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Android裝置滿街跑,為何Google Play吸金力不如App Store?

相信你已有所耳聞,同樣是每天都得用的手機App,蘋果App Store的營收卻總是一次次超越Android的Google Play,但現在這個差距卻又拉出新高。

在2018年第3季,兩大應用程式商店收入總額達182億美元,但App Store營收卻比Google Play高出93.5%,這是自2014年以來,兩大平台差距最大的一季。

明明搭載Android系統的活躍裝置數全球達23億台、市占率超過75%,有著「以量制勝」的絕對優勢,但狀況卻為何一直無法逆轉?

明明Google Play App下載數超高,為何卻賺不了錢?

在2018年第3季,App Store收入所得約120億美元,而Google Play則為62億美元,相差了快一倍;但若觀察另一項數據,App的安裝下載次數情形卻完全顛倒:App Store下載數為76億次,Google Play卻整整高出2.5倍,高達195億次。

究竟是為什麼,下載次數相當高的Google Play,卻無法將此轉換成正向的營收,和App Store反而越差越遠?探究其原因,首要關鍵在於iOS和Android用戶,購買力及消費習慣的差距。

市調機構指出,2018年新iPhone的售價高於預期, 總體平均售價已達745美元,反觀Andriod陣營,IDC則預估今年Android手機的平均售價將達262美元,相當於買一支iPhone就可以買3支Android手機,更別說Android手機銷量主力在於中低機款,很大一部分是財力沒那麼雄厚的東南亞市場。綜觀用戶的消費力來看,自然iOS用戶高出許多,更願意在App上花錢意願更強。

第二點,在於App運營的難易度引響App品質

搭載iOS系統的設備只有iPhone和iPad,系統和機型種類都不多,開發者在開發時需要顧及的尺寸較少,也沒有特別規格要注意,對於App的優化和管理相對容易;而若是Android系統,則要面對五花八門的品牌、成千上萬的規格來設計運營,相對複雜很多,這讓App Store中品質高的「大作」相對更多,而越優質的App消費者當然願意花錢購買。

 至於最後一點,則是系統的開放程度,讓Android盜版較為猖獗。

iOS比Android封閉很多,這讓App開發限制更多、審核更久,等待上架的時間,往往會比Android多上至少2週,但也此讓iOS的盜版App相對更少。儘管一款付費App現在普遍售價約60元,但市面上針對Andriod仍有不少破解或是複製的免費山寨版,這讓Google Play上不少應有的收入跟著流失。

Netflix幫忙賺最多,App Store想讓開發者走向訂閱制

有另一點值得注意,兩大平台靠著哪一款App賺進最多錢?若以非遊戲類別來講,答案是Netflix,為它們賺了2.437億美元。當以採取「訂閱付費制度」的Netflix成為當紅炸子雞,同樣是提供內容的應用程式平台,現在也紛紛效仿起此商業模式,蘋果似乎也正在鼓勵開發者往此模式轉型。

去年蘋果就鼓勵開發者在App Store上的收費模式,從一次性買斷轉向長期訂閱制,也用規範制度的優惠來吸引開發者,若是採用訂閱付費的App,蘋果在第一年收取開發者所獲收入的30%,而第二年就調降為15%。總體來說,還是為開發者、也為蘋果自己帶來的更穩定的長期營收,也讓開發者更注意App的長期維護。

但對於消費者而言,針對單價不高的App,單次購買總比訂閱付費來得便宜。究竟訂閱付費會不會成為App,或是內容服務的下一個主流?還需要時間驗證。

原文網址:https://goo.gl/XjqVwQ

 

開發手機 APP 究竟幾錢先合理?

最近,有人發現創科生活基金於去年撥出 450 萬為北角街坊會用作開發「八段錦手機應用程式」,惹來普羅大眾的批評。開發手機 App 到底應如何衡量其價值或造價呢?

