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HK 開發

台灣是下一個10億美元的App市場

自2008年發展以來,App要取得重大的成功已然不易。對於App開發者而言,要進入一個新的市場之前,先到一個具有低風險、較高成功機會的市場試水溫便成為關鍵。而那些規模小、有時還會被大家忽略的市場,也許就會是新App的絕佳測試場域。

「台灣」就是這樣一個正在蓬勃發展中的市場,對想要進軍亞洲市場的外國開發者而言,台灣會是下一個10億美元的大App市場

要談到台灣市場的優勢,首先要從亞洲整體的App經濟著手。歸咎於文化差異與偏好,亞洲的App經濟往往對本土自產的App較為有利,這也讓來自西方國家的開發者較難打入市場,如果要能真正做到在地化,免不了就要耗費高成本。中國就是一個典型的例子,當地的App生態自成一格,民眾偏好使用本土App,這讓本地開發者佔據優勢地位,無論是交友App、叫車服務…等類型,外國開發者都很難嚐到甜頭。

台灣為什麼特別?智慧型手機滲透率高、遊戲產值高、接受度高

外國App難以打入亞洲市場的背景之下,台灣又何以被視為亞洲最具潛力的App市場?以遊戲產業而言,遊戲長久以來深耕於台灣文化之中,攤開台灣iOS與Google Play的下載排行榜,可以見到來自世界各國的手遊。加上台灣的智慧型手機普及率高達78%,每個用戶平均手機裡有40個App,對外國開發者而言,這是很大的一個機會。

2015年,台灣在iOS、Google Play兩大平台的營收也持續成長,佔據雙榜收益前10名的市場。台灣玩家對遊戲很熟悉、也很習慣於遊戲內購賣。根據預測,未來4年台灣遊戲市場產值將有四倍成長。

目前,已經有許多來自全球的手遊皆在台灣市場獲得成功。台灣用戶對非本地的App既友善也不具偏見,這讓外國開發者在台灣App市場有更大的成功機會。台灣也證明了即便身為亞洲一個稱不上大的App市場,開發者仍舊能在這之中找到機會,同時也意味著其他正在崛起的亞洲市場如泰國、印尼等國,未來也可能有一定的影響力。在這些國家立下用戶基礎,也讓開發者有機會進一步挑戰日本、中國等更大的亞洲市場。外國開發者想藉由台灣打入亞洲App生態圈,雖然並不意味著產品一定會成功,但台灣絕對是一個值得進一步探索的App市場

http://www.bnext.com.tw/article/view/id/40095

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手機應用程式 青年創業大熱

智能手機已是日常生活不可或缺的一部份,千變萬化的手機應用程式可說是「功不可沒」,由即時通訊、社交網絡,以至飲食指南、相片分享,豐富了用戶的體驗,不少熱門應用程式在香港已擁有過百萬用戶,成為資訊科技業新寵兒。內地每季智能手機出貨量可達9,000萬部,潛在無限商機,香港業界是否已準備就緒,打開內地手機應用程式的市場之門?

經過首次香港手機應用程式行業調查,探討業界的經營狀況。結果發現,超過一半的受訪公司成立不多於3年,並由30歲以下的新一代所創立。「年輕」已成為本地智能手機應用程式行業的象徵。

生產力局企業創新部高級顧問吳瀚博士認為,手機應用程式行業的入行門檻不高,前期投資往5往比實體店鋪少,尤其雲端服務日趨成熟,讓手機應用程式的發展如虎添翼,開發商毋須大量投資於伺服器、測試系統、數據管理等IT基建方面,風險比較低,對年青人而言較容易實現創業夢想。

是次調查發現,九成受訪公司的員工為50人或以下的中小企業,雖然公司規模普遍較細,但接近四成的受訪公司全年收入可達100萬至500萬港元。而在過去兩屆的「亞洲智能手機應用程式大賽」中,大獎均落入香港公司手中,可見香港業界的技術水平一點也不遜色。

據吳博士介紹,香港手機應用程式開發公司大致分兩類,一種專注於代客開發程式,約41%受訪公司以此為最重要收入來源,而另一種則專注於開發程式產品,一般需要較多資源和時間。香港公司以靈活見稱,因此擅長按照客戶要求而開發程式,特別是專為特定市場推廣活動而設計的程式(又稱為“ Campaign Apps”)。至於開發程式產品的公司,雖然為數不多,但不代表沒有質素,甚至可以走出國際。

https://www.hkpc.org/zh-HK/industry-support-services/latest-information/5583-2015-03-09-14-18-13?template=hkpc_text

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從 6.7 億條行動 App 推播通知中,解析人們的日常行為

