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App創業第一步:為增長做好準備

手機app開發早已由新奇事物成為正當產業。

• 使用增長:手機的使用量在過去四年中增長4倍,並佔據了去年媒介消費額的兩成。
• 收益增長:手機app的年度收益將在2017年達到七百億。
• 投資增長:對於手機app的投資熱度日益高漲。過去的12個月湧現總共一百億的投資額,相較於2013年第三季度開始翻了一番。

然而在創業開始後,應用程式有五大方向需要留心:

1. 著眼全球規模
智能手機在新興國家蒸蒸日上,印度和中國的角色將更加顯著。這些地區能為新興apps帶來大量新用戶,但也需要更精明的投入——例如需要更多支出用於前期分析以確保產品本土化,包括 app所支持的語言等方面。

2. 確保在杜絕虛假賬戶同時維持良好用戶體驗
就像所有高速增長的行業一樣,大量的垃圾訊息衍生物隨之而來,app在一日之中很容易出現大量虛假賬戶。要在全球信賴的前提下確保註冊數量的最大化,app需要一些非侵入的方式來驗證用戶,比如手機驗證。

3. 確保app支援多種社交平台的分享功能
讓用戶能在慣用的社交平台上輕鬆分享App內容非常重要。地理位置往往決定了應該將哪些社交平台嵌入app,由此需要因地制宜、精心規劃。

4. 注重測量和收集數據,以更好提升用戶體驗
應用程式發佈之後需要通過增加新功能和提升性能來保持更新。數據是獲知用戶如何使用以及是否停用App的最有效方式。所以規劃、收集和測量一些重要的用戶信息節點對於確保更好的產品表現至關重要。

5. 估算應用程式的終生價值(LTV),以便更準確得預測成本和支出
眾多app雖然有很好的創意,但敗在獲得廣泛使用之前就迅速出現了資金短缺。通過整體掌握業務收入以及利潤週期可以估計出怎樣有效地做出長期投資,而不必迫不得已用出售股權來獲得現金。

http://startupbeat.hkej.com/?p=22940

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Apple 緊急通告: 公開有毒 iOS Apps 名單, 教你正確應對方法!

App Store 爆發 Xcodeghost 病毒 apps 事件已經好幾天,Apple 今天終於發出正式通告,回應事件並指引用戶正確的應對方法。

發生甚麼事?
首先 Apple 解釋這次事件的原因,是開發者下載了已被惡意軟件感染的盜版 Xcode 開發工具,由此開發的 apps 也同樣受到感染。開發者之所以會得到盜版 Xcode,是為了加快下載速度,就從其他非 Apple 官方途徑下載。

對用戶有何影響?
Apple 表明現時沒有跡象顯示病毒 apps 已引致任何「惡意事件」,也沒有跡象顯示這些 apps 被使用在傳播任何個人身份信息的用途上。而且病毒並不能通過用戶身份來獲取 iCloud 或其他服務的密碼。

用戶應該怎麼辦?
Apple 表示一經發現病毒 apps,就會立即將其下架。並已經攔截通過有病毒的新 apps 進入 App Store。如果你已經安裝其中一些病毒 apps,可以看看該 apps 有沒有更新。如果該 app 有更新,安裝後就能解決問題。曾出問題的 apps 如果能夠再次在 App Store 上線,就表示已經更新清除病毒;未上線的 app 將很快完成更新。

https://hk.lifestyle.yahoo.com/apple-%E7%B7%8A%E6%80%A5%E9%80%9A%E5%91%8A-%E5%85%AC%E9%96%8B%E6%9C%89%E6%AF%92-ios-apps-060949737.html

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如何讓遊戲開發成為一門好生意

遊戲App市場正在迎來一個前所未有的黃金時代。據調查數據,截至2015年Q1,遊戲App市場規模已接近100億。隨著遊戲與文學、影視、動漫等領域的跨界越來越多,隨著遊戲App生態和行業規範的逐步完善,這一市場還將持續增長。預計到2017年,游戲App用戶數量將突破5億,滲透率將達到70%。無論公司規模如何都有機會在這片紅海中贏得一席之地。