資料不足 無法斷言

想必一般大眾都認為,開發一個「八段錦手機應用程式」,絕不可能需要耗費 450 萬港元這麼龐大的資金。不過,若從零開始計,從軟硬投資、請專業人士設計編程、資料搜集、支付一些版權費用等等,確實無法用三言兩語就可下判斷;但由於初步的資料不足的關係,難以估計這個 App 是否需要這價錢來設計。

單靠基金所提供的獲批資料,實在無法估計該手機 App 涉及的程式複雜程度,也未知客人的要求、程式改動次數、需要多少時間及人力資源,因此無法斷言這個價錢是否正常。

最初先會向客戶提出各層面的問題,從中估計客戶在技術層面上需要些甚麼,了解客戶對該手機程式有甚麼需求。從程式的規模而定價,若程式背後需要大量後置作業( Backend )的話,相應需要更多資源作支援。經報價後,便會開始進行版面設計( Layout Design )、介面設計( User Interface design )及編程等部分。完成整個手機程式後,經過客戶驗收測試( User Acceptance Test, UAT )後,便可正式推出市場。

執手尾慘過從零開始

毫無疑問,很多人都會看輕開發應用程式的難度,開發程式從零開始固然困難,但很多時候幫人執手尾難度就更高,而很多人就不明白這個道理。

香港 IT 人工開發成本高,通常一個項目需要一個團隊去完成,製作公司當然要衡量自己成本再報價。反之,客戶如果自行建立一個團隊去完成一個項目,可能需要更高戚本,更差的是請了一個團隊,當中隊員未必有足夠經驗及能力去完成項目,又或者可能做兩個月便辭職,成本更難控制,所以為什麼很多企業都選擇外判項目,起碼可以控制成本。

出手太低的程式開發計畫很多時都沒有好結果,由於有些沒經驗的程式開發公司可能開價低,後來才發現虧本,計畫最後爛尾收場,這種情況也很常見。沒有充足資源的開發計畫,很多時都會爛尾,會遠離客戶心目中的要求,當程式開發到一半,客戶才發現程式的設計並不符合他們的要求,不只浪費大家的時間,要補鑊時,所要付出的將會比正常的更多。所以,客戶要委託開發公司開發程式前,一定要與開發公司溝通好,釐訂出一個真正合理的開發預算。

原文網址:https://goo.gl/X9263i

蘋果 App Store 服務 10 週年,如何改變市場、手機使用生態?

蘋果稍早宣布 App Store 服務正式屆滿 10 週年,同時也闡述此項服務平台成功推動不少手機互動模式,內容體驗方式,並且帶來許多市場發展機會。

蘋果的 App Store 服務,實際上是在 2008 年 7 月 11 日推出 iPhone 3G 時才正式推出,當時上架的App數量僅有 500 款,同年 12 月初便累積收錄超過 1 萬款 App,此後便幾乎以翻倍速度成長,截至今年平均每週約有超過 5 億人造訪 App Store 服務,並且在過去 10 年發展形成龐大經濟規模,而蘋果更已經向全球開發者提撥高達 1000 億美元的分潤金額,透過全球開發人員之手打造豐富、多元的App使用體驗。

相比過往 PC 平台上的銷售模式,平均售價甚少超過 10 美元的 App 顯然更容易吸引用戶購買使用,同時也因為與 iPhone、iPhone touch,乃至於後續推出的 iPad 等產品結合,藉由 App 發揮更多意想不到的應用模式,讓硬體設備可以不必僅侷限在原本使用功能。因此,App Store 的推出,不僅大幅改變 iPhone 等產品使用體驗,同時也進一步改變人機互動方式,並且推動許多廠商競相模仿 App Store 營運模式,進而產生全新 App 市場經濟

而因為蘋果在硬體設計有相當統一規格,同時在軟體方面也有高度升級使用率,對於開發者而言能以相對單純的環境開發 App 內容,無需額外擔心硬體或作業系統版本相容問題,甚至可以僅以單次開發流程,即可套用在不同硬體設備。

除了改變手機等裝置使用模式,並且推動行動優先的市場趨勢,App Store的成長甚至進一步改變遊戲市場生態,讓更多遊戲開發者從過往PC、家用主機平台移轉到行動裝置平台,同時透過行動裝置使用方式改變遊戲體驗方式,其中 in-App 付款方式也進一步改變內容使用模式,而訂閱機制更進一步推動串流影音、數位書報內容發展市場,目前已有超過 28,000 款 App 如 Netflix、愛奇藝等服務藉由訂閱機制吸引超過數百萬人使用,並且藉此獲得不少營收獲利。

因為行動裝置結合 App 應用的趨勢成長,使得透過手機、平板等行動裝置工作、創作、學習的情況來也越來越成為主流。

由於 App Store 服務成長帶動更大App經濟規模,目前也有越來越多開發者加入 App 內容設計,並且期望藉由 App Store 所帶動機會創造更大市場。