在這篇文章中,從一些推送通知方面的資料中,分析了 6.71 億條通知,發現了一些有趣的趨勢,尤其關注推送通知的時間。


首先,來看一下行銷人員推送通知的時間,以及用戶和這些通知互動的情況。上面的圖表顯示了北美地區工作日期間平均的通知推送和打開情況,以數百萬的通知為樣本。該資料使用的是規範化的本地時間,代表在一定時間內的原始發送和打開情況。藍色的線表示原始推送數量,對應的資料在左軸。紅色的線表示原始的打開數量,對應的資料在右軸。

在這裡,會發現一個有趣的趨勢,一天中,推送和打開的趨勢大部分是不斷上升的,下午會有幾個小高峰,在下午 3 點左右有一個稍大的高峰,最大的高峰期是傍晚。6 點之後的趨勢很有趣,相對其他時間來說,打開通知的數量一開始最高,推送通知的數量相對較低。這表明App在傍晚之前會推送大量的通知,如果他們在 6 點之後推送效果可能會更好,因為 6 點以後用戶的參與度看起來很高。

早上 7-9 點,人們起床,開始了一早的安排:吃早餐、通勤上班、開始工作。早上到達辦公室前這些任務可以證明為什麼上午 12 點前推送通知的參與情況很低。從影片中可以看到,下午 3 點左右,有一個有趣的活動轉變,這也與推送數量和打開數量較高相關。在這個時段,人們可能是稍微休息一下,喝杯咖啡或出去走走,這時候會拿起手機看一看。下午 6 點左右,大部分人下班了,並開始進行娛樂活動。

人們在晚上 6-9 點打開推送通知的數量較高也是有跡可循的。工作做完了,人們可能會看自己的手機,打開 App,瀏覽社群媒體。這種休閒時刻持續到晚上 10 點左右,大部分人開始洗澡睡覺了。推送通知參與的高峰期與人們工作後的休閒時間息息相關。
各管道媒體使用情況

經由上述分析可以發現:休閒活動期間打開推送通知的概率較高。那麼人們在休閒活動期間都幹什麼呢?Flurry 發布的各管道每日媒體使用情況表現出一些有趣的趨勢。

網路的使用情況有兩個主要的峰值:一個是早上 8 點,兩一個較高的峰值是晚上 7 點。早上 7 點左右,iOS Android App 開始使用,白天一直都在增長,晚上 9 點達到高峰期,之後開始下降。電視的使用一般在下班之後,在晚上 7-11 點有一個大峰值。可以對比一下英國發布同樣的媒體使用情況圖表。

透過這兩張圖表可以發現,電視是休閒時刻使用的一個重要管道,尤其是下班之後。語音交流大部分都發生在白天,線上交流(SMS / 郵件)一般也在白天。

推送通知的參與情況 vs. 媒體使用情況

將每日的生活模式與推送通知參與情況聯繫在一起,我們可以推斷出人們為什麼在傍晚的參與度較高。我相信我們都將行動裝置看作第二個螢幕,人們透過行動裝置與推送的通知互動,偶爾會看看電視。人們一般隨身攜帶手機,可以隨時使用 App

http://technews.tw/2016/05/20/what-671-million-push-notifications-say-about-how-people-spend-their-day/

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中國市場加持,App Store 賺得比 Google Play 多 75%

在「全球行動應用市場 2015 年回顧」中提及到,不論是在 Google Play Store 或是 APPLE App Store,都呈現下載量、年營收雙雙提高的趨勢,但 App Store 比較賺錢的紀錄仍持續保持,數字顯示,儘管 Google Play 的下載量是 App Store 的兩倍,App Store 的營收卻高出 Google Play 75%。

2014 年,Google Play 下載量比 App Store 高出 60 %,2015 年更擴大高出 100 %,也就是兩倍。Google Play 下載量成長來自於 Android 行動裝置在新興市場的銷售,特別像是巴西、印度、印尼、土耳其、墨西哥。

不過 App Store「比較會賺錢」還是不爭的事實,2014 年,App Store 整體營收比 Google Play 高出 70%,2015 年,營收差距增加至 75%。App Store 整體下載量只有人家的一半,賺得卻比人家還多,主要歸因於中國、美國和日本市場,因為其中 90% 的年度收入增加量,都來自這 3 個市場。

尤其是中國市場,近幾年 iPhone 在中國市場銷售量不斷衝高,因此在 2015 第一季,中國在 App Store 的下載量首次超過美國,且下載量持續攀升。

讓兩個應用商城賺大錢的主力,除了遊戲,還是遊戲。在 2015 年,Google Play 有高達 90% 的營收都源自遊戲,App Store 也有高達 75%,這數字與 2014 年並沒有太大的差別。

