直下跌。雖有分析師指,兩者可以是相輔相成,但於廣告世界,一直都是零和遊戲,假設預算是固定的,此消彼長的情況下,Google 的一哥寶座未來是否要拱手相讓? 據研究機構 eMarketer 的數據,2017 年 Facebook 在移動廣告市場的份額將達到 20%,Google 可能會進一步壓縮到 […]

     
  • 科技券先導計劃一定要知的 10 個 FAQ

    計劃正式接受申請,相信對於不少打算投放資源在創新科技方面的中小企而言是個好消息,但詳細計劃如何,申請又有哪些條件和限制?不妨參考以下的常見問題: 1、什麼是「科技券先導計劃」? 該計劃旨在資助本地中小型企業(中小企) 使用科技服務和方案,以提高生產力或升級轉型。計劃由創新及科技基金提供 5 億港元設立,從 2016 年 11 月起先推行三年。 2、哪些企業符合申請資格? 一般而言,只需在港登記企且有實質業務運作一年的企業均可申請,「空殼公司」或主要業務大部分在香港境外進行的企業,則不被視為在港有實質業務運作。此外,申請企業亦需符合政府訂明的中小企定義。 3、應該如何申請、可否同時提交多於一份申請書? 合資格企業可透過科技券計劃管理系統提交申請書。需要注意的是,申請企業只能夠在同一時間向科技券計劃提交一份申請書。企業完成較早前獲批的項目及提交項目最終報告後,方可提交新申請。 4、什麼類型的項目能獲得科技券計劃資助? 針對科技券計劃資助的項目,計劃有詳細的科技服務及方案列表。但需注意的是,申請科技券計劃資助的企業,必須事先獲得批准方可開始推行項目。 5、計劃提供的資助可以用來做什麼? 科技顧問服務; 購置項目必要的訂製設備、軟件及科技服務方案; 項目必要的現成設備、軟件及科技服務方案;及 項目審計。 6、如果不買軟硬件,計劃提供的資助可以用作交租、支薪嗎? 不可以,一般營運成本如樓宇租金、員工薪金、行政費用及市場推廣費用等均不會獲科技券計劃資助。詳情按此。 7、每間公司最多可獲多少資助金額? 科技券計劃會以 2:1 的配對模式,向每家合資格企業提供最多 20 萬港元資助。有關中小企須以現金投入不少於核准項目總成本三分之一的資金。 8、項目有什麼限制? […]

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  • 研究發現手機螢幕越大 用戶用 App 時間越多

    不少用戶的智能手機屏幕越換越大,這亦是現今智能手機的潮流,大部份主流手機和旗艦機都擁有 5 吋或以上屏幕。最近一間專門分析 Apps 的市場研究機構,公佈了一項有關智能手機屏幕大小和 Apps 使用時間多少的研究,發現屏幕越大,用戶花在 Apps 的時間就越多。 機構利用最受用戶歡迎的 Samsung 和 iPhone 手機,共 271 款作研究對象,當中有 2012 年的 Galaxy S3、Note 2,到最新的 iPhone 6s Plus 和 iPhone SE 都有。研究發現用戶的手機屏幕越大,使用 Apps 的時間就會越多。5 […]

     
  • 移動應用將決定你產品的成敗

    市面上最先出現的那些Apps可能只是噱頭,但它們已經進化成不止於此了。它們正在變成物聯網的遙控器,Apps不再是附件,它們是必需品。 單就Android來說,該平台目前的Apps數量達到了 130 萬個 。眾多的選擇創造出一個競爭激烈的市場,特別是考慮到 90% 的應用在下載安裝后只被用過一次。 Apps在產品體驗中扮演重要角色,這種情況已經持續一段時間了。消費者對於Apps的期望已經擴張到包含最複雜的的商品和產業,這些消費者希望獲得使用產品的創新方法,而正確的產品應用可以做到這一點。一款優秀Apps可以簡化複雜性,公司在開發Apps時就應該那樣做。 Apps可以造就或毀掉一款產品 公司專註於移動端更多地是把它當成一種讓消費者購買他們產品的路徑。畢竟,消費者使用Apps的時間有 82% 是花在了應用上面。2014 年,網上商品零售額達到了 3,450 億美元,在這種情況下,公司專註於通過移動端來推廣自己產品,這也就不足為奇了。 但是,這些公司正在錯失一個不斷增長的市場。應用不只是一種銷售路徑,更是整體產品的組成部分。對很多產品來說,Apps將在消費者的購買決策中扮演重要角色。 就拿 Apple Watch 來說,智能手錶是流行度較低的可穿戴設備,美國消費者中只有 2%的人擁有這種產品。在一項調查中,受訪者在被問及為什麼不打算買一個智能手錶時有 83%的人表示,這種產品沒有他們所需的功能。目前,智能手錶用戶當中有 47%的人把它當成健身追蹤器使用。其結果是,智能手錶此前被推入了一個小眾領域,主要面向健身愛好者。 然而,在 Apple Watch 發佈之後,這種情況可能會發生改變。一些人估計,到 2018 年時,Apple Watch […]