至於因應目前在 App Store 上架的App數量增加速度越來越快,蘋果在去年開始推行全新 App Store 使用介面,透過「Today」分頁每天帶領使用者認識不同App背後創作故事、設計理念,以及帶來影響,同時也額外將遊戲內容拉出成為獨立分頁,意味目前遊戲內容在蘋果 App Store 已經成為重要發展項目。

蘋果更進一步希望讓 iOS 平台的 App Store更無縫銜接 Mac 平台上的 App Store,除了讓兩個平台上的 App Store 使用體驗差異縮減,更讓開發者能大幅減少App跨平台設計門檻,藉此讓更多 iOS 平台 App 能移轉到 Mac 平台上使用,意味未來不僅 iOS 裝置與 Mac 系列機種連動使用體驗將更近之餘,讓使用者有更多內容選擇,開發者也能有更多發展機會。

原文網址:https://qooah.com/2018/07/07/ten-years-of-apple-app-store/

App Store 為開發者帶來的營收依然是 Google Play 的兩倍

應用數據統計公司分享了 2018 年上半年全球應用營收數據。這次的數據依然顯示,App Store 為開發者帶來的營收遠超任何競爭對手。

App Store 和 Google Play 的用戶在 2018 年上半年一共花費了 344 億美元購買應用和遊戲。與 2017 年上半年相比,消費的幅度增加了 27.8%。去年上半年,App Store 和 Google Play 用戶一共花費了 269 億美元。

App Store 顧客上半年大約花費了 226 億美元,而 Google Play 用戶的花費為 118 億美元。雖然 Google Play 的營收不如 App Store,但前者的消費增長率小幅領先。App Store 的消費增長率為 26.8%,Google Play 為 29.7%。當然,有一點需要特別注意的是,App Store 可以在中國使用,Google Play 則無法。

原文網址:https://technews.tw/2018/07/17/global-app-revenue-reached-34-billion-in-the-first-half-of-2018/

Android vs iOS:首先開發哪種應用程式 ?

每當你在發展一個應用程式時,你會自然地想在所有的設備上運行它。但是,這是完成任務的正確方法嗎?在大多數情況下,正確做法是先在一個平台上構建應用程式,而不是在多個平台上構建應用程式。

 

那麼,應選擇哪一個呢? Android應用程式開發或iPhone應用程式開發

 

Android應用程序開發與iPhone應用程式開發

人口統計

目前,Android擁有全球最大的平台份額(Platform Share) ,在低收入地區和發展中國家尤其突出。與此相比,iOS用戶通常收入更高,參與度更高,並且在每個應用程式上花費更多。該數據表明,Android用戶與iOS用戶相比,有更多的Android用戶。

 

收入模式

這兩個平台背後的收入模式代表了Apple和Google的做法。雖然Android應用程式有較多的廣告收入,但iOS上的應用程式仍附帶一些價格標籤,因此根據2017年的調查,iOS應用程式 的收入比Android應用程式 更高,使iOS對用戶更有價值。

釋放週期

這兩種模式之間其中值得比較的是它們的發布週期。雖然Android是開源(open source)的,但它仍然受到各種OEM和運營商的鎖定。出於這個原因,iOS在發布週期或採用率方面領先於Android。根據最新的mixpanel.com調查收集的數據,超過95%的iOS用戶使用最新版本,而不到20%的Android用戶使用最新版本。這意味著iOS可以專注於最新版本的操作系統,減少開發和測試週期時間。

特徵

由於Android是一個開源操作系統,因此像Cyanogen Mod這樣的Android方面可以讓開發人員更深入地訪問操作系統。例如,幾年前,主屏更換包括Aviate或Facebook在內。甚至有用自定義ROM構建的應用程序。這些以及更多這樣的理由證實,某些應用程序可能僅適用於Android。

何時首先選擇Android應用程式開發?

當您的目標受眾主要關注Android時,尤其是在發展中國家和城市的某些細分市場時,首先使用Android應用程式開發是明智之舉。當您定制iOS系統無法訪問的Android操作系統的某個方面時,它也很有用。這可能是您需要選擇應用程式需要運行的硬件或希望對所有軟件和硬件元素進行完全控制時的情況。但請記住,Android不會更快地迭代,而Apple的審批時間相對較快。

何時選擇iOS開發優先?