然而,在遊戲市場繁榮發展的背後,還有一條黑色遊戲產業鏈,而他們的生意就是“搶奪你的好生意”。Apps生活精彩而瞬息萬變,基於遊戲App開發也需要爭分奪秒,精益求精。做一款遊戲App需要好創意,而盜版問題可能讓你和團隊的所有心血付之一炬﹔玩家體驗是遊戲App能否成功的關鍵因素之一,而外掛會嚴重破壞游戲規則,也使用戶面臨各種安全威脅﹔支付模式是遊戲App開發最主要的盈利來源,而外掛等行為可能使開發者和玩家都損失慘重。

一:被盜版知識產權被侵害

盜版問題嚴重性超出你的想象,有興趣的可以在網上“找盜版”服務,迅速查詢當前熱門遊戲App盜版情況,結果可能會出乎意料。

二:游戲公平成泡影,玩家體驗受破壞

形形色色外掛產品使促銷活動喪失公平性等等。此外,大部分外掛都存在廣告、暗扣費、扣流量、泄露所在位置和個人信息等諸多潛在風險。

三:玩家和開發者利益損失慘

付費體驗和贏利模式被破壞是目前遊戲App面臨的最大問題。反編譯就是一種典型的攻擊方式,經過反編譯後,用戶支付被動態劫持,在數據加密前動態修改提交到伺服器的交易請求,這種攻擊可能會修改收款人賬號、姓名、轉賬金額等。

四:信息被竊取 開發者人財兩失

一次信息泄露事件,不僅會導致個人信息被竊取,造成經濟損失,更嚴重的情況可能會導致遊戲App失去忠實玩家,收入下降。有多種攻擊方式可以導致信息泄露。

破解種種外掛,保護遊戲App安全,是一場動態的、馬拉松式戰鬥。所以,遊戲App開發需要的不是一次性的“安全“,而是”貫穿遊戲App整個生命周期的安全“。保護遊戲App能夠從事前、事中及事後三個階段,為開發者提供貫穿遊戲App開發每一個環節的安全保護與服務,包括安全開發規范咨詢、安全開發標准建立,安全測評,安全加固,安全風險監測,安全事件響應等全方位的服務,讓遊戲App成為一門真正的好生意。

來自:http://www.finet.hk/mainsite/newscenter/PRNEWSBJ/0/55cb040de4b089e4b4098a95-%E6%A2%86%E6%A2%86%E6%94%AF%E6%8B%9B%EF%BC%9A%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%93%E6%89%8B%E6%B8%B8%E9%96%8B%E7%99%BC%E6%88%90%E7%82%BA%E4%B8%80%E9%96%80%E5%A5%BD%E7%94%9F%E6%84%8F.html

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移動應用將決定你產品的成敗

市面上最先出現的那些Apps可能只是噱頭,但它們已經進化成不止於此了。它們正在變成物聯網的遙控器,Apps不再是附件,它們是必需品。

單就Android來說,該平台目前的Apps數量達到了 130 萬個 。眾多的選擇創造出一個競爭激烈的市場,特別是考慮到 90% 的應用在下載安裝后只被用過一次。

Apps在產品體驗中扮演重要角色,這種情況已經持續一段時間了。消費者對於Apps的期望已經擴張到包含最複雜的的商品和產業,這些消費者希望獲得使用產品的創新方法,而正確的產品應用可以做到這一點。一款優秀Apps可以簡化複雜性,公司在開發Apps時就應該那樣做。