未來下載量增長的勢力,根據新興市場行動裝置滲透率提高後的表現;營收增長勢力除了總是佔最大宗的遊戲,收取月費的線上影片線上音樂訂閱服務,也將會成為一項。

http://technews.tw/2016/01/21/app-annie-2015-report/

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2015 年全球App 市場總體檢

行動市場上「Mobile First」「Mobile Only」的口號喊得震天價響,網路服務也積極用 App 當作行動入口,那麼在過去一整年 App 市場的表現究竟如何?
Game App市場漸趨飽和,App 使用量呈現負成長
目前全球超過 20 萬名開發者使用、運用在 72 萬個 App 中。根據統計數據顯示,Mobile App 使用量成長 58%,較其他成熟產業發展仍相當驚人。過往當紅的Mobile Game App 出現成長停滯狀態,連續兩年使用量下滑,去年負成長 1%,顯示Game App市場邁入飽和。
相較之下,2015 年則有 4 大類別 App 表現亮眼,成長率都破百!
個人化 App
個人化 App 使用量成長 3 倍(332%)!這類應用程式包含 Android 螢幕鎖定(lock-screen)和 Emoji 表情符號鍵盤等 App,其中常應用在通訊 AppEmoji 表情符號類 App 為促使個人化 App 使用量大幅攀升關鍵。
新聞和雜誌 App
由於大螢幕手機崛起,加快用戶從傳統電視及電腦轉移至行動裝置來瀏覽收看內容,驅使這類 App 使用量年成長 135%,搶居第二名席次。
生產力工具 App
生產力工具 App 成長 125%,歸根於越來越多年輕人和學生利用行動裝置收發電子郵件和使用其他工具類 App
生活風格、購物類 App
2014 年高度成長(174%)的生活風格和購物類 App,雖去年成長率滑至 81%,但仍反應行動購物時代來臨趨勢,位居第四名。目前美國網路購物中超過 33% 是來自手機,而全球行動購物平均則高達 40%。

http://technews.tw/2016/01/11/2015-app-market-dynamics/

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如何讓遊戲開發成為一門好生意

遊戲App市場正在迎來一個前所未有的黃金時代。據調查數據,截至2015年Q1,遊戲App市場規模已接近100億。隨著遊戲與文學、影視、動漫等領域的跨界越來越多,隨著遊戲App生態和行業規範的逐步完善,這一市場還將持續增長。預計到2017年,游戲App用戶數量將突破5億,滲透率將達到70%。無論公司規模如何都有機會在這片紅海中贏得一席之地。

然而,在遊戲市場繁榮發展的背後,還有一條黑色遊戲產業鏈,而他們的生意就是“搶奪你的好生意”。Apps生活精彩而瞬息萬變,基於遊戲App開發也需要爭分奪秒,精益求精。做一款遊戲App需要好創意,而盜版問題可能讓你和團隊的所有心血付之一炬﹔玩家體驗是遊戲App能否成功的關鍵因素之一,而外掛會嚴重破壞游戲規則,也使用戶面臨各種安全威脅﹔支付模式是遊戲App開發最主要的盈利來源,而外掛等行為可能使開發者和玩家都損失慘重。

一:被盜版知識產權被侵害

盜版問題嚴重性超出你的想象,有興趣的可以在網上“找盜版”服務,迅速查詢當前熱門遊戲App盜版情況,結果可能會出乎意料。

二:游戲公平成泡影,玩家體驗受破壞

形形色色外掛產品使促銷活動喪失公平性等等。此外,大部分外掛都存在廣告、暗扣費、扣流量、泄露所在位置和個人信息等諸多潛在風險。

三:玩家和開發者利益損失慘

付費體驗和贏利模式被破壞是目前遊戲App面臨的最大問題。反編譯就是一種典型的攻擊方式,經過反編譯後,用戶支付被動態劫持,在數據加密前動態修改提交到伺服器的交易請求,這種攻擊可能會修改收款人賬號、姓名、轉賬金額等。

四:信息被竊取 開發者人財兩失

一次信息泄露事件,不僅會導致個人信息被竊取,造成經濟損失,更嚴重的情況可能會導致遊戲App失去忠實玩家,收入下降。有多種攻擊方式可以導致信息泄露。

破解種種外掛,保護遊戲App安全,是一場動態的、馬拉松式戰鬥。所以,遊戲App開發需要的不是一次性的“安全“,而是”貫穿遊戲App整個生命周期的安全“。保護遊戲App能夠從事前、事中及事後三個階段,為開發者提供貫穿遊戲App開發每一個環節的安全保護與服務,包括安全開發規范咨詢、安全開發標准建立,安全測評,安全加固,安全風險監測,安全事件響應等全方位的服務,讓遊戲App成為一門真正的好生意。