您可以根據您的目標受眾特徵首先使用iPhone應用程式開發。今天的大多數開發人員首先偏好在iOS上開發應用程式,然後轉向Android開發。但對於那些精通此平台開發應用程式的人來說,這是一個可行的選擇。如果你想在媒體上獲得更多媒體報導和更多媒體,那麼iOS是最好的選擇。因此,如果您正在製作零售應用程式,或者希望從應用程式中獲得更多收入,那麼iOS應用程序開發是最好的方式。

最佳方法

Apple和Android應用程序開發都有其自身的優點和局限性。儘管An​​droid可以讓更多的觀眾更容易地接觸到,但蘋果的觀眾更忠誠,更有吸引力。最好的方法是首先從任何一個開始,然後進入下一個平台。一旦你完善了一種方法,你可以考慮轉向下一個平台。如果您的數據顯示您的應用程式在一個平台上取得了重大成功,那麼針對下一個平台的受​​眾群體將立即增強您的受​​眾群體,並提高應用程序的可信度。

 

http://blog.aistechnolabs.com/android-vs-ios-which-app-to-develop-first-2/

 

 

5個開發一個安全的應用程式的指南

我們都記得雅虎臭名昭著的安全漏洞事件。在2013年,有30億用戶的帳戶受到了網絡攻擊影響。此事件成為了史上其中一宗最大規模的安全漏洞事件。 這類型的新聞以廣泛的方式,標記了2017年。 8月份,信用評級機構Equifax被揭發了大規模的數據洩露,當中受影響人數達1.43億人。根據安全公司,Gemalto,在2017年上半年,在全球有約20億的個人記錄受到了盜竊。

 

這種安全漏洞事件將會繼續不斷發生,因為最新政府使用的黑客工具,意外流出,使得黑客更容易使用惡意軟件竊取公司的數據。根據網絡安全公司的報告,到2021年,由於網絡犯罪,全世界將不得不每年蒙受6萬億美元的損失,這甚至比全球非法毒品交易造成的損失還要多。

 

這些令人畏懼的數字顯示了為什麼在啟動之前任何類型的軟件,網絡是至關重要的。這裡有五個秘訣去建立一個安全的解決方案:

 

1.防止SQL攻擊

 

SQL攻擊是OWASP Top 10 Web應用程式漏洞列表中的主要漏洞之一。 OWASP手機應用安全項目開始的原因,是為開發人員提供一些威脅網絡應用程式安全性的常見因素。SQL攻擊非常常見,並且在不可信源在應用程序中輸入數據時發生。常用的入口點包括購物車,註冊表單和登錄表單。SQL攻擊

是常見的,因為SQL是所有數據庫使用的通用語言,並且不需要太多的專業知識。SQL攻擊允許黑客更改現有數據。黑客也可以披露和銷毀所有數據,甚至更糟的是可以成為服務器的管理員。開發人員可以通過查詢參數化(Query Parametrization)來阻止SQL注入,在這種情況下,服務器在執行請求之前處理請求,以便它知道它是什麼類型的查詢。

 

2.加密一切加密是保護應用程序最關鍵的一步。 2014年,黑客襲擊了eBay,盜取了100名eBay 員工的信息。黑客從那裡他們獲得了大約1.45億用戶的數據。有趣的是,黑客在公司沒有注意的情況下篡改了eBay的系統229天。 這種情況發生在低質量加密的情況下。攻擊者可以安裝被盜的證書(certificate),讓他們隱藏。當HTTPS解決方案無法訪問所有密鑰和證書時,這些流氓證書就無法被發現。 另外,值得一提的是,LinkedIn對其移動應用程式感到自滿。當公司推出新的日曆集成功能時,它將本地日曆數據公開地轉移到了互聯網上的LinkedIn服務器上,任何人都可以隨時查看 請參閱您的應用程序已加密,確保軟件和服務器之間的所有通信都通過HTTPS連接完成 3.確保密碼安全密碼安全在任何應用程序開發中都是至關重要的。 Adobe 2013年數據安全漏洞事件是有名的,事件起源於公司沒有安全地存儲密碼。通常,應用程序會存儲密碼未加密的錯誤,這使得它們更容易受到攻擊。