     
  • 還在用充電線?美國最新發明:免電線WiFi 充電器

    美國研究人員正研究如何利用無線網絡信號 (WiFi) 為手機進行充電。 他們在實驗家庭,改良了其電子設備及無線網絡路由器,24 小時內這些設備將會透過路由器發射的信號進行充電,當然路由器最重要的功能依然還能正常運行,提供 WiFi。 其運作原理類似於太陽能板將光能轉化為電能,這實驗中「太陽能板」是名為「整流器」的部件,路由器發出的無線電波能量透過裝置,轉化為直流電壓,再經過直流變換器,將電壓提升至可用水平,即可為設備充電。 從實驗證明,該裝置被證明是可行,不過困難在如何讓路由器持續提供足夠的能量?畢竟只有上網時,WiFi 信號才會變得更活躍,這時它便可以用於為設備充電,而沒人上網的話,WiFi 信號不傳輸,充電就不可能進行。 所以研究人員為了解決這一問題,發明了一款軟件,它可以再沒人用上網的時候,發送無意義數據,這樣就能有持續的信號轉化為可供用電。 不過當解決了信號持續性的問題時,另一問題又再生出:「WiFi 信號是否足夠強大至完全為手機充電?」在很多國家,如美國,其 WiFi 網絡的功率被限制在 1 瓦特以內,而一個 iPhone 充電器的功率需求至少是 5 瓦特。這樣一來,充電還如何進行? 一個名叫 Ossia 的公司,提出一個名為 Cota 的系統,它設計了一款「無線網絡集線器」,它可以用無線網絡頻率傳輸電波,卻不會發送通訊信號。Cota 的設置可產生高達 20 瓦特的功率,但它可以只為一個手機提供 1 […]

     
  • 頂尖APPS公司鍊成術

    全球掀起創業熱潮,內地商家更乘勢成立基金協助本港年輕人圓其創業夢。創業成功,及後是要維持競爭力。互聯網普及,加上智能電話廣泛應用,推動愛追尋新科技的年輕人,湧入手機應用程式(APP)開發領域中。於五年前開始研發APP,當時市場留存率只得5%,被大潑冷水。雖然如此,針對近年電子貿易的高速發展,為大眾提電子貿易平台。 市場倒沒有想到移動風暴會來得如斯猛烈,不單掀起移動APP浪潮,其浪潮更是翻滾不停。開發手機程式門檻低,只要想法獨特新穎,配合完備團隊組織,以及經驗豐富的開發公司,便能打造完美的用戶體驗,不難成為風靡一時的APP。 中小企難靠「銀彈」買流量 應用程式市場,用戶和流量是用以衡量APP成敗的指標。對於從不缺錢的企業而言,他們可以「銀彈」來購買用戶和流量,但對於SME來說,靠這一方式來推廣卻甚具難度,創業者稍有不慎便會掉入萬丈深淵。面對營商難題,不能盲目調整經營策略,宜冷靜分析原因及思考解決方案。因此,要成功在行業存活,並不容易。 存活定務必權衡市場風險,特別是創業知識及經驗不足者,別以為抄襲外國產品和模式更可取得成功,沒創新及按市場調整,只憑空講話,休想在激型競爭中站得住腳。言則入場門檻低,但也要找到合適投資夥伴及機會,不然的話,只會弄得賠了夫人又折兵。 未來APP及互聯網創業的前景,將以移動互聯網為主的服務形式存在,成為企業服務的載體,移動互聯網會持續向線下發展,通過優化付款方式,全面改變線下商業,例如金融、零售、醫療、房地產等行業。

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  • Apps 3大挑戰:吸引新用戶,鼓勵用戶,保持用量

    在市場上有20%的Apps只會被打開一次。而營銷人員欲推動Apps時卻會遇到3大挑戰。 吸引新用戶 添加新用戶是不足夠的。還需要知道用戶來源及以什麼途徑吸引用戶更有效。當了解後便能更了解集中廣告於什麼地方。而為了得到這類數據可算是一種挑戰,但只要得到準確數據便能為Apps帶來極有效收益。 鼓勵用戶 當用戶已經下載了Apps,能否簡單地讓用戶了解到Apps中哪一部分是最有用的。用戶如何了解到Apps的價值。Apps如何鼓勵到用戶能繼續使用而無意嘗試其他同類型的Apps。 保持用量 推送通知是很有用的工具,能有效讓用戶了解到Apps有新事物分享。也許是新視頻或產品等。雖然有一半用戶並不喜歡推送通知,但只要抓住用戶的注意力,便能阻止用戶離開的比率。 營銷人員會建議品牌將Apps與品牌聲譽作連繫。讓Apps及品牌能從搜索引擎中得到最大獲益。同時是另一方面吸引更多用戶回歸。

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  • 硬件現重大問題、iPhone 6 Plus 或需回收

    iPhone 6 Plus 爭議不絕,雖然靠著 5.5 吋大螢幕搶佔大芒手機市場,贏盡得用家歡心。但一直以來的質量問題,卻帶予用家無限的苦惱。最近繼機身屈曲問題外,再爆出另一硬件問題,甚至有機會需回收 iPhone 6 Plus,而最新出事的,則來自快閃記憶體。 早前就有報導指出,當 128GB 版 iPhone 6 Plus 安裝超過 700 個 Apps 後,系統將出現不斷重開機的問題,即使升級至 iOS 8.1 亦無法解決問題。以上問題或者跟 iPhone 6 Plus 改用更便宜的 TLC NAND Flash […]