來自:http://www.finet.hk/mainsite/newscenter/PRNEWSBJ/0/55cb040de4b089e4b4098a95-%E6%A2%86%E6%A2%86%E6%94%AF%E6%8B%9B%EF%BC%9A%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%93%E6%89%8B%E6%B8%B8%E9%96%8B%E7%99%BC%E6%88%90%E7%82%BA%E4%B8%80%E9%96%80%E5%A5%BD%E7%94%9F%E6%84%8F.html

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手機Apps創業 9成半靠私己無人幫

手機apps公司如雨後春筍般萌芽。但有調查發現,七成公司為首次創業,更有九成半指其起動資金均為「私己錢」。有初創公司冀政府簡化創業資助計劃,令更多年輕人成功創業。
某軟件開發商以200萬元儲蓄創業,但兩年後便面對管理90後員工的難題,認為在時間及資產不足下,小本經營公司易因錯誤抉擇,致虧本離場。

59%缺人手須推訂單

香港無線科技商會與生產力局昨公布「香港智能手機應用程式調查」訪問100間本地手機apps開發商,發現大部分公司創辦人均少於30歲,近七成公司更是首次創業;95%指起動資金為「私己錢」。受訪公司過半往年曾接受訪問,近九成為中小企,顯示行業以創意及技術為主,非資本密集。
香港無線科技商會永遠名譽主席指出,數碼港等提供優惠設施,56%公司指租金只佔總開支10%以下,逾七成收支平衡及有盈利。
惟不少公司剛上軌道,便面臨業務擴充瓶頸,僅24%公司創辦後成功吸納海外資金;更有59%因人力不足推掉訂單,反映行業仍有空間吸納新血。

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如何開始成功的手機應用業務

近年雲端技科興起,一些新公司已將雲端科技融入其產品中。而考慮到近年科技企業的特點
,新科技能對一間公司有很大幫助。而應用程度行業競爭激烈,同類型應用程度愈來愈多,
令使用者有很多選擇,因此影響到應用程度的熱門程度。而一個成功的Apps可以為其創造
者及開發商帶來大量收入。

Apps的成功,風險及回報
Apps可算是近年其中一個能獲得非常大利潤的工具。APPLE在2013年公佈App Store 獲
得超過10億收入。現在全球有數以萬計的Apps開發人員以創業或幫一些公司創造Apps
為職業。而各開發者之間對設計成功的Apps的競爭卻十分激烈。但即使成功完成Apps也不
能保證而能財政上帶來明顯增長。而成功的Apps出現的機率卻少得令人沮喪。在數以百萬
計的Apps中可能只有1%的Apps能獲得成功。

成功的重點
考慮到Apps的成功機率太過低微的問題,我們研究出能令Apps成功的要點。而開始時最好
是有好主意。雖然這是很明顯的一點,但卻是一個很難達到的部分。主意中可能存在邏輯缺
陷,當推出市場給用家下載才發現是不可行的。雖然可以作進一步改進,但用於Apps的支
出卻會令開發者最後放棄而浪費了一個增加知名度或收入的渠道。

而即是已有想法,計劃書都要慎重並細緻。一個正確的計劃書不能複雜或天馬行空。需要容
易理解而內容是經過深思熟慮。而計劃關鍵是以簡單描述來了解Apps的成本,預計收入及
實行步驟。很多成功的Apps都是免費下載,而透過Apps中購買相關的代幣或廣告作為Apps
收入。另外有少部分的Apps會以購買高級版本的Apps作為其中一個收入來源。

對於Apps,程式員及開發者是重要並可靠的部件。熟練的程式員能了解到用家的心理及需
求,這是必不可少的一點。這可以令Apps變得更易於使用同時保持外型美觀。在市場競爭
中,現在推出的Apps不能只是好看,還要有特點及差異性。即使數個Apps提供基本相同的
功能,但用家會根據Apps的設計,界面及用戶體驗等來評定Apps的優劣。

而開發者應保持Apps能易於使用,因用家沒有足夠的時間及耐性學習如何使用複製的Apps
。其中一個成功的關鍵為保持應用程度的簡單並同時保留其實用性及設計特點。易用性並是
影響用家對Apps的感受的其中重要一環。

如今每天推出的Apps已司空見慣,典型的手機用家每天會使用多個不同類型的Apps。而一
些Apps已經成功為其開發者帶來數以百萬計的收入。但必須提醒讀者,這些Apps是例外的
,並不是必然的。而為了提高成功率,如沒有對Apps的認識及概念的公司,應尋求Apps開
發公司的意見及資源。以提高Apps的吸引力及競爭力並同時盡量避免對用戶體驗有負面
影響的問題。

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