因此,您應該確保你的密碼不能從數據庫中恢復。要真正保護密碼,您可以使用密碼雜湊函數(cryptographic hash),以防止任何嘗混合和切碎輸入。 此外,您可以使用一種名為hash and salt的策略,從而將來自每個密碼的散列函数與一些被稱為’鹽‘(salt)的隨機添加混合在一起。

 

4.實施多因素認證

隨著世界正朝著多重要素驗證(multifactor authentication.)方向發展,僅使用密碼進行身份驗證就顯得過時了。 Google和Apple等許多網站和應用程序都提供多重要素驗證。支付應用程序Venmo及其安全漏洞事件證明了多重要素驗證

的重要性。 Venmo的一名客戶Griswold的賬戶受到了損害,他發現的時候只剩下3000美元。 雖然目前尚不清楚攻擊者是如何獲得訪問賬戶的,但Venmo因為不支持多重要素驗證而受到批評。

 

雙重要素驗證的最常見形式是通過手機應用程序。 但是,它不太安全。 最近,Twitter更新了平台的安全性,允許用戶實施第三方認證。 Twitter用戶現在可以使用Google Authenticator等第三方應用進行驗證。

 

5.進行安全審計

所以,你認為你已經盡了一切來保護你的應用程式,並且對任何攻擊都是免疫的? 再想一想。 您也可能已經測試並重新測試了您的軟件,但並不能保證您的安全性是無懈可擊的。 這是因為開發人員自己編寫代碼,這使得他們更容易忽視或忽視具體的因素。 這就是為什麼有必要從不同的角度來看你的解決方案。

要進行成功的審計,您首先需要確定您的要求是什麼。 此外,您需要確定您的應用程序可能容易受到的風險類型,以便設計適當的測試。 您也可以使用自動工具進行工作。 這些工具顯著降低了成本,並增加了覆蓋範圍。

總結隨著世界變得越來越密切,我們對軟件解決方案的依賴越來越大。而且,隨著網絡犯罪的興起,任何網絡應用程序都無法生存,特別是PayPal,AliPay,Venmo等支付系統。網絡安全日益變得更具挑戰性,因為黑客越來越聰明,越來越複雜。黑帽常常在安全白帽之前。 一個有經驗的黑客只需要 10分鐘來破解一個六字符的密碼。 這些網絡盜竊行為使他們做了很多事情,並且不會很快停止。 由於市場上有大量的選項可供選擇,並且開關費用較低,所以客戶在選擇另一種解決方案而不是您自己之前不要猶豫。一旦聲譽受損,很難從中恢復過來。 這篇客人的文章是由阿什利羅莎貢獻。她是一名自由作家和博客作家。寫作是她的熱情,為什麼她喜歡寫關於最新的技術趨勢的文章,有時候也寫一些關於健康技術的文章。

Link :http://techacute.com/5-tips-develop-secure-application/

為什麼你的公司需要手機應用程式

今次想分享一下手機應用程式如何配合商業活動,以及為何要為公司開發手機應用程序。

如您認為手機應用程序僅適用於沃爾瑪(Walmart)和美國銀行(Bank of America)等大品牌,您便錯了。有不少中小企業都在留意手機應用程式的趨勢,因他們明白到僅僅方便手機瀏覽的網站,並不足夠達至有效的手機裝置戰略。事實上,現在你會注意到許多中小企業都有自己的手機應用程式 – 無論是咖啡店還是時裝店,都從而令營銷提升到更高水平。如你還不確定為何要開發手機應用程式,以下便是其中7個好處。

 

1.易於記得

統計顯示,手機用家平均每天花超過兩個小時在手機上。儘管他們在每個應用程式只花費一部分時間,但重點是,當用戶尋找想要的應用程式時,他們必須解鎖,滾動,和在電話中查看已有的應用程式。我們會不自覺地記下每個圖像和文字,即使不被受意的應用程式,只要您的公司在其中出現,就會留下印象。因此,“在此其中”對公司來說可是一個優勢。

 

2.新式直銷渠道

應用程序提供許多功能:提供信息,價格,預訂表單,搜索功能,用戶帳戶,信息,新聞等等。

手機應用程序的最大好處之一,所有你想給客戶的信息,包括特銷或促銷活動,只需要通過推送通知,便可直接與客戶互動,輕鬆提醒客戶有關產品和服務。

 