Apps可以造就或毀掉一款產品

公司專註於移動端更多地是把它當成一種讓消費者購買他們產品的路徑。畢竟,消費者使用Apps的時間有 82% 是花在了應用上面。2014 年,網上商品零售額達到了 3,450 億美元,在這種情況下,公司專註於通過移動端來推廣自己產品,這也就不足為奇了。

但是,這些公司正在錯失一個不斷增長的市場。應用不只是一種銷售路徑,更是整體產品的組成部分。對很多產品來說,Apps將在消費者的購買決策中扮演重要角色。

就拿 Apple Watch 來說,智能手錶是流行度較低的可穿戴設備,美國消費者中只有 2%的人擁有這種產品。在一項調查中,受訪者在被問及為什麼不打算買一個智能手錶時有 83%的人表示,這種產品沒有他們所需的功能。目前,智能手錶用戶當中有 47%的人把它當成健身追蹤器使用。其結果是,智能手錶此前被推入了一個小眾領域,主要面向健身愛好者。

然而,在 Apple Watch 發佈之後,這種情況可能會發生改變。一些人估計,到 2018 年時,Apple Watch 在可穿戴設備市場佔據的份額可能高達 73%。這款智能手錶標配 14 個Apps,能夠實現從電子郵件到遙控 Apple TV 的各種功能,而手錶本身不過是一塊昂貴的時計,Apple Watch 賣點是Apps。

移動應用可以簡化複雜功能

當人們使用Apps時,他們就是在追求簡單和易用。他們希望以一種新的方式來使用老的產品,或者他們想要做一些之前不可能做到的事情。一款優秀Apps能夠創造這樣的體驗

使用Apps簡化了複雜任務,讓用戶能夠使用產品的新功能,乃至改變公司的商業模式來最大限度地提高用戶滿意度和自身產品的銷售。

希望用戶對Apps期望能夠成為對你自身品牌的一種激勵,你怎樣把Apps內容、功能跟產品、工具或服務進行整合呢?你怎樣利用Apps作為賣點在購買路徑中吸引用戶呢?以及Apps怎樣來擴展產品的實用性並提升其價值和意義呢?目標應該是能夠為用戶提供完整、愉快以及便利服務的Apps

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手機Apps創業 9成半靠私己無人幫

手機apps公司如雨後春筍般萌芽。但有調查發現,七成公司為首次創業,更有九成半指其起動資金均為「私己錢」。有初創公司冀政府簡化創業資助計劃,令更多年輕人成功創業。
某軟件開發商以200萬元儲蓄創業,但兩年後便面對管理90後員工的難題,認為在時間及資產不足下,小本經營公司易因錯誤抉擇,致虧本離場。

59%缺人手須推訂單

香港無線科技商會與生產力局昨公布「香港智能手機應用程式調查」訪問100間本地手機apps開發商,發現大部分公司創辦人均少於30歲,近七成公司更是首次創業;95%指起動資金為「私己錢」。受訪公司過半往年曾接受訪問,近九成為中小企,顯示行業以創意及技術為主,非資本密集。
香港無線科技商會永遠名譽主席指出,數碼港等提供優惠設施,56%公司指租金只佔總開支10%以下,逾七成收支平衡及有盈利。
惟不少公司剛上軌道,便面臨業務擴充瓶頸,僅24%公司創辦後成功吸納海外資金;更有59%因人力不足推掉訂單,反映行業仍有空間吸納新血。

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如何開始成功的手機應用業務

近年雲端技科興起,一些新公司已將雲端科技融入其產品中。而考慮到近年科技企業的特點
,新科技能對一間公司有很大幫助。而應用程度行業競爭激烈,同類型應用程度愈來愈多,
令使用者有很多選擇,因此影響到應用程度的熱門程度。而一個成功的Apps可以為其創造
者及開發商帶來大量收入。

Apps的成功,風險及回報
Apps可算是近年其中一個能獲得非常大利潤的工具。APPLE在2013年公佈App Store 獲
得超過10億收入。現在全球有數以萬計的Apps開發人員以創業或幫一些公司創造Apps
為職業。而各開發者之間對設計成功的Apps的競爭卻十分激烈。但即使成功完成Apps也不
能保證而能財政上帶來明顯增長。而成功的Apps出現的機率卻少得令人沮喪。在數以百萬
計的Apps中可能只有1%的Apps能獲得成功。

成功的重點
考慮到Apps的成功機率太過低微的問題,我們研究出能令Apps成功的要點。而開始時最好
是有好主意。雖然這是很明顯的一點,但卻是一個很難達到的部分。主意中可能存在邏輯缺
陷,當推出市場給用家下載才發現是不可行的。雖然可以作進一步改進,但用於Apps的支
出卻會令開發者最後放棄而浪費了一個增加知名度或收入的渠道。

而即是已有想法,計劃書都要慎重並細緻。一個正確的計劃書不能複雜或天馬行空。需要容
易理解而內容是經過深思熟慮。而計劃關鍵是以簡單描述來了解Apps的成本,預計收入及
實行步驟。很多成功的Apps都是免費下載,而透過Apps中購買相關的代幣或廣告作為Apps
收入。另外有少部分的Apps會以購買高級版本的Apps作為其中一個收入來源。

對於Apps,程式員及開發者是重要並可靠的部件。熟練的程式員能了解到用家的心理及需
求,這是必不可少的一點。這可以令Apps變得更易於使用同時保持外型美觀。在市場競爭
中,現在推出的Apps不能只是好看,還要有特點及差異性。即使數個Apps提供基本相同的
功能,但用家會根據Apps的設計,界面及用戶體驗等來評定Apps的優劣。

而開發者應保持Apps能易於使用,因用家沒有足夠的時間及耐性學習如何使用複製的Apps
。其中一個成功的關鍵為保持應用程度的簡單並同時保留其實用性及設計特點。易用性並是
影響用家對Apps的感受的其中重要一環。

如今每天推出的Apps已司空見慣,典型的手機用家每天會使用多個不同類型的Apps。而一
些Apps已經成功為其開發者帶來數以百萬計的收入。但必須提醒讀者,這些Apps是例外的
,並不是必然的。而為了提高成功率,如沒有對Apps的認識及概念的公司,應尋求Apps開
發公司的意見及資源。以提高Apps的吸引力及競爭力並同時盡量避免對用戶體驗有負面
影響的問題。

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App如何應用在教育行業

昔日學生需要閱讀需帶上一本本厚厚的參考書及教科書等。但自智能手機出現後,很多相關公司都漸漸針對學生群開發出不同類型的App。智能手機及App的出現改變了一切。至今,全球己有超過7.5億個教育類App。帶70%13-17歲的青少年擁有智能手機。

至今,除了最普通的電子教科書外,還開發了一些App是教學短片及學校通告之用。

Khan Academy 是一個免費上載有關課程短片以供學生課餘觀看的App,並會針對每位用家所修讀的課程提供相關短片以供選擇。直到現時為止,已有5億次觀看率。

另外,Duolingo也是一個革命性出現的語言自學App,會根據用家的學習進度設針針對性的練習及測驗等。Duolingo提供6種不同語言以供學習,而每個月都有9百萬個用家完成1500萬年課程。

再者,App不只可以多提供一個渠道給學生學習,什至能給家長,學生及學校一個三方即時溝通的機會。以三方即時溝通為主的App中,Remind可算是佼佼者,能讓學校及老師在不透露私人號碼的情況下及學生與家長以Whatsapp的形式溝通。同時Remind都提供了一個廣播功能,有助學校即時通知家長及學生學校的即時情況。當然除了Remind外,也能開發一個學校內部專用的通信App

由現己推出的App中可以看到App在教育行業中已十分普遍並有很多不同用處。已不是家長所擔心般會影響學生成績。而App的出現還可以作教學輔助以提升學生對學習的興趣等。

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