3,提供價值

如何會員積分計劃數據化? 而不是傳統的點數收集卡。手機應用程式使客戶可通過移動應用程序收集獎勵。然後? 更多下載量和更多客戶。

4.建立品牌認知( brand recognition)

手機應用程式可幫助建立品牌知名度。手機應用程式就像空白的廣告牌。 你可用它做任何想做的事; 可令它變得時尚,時髦,令人震驚等。 但你真正想要的是一個具有客戶喜愛的功能,設計精美並有良好品牌認知效果的應用程序 。

同時,客戶越頻繁使用手機應用程式,便越早傾向於購買您的產品或服務。 在市場學中,這被稱為“有效頻率”。根據此理論,消費者聽到和/或看到你的品牌約20次就會建立出具體認知 。

 

5.提高參與度

無論是產品還是服務,客戶都需要一種與您聯繫的方法。手機應用程式中發送消息(或查詢平台)功能可以真正改變您與客戶溝通的方法。

 

6.脫穎而出

目前,中小企業級的手機應用程式仍然很少,這是您可以在競爭對手之中脫穎而出的機會。成為市場中第一個向客戶提供手機應用程式的公司。他們會對你所擁有的前瞻性思維感到驚訝!

 

7.培養顧客忠誠度

最後, 最重要原因是客戶忠誠度。 路邊橫幅,廣告牌,網站橫幅,Facebook廣告和電子郵件營銷等使我們失去了對客戶的影響,因為周圍的廣告數量太多。應重新與客戶建立更緊密的聯繫,並使他們成為產品/服務的忠實愛好者。並不是說手機應用程式會節省業務,但它可成為與客戶保持距離的方式 。

 

無論哪種方式,手機應用程式 將成為未來任何業務的標準組件。您今天的選擇將為業務的未來奠定基礎。

 

https://www.allbusiness.com/7-reasons-business-needs-mobile-app-19179-1.html

 

 

 

2年成長270%!陸App消費市場冠全球 谷歌錯失數十億美元

根據應用數據分析平台於17日發布的報告數據顯示,光是2017年,大陸智慧型手機用戶的應用程式消費總金額直逼350億美元(約新台幣1兆元),躍居全球應用程式消費市場的第一大國。不過,在谷歌(Google)2010年退出市場之後,許多對岸本土的App趁勢崛起,也意味著谷歌每年錯失數十億美元的收入。

根據CNBC報導,大陸應用程式市場正以驚人的速度成長,2年成長速度飆破270%,且未來的增幅還有可能繼續攀升。但這塊大餅,卻只有蘋果App Store以及騰訊、百度等大陸公司的安卓應用商店能夠分一杯羹,因為谷歌於8年前撤出市場後,當時也連帶將Google Play商店在內的大部分服務一同下架,至今未能重新上線。此外,許多大陸公司也趁勢推出App搶商機,像是騰訊視頻、愛奇藝、快手、QQ等應用程式也擠進消費排行榜前10名。

據了解,雖然大陸用戶仍然能夠透過VPN使用Play Store,但數據顯示,會利用這個管道進入Play Store的人是少之又少。

▲▼ 應用數據分析平台App Annie 於17日發布的報告數據顯示,光是2017年,大陸智慧型手機用戶的應用程式消費總金額直逼350億美元,躍居全球應用程式消費市場的第一大國。(圖/翻攝自App Annie網站)

▲ 大陸躍居全球應用程式消費市場的第一大國。

App Annie 預測,未來大陸App市場將朝兩個方向發展,分別是「城市版本」以及「小城市與農村版本」。前者的市場消費漸趨飽和,像是北京、上海,而後者則是才在起步階段,剛開始熟悉智慧型手機。

數據顯示,去年全球App下載量超過1750億次,且消費者支出超過860億美元,相較於2015年翻了2倍多,平均每人每天使用App的時間為3小時。其中,除了大陸穩居全球第一名之外,印度市場去年成長率也高達215%,成為世界第二大的下載國,把美國一舉從亞軍位置擠到第三名。

https://goo.gl/JGZcge

谷歌看的到吃不到 大陸350億美元手機應用程式商機

應用程式數據分析平台公佈 2017 年應用程式經濟回顧報告,內容指出,大陸的消費者,過去兩年在智慧型手機應用程式花費大幅成長 270%,蘋果、騰訊與百度因此受惠,但在中國沒有 Play 商城的 Google,已錯過了這波獲利機會。

中國消費者在應用程式消費的漲幅,大於其他國家
中國消費者在應用程式消費的漲幅,大於其他國家
中國智慧型手機使用者,去年共花費 350 億美元於購買應用程式,兩年內漲幅達 270%,預計未來的消費能力將以更驚人的速度成長,因為中國許多城市的智慧型手機普及率還在攀升。

Google (Goog-US) 在 2010 年,因為審查問題,關閉中國版網頁搜尋服務,同時多項服務遭中國政府封鎖,公司多年來嘗試在中國重新上架應用程式商城 Google Play,但都徒勞無功。

Alphabet股價日線走勢圖
Google 母公司 Alphabet 股價日線走勢圖

Google 在中國的缺席代表著,應用程式所創造的商機大部分由蘋果、騰訊與百度獲得,谷歌因此損失數十億美元的潛力營收。據新聞媒體《The Information》獨家報導,Google 已有意與網易 (NetEase, Inc.) 合作,重新上架受監管版本的 Play 商城

以全球來說,智慧型手機使用者在 2017 年,下載超過 1750 億個應用程式,比兩年前成長 60%,總消費額超過 860 億美元,使用者停留在 App 的時間很驚人,平均一個人每年會有 1.5 個月的時間在使用 App。

2017年全球使用者在應用程式花費的金額與時間
2017 年全球使用者在應用程式花費的金額與時間 

印度使用者為使用應用程式數最多的國家,而中國使用者平均在手機安裝最多的應用程式。

智慧型手機安裝的應用程式數量與實際使用數量 (資料來源:App Annie)
智慧型手機安裝的應用程式數量與實際使用數量

https://www.nownews.com/news/20180118/2685685

手遊帶動成長!2017年手機App營收成長35%

據先前報導,蘋果 App Store 光是在元旦就吸引消費者砸下三億美元,若將時間拉長到一年,蘋果與 Google 兩大平台 App 營收兩者可都有巨幅的成長。《Sensor Tower》網站最新數據顯示,相比 2016 年,2017 年消費者於 App 的消費一口氣成長近 35% 達 586 億美元,其中 82 % 來自於手機遊戲,該類別同年成長 30%。

▲手遊帶動成長!2017年手機App營收成長35%(圖/翻攝 Sensor Tower)

Google Play 商城 2016 年靠 App 賺進 150 億美元,去年則有 201 億美元,成長 34.2%,蘋果則是由 286 億增長至 385 億,成長幅度與 Google 相當約為 34.7%,但若以整體收入金額來看,未能在中國上架的 Google Play 在銷售數據上 2017 年足足落後蘋果 184 億,若以全球首次安裝 App 的次數來說,Google 靠著新興市場與較高的市占率獲得明顯優勢,去年共 640 億次下載成長 16.7%,勝於成長 6.7% 總共 280 億次下載的 App Store

▲手遊帶動成長!2017年手機App營收成長35%(圖/翻攝 Sensor Tower)

此外,《Sensor Tower》也指出,手機遊戲是收入最主要的來源,有 82% 達 483 億的金額是來自於手遊購買、儲值,Google 與蘋果的成長皆為 30%,在下載次數方面仍是以 Google 占優,Play 商城 2017 年累積遊戲下載達 272 億次成長 17.8%、App store 則是 83 億次成長 5.4%。

根據 App Annie 公司於 2017 年第三季的調查指出,他們將 App 下載成長的原因歸功於新興市場的崛起,包含印尼、印度、越南等東南亞國家,且據 comScore 公司於 2017 年 8 月的調查也顯示,美國有 51% 的使用者在過去一個月未曾下載任何全新的 App,可見對於智慧型手機發展成熟的國家來說,App 下載與銷售相對困難,未來新興市場的崛起將會更大幅度影響蘋果與 Google 的占比。

https://game.ettoday.net/article/1088283.htm?t=%E6%89%8B%E9%81%8A%E5%B8%B6%E5%8B%95%E6%88%90%E9%95%B7%EF%BC%812017%E5%B9%B4%E6%89%8B%E6%A9%9FApp%E7%87%9F%E6%94%B6%E6%88%90%E9%95%B735%25