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APP開發 - 9. page

中國市場加持,App Store 賺得比 Google Play 多 75%

在「全球行動應用市場 2015 年回顧」中提及到,不論是在 Google Play Store 或是 APPLE App Store,都呈現下載量、年營收雙雙提高的趨勢,但 App Store 比較賺錢的紀錄仍持續保持,數字顯示,儘管 Google Play 的下載量是 App Store 的兩倍,App Store 的營收卻高出 Google Play 75%。

2014 年,Google Play 下載量比 App Store 高出 60 %,2015 年更擴大高出 100 %,也就是兩倍。Google Play 下載量成長來自於 Android 行動裝置在新興市場的銷售,特別像是巴西、印度、印尼、土耳其、墨西哥。

不過 App Store「比較會賺錢」還是不爭的事實,2014 年,App Store 整體營收比 Google Play 高出 70%,2015 年,營收差距增加至 75%。App Store 整體下載量只有人家的一半,賺得卻比人家還多,主要歸因於中國、美國和日本市場,因為其中 90% 的年度收入增加量,都來自這 3 個市場。

尤其是中國市場,近幾年 iPhone 在中國市場銷售量不斷衝高,因此在 2015 第一季,中國在 App Store 的下載量首次超過美國,且下載量持續攀升。

讓兩個應用商城賺大錢的主力,除了遊戲,還是遊戲。在 2015 年,Google Play 有高達 90% 的營收都源自遊戲,App Store 也有高達 75%,這數字與 2014 年並沒有太大的差別。

未來下載量增長的勢力,根據新興市場行動裝置滲透率提高後的表現;營收增長勢力除了總是佔最大宗的遊戲,收取月費的線上影片線上音樂訂閱服務,也將會成為一項。

http://technews.tw/2016/01/21/app-annie-2015-report/

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2015 年全球App 市場總體檢

行動市場上「Mobile First」「Mobile Only」的口號喊得震天價響,網路服務也積極用 App 當作行動入口,那麼在過去一整年 App 市場的表現究竟如何?
Game App市場漸趨飽和,App 使用量呈現負成長
目前全球超過 20 萬名開發者使用、運用在 72 萬個 App 中。根據統計數據顯示,Mobile App 使用量成長 58%,較其他成熟產業發展仍相當驚人。過往當紅的Mobile Game App 出現成長停滯狀態,連續兩年使用量下滑,去年負成長 1%,顯示Game App市場邁入飽和。
相較之下,2015 年則有 4 大類別 App 表現亮眼,成長率都破百!
個人化 App
個人化 App 使用量成長 3 倍(332%)!這類應用程式包含 Android 螢幕鎖定(lock-screen)和 Emoji 表情符號鍵盤等 App,其中常應用在通訊 AppEmoji 表情符號類 App 為促使個人化 App 使用量大幅攀升關鍵。
新聞和雜誌 App
由於大螢幕手機崛起,加快用戶從傳統電視及電腦轉移至行動裝置來瀏覽收看內容,驅使這類 App 使用量年成長 135%,搶居第二名席次。
生產力工具 App
生產力工具 App 成長 125%,歸根於越來越多年輕人和學生利用行動裝置收發電子郵件和使用其他工具類 App
生活風格、購物類 App
2014 年高度成長(174%)的生活風格和購物類 App,雖去年成長率滑至 81%,但仍反應行動購物時代來臨趨勢,位居第四名。目前美國網路購物中超過 33% 是來自手機,而全球行動購物平均則高達 40%。

http://technews.tw/2016/01/11/2015-app-market-dynamics/

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如何讓遊戲開發成為一門好生意

遊戲App市場正在迎來一個前所未有的黃金時代。據調查數據,截至2015年Q1,遊戲App市場規模已接近100億。隨著遊戲與文學、影視、動漫等領域的跨界越來越多,隨著遊戲App生態和行業規範的逐步完善,這一市場還將持續增長。預計到2017年,游戲App用戶數量將突破5億,滲透率將達到70%。無論公司規模如何都有機會在這片紅海中贏得一席之地。

然而,在遊戲市場繁榮發展的背後,還有一條黑色遊戲產業鏈,而他們的生意就是“搶奪你的好生意”。Apps生活精彩而瞬息萬變,基於遊戲App開發也需要爭分奪秒,精益求精。做一款遊戲App需要好創意,而盜版問題可能讓你和團隊的所有心血付之一炬﹔玩家體驗是遊戲App能否成功的關鍵因素之一,而外掛會嚴重破壞游戲規則,也使用戶面臨各種安全威脅﹔支付模式是遊戲App開發最主要的盈利來源,而外掛等行為可能使開發者和玩家都損失慘重。

一:被盜版知識產權被侵害

盜版問題嚴重性超出你的想象,有興趣的可以在網上“找盜版”服務,迅速查詢當前熱門遊戲App盜版情況,結果可能會出乎意料。

二:游戲公平成泡影,玩家體驗受破壞

形形色色外掛產品使促銷活動喪失公平性等等。此外,大部分外掛都存在廣告、暗扣費、扣流量、泄露所在位置和個人信息等諸多潛在風險。

三:玩家和開發者利益損失慘

付費體驗和贏利模式被破壞是目前遊戲App面臨的最大問題。反編譯就是一種典型的攻擊方式,經過反編譯後,用戶支付被動態劫持,在數據加密前動態修改提交到伺服器的交易請求,這種攻擊可能會修改收款人賬號、姓名、轉賬金額等。

四:信息被竊取 開發者人財兩失

一次信息泄露事件,不僅會導致個人信息被竊取,造成經濟損失,更嚴重的情況可能會導致遊戲App失去忠實玩家,收入下降。有多種攻擊方式可以導致信息泄露。

破解種種外掛,保護遊戲App安全,是一場動態的、馬拉松式戰鬥。所以,遊戲App開發需要的不是一次性的“安全“,而是”貫穿遊戲App整個生命周期的安全“。保護遊戲App能夠從事前、事中及事後三個階段,為開發者提供貫穿遊戲App開發每一個環節的安全保護與服務,包括安全開發規范咨詢、安全開發標准建立,安全測評,安全加固,安全風險監測,安全事件響應等全方位的服務,讓遊戲App成為一門真正的好生意。

來自:http://www.finet.hk/mainsite/newscenter/PRNEWSBJ/0/55cb040de4b089e4b4098a95-%E6%A2%86%E6%A2%86%E6%94%AF%E6%8B%9B%EF%BC%9A%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%93%E6%89%8B%E6%B8%B8%E9%96%8B%E7%99%BC%E6%88%90%E7%82%BA%E4%B8%80%E9%96%80%E5%A5%BD%E7%94%9F%E6%84%8F.html

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手機Apps創業 9成半靠私己無人幫

手機apps公司如雨後春筍般萌芽。但有調查發現,七成公司為首次創業,更有九成半指其起動資金均為「私己錢」。有初創公司冀政府簡化創業資助計劃,令更多年輕人成功創業。
某軟件開發商以200萬元儲蓄創業,但兩年後便面對管理90後員工的難題,認為在時間及資產不足下,小本經營公司易因錯誤抉擇,致虧本離場。

59%缺人手須推訂單

香港無線科技商會與生產力局昨公布「香港智能手機應用程式調查」訪問100間本地手機apps開發商,發現大部分公司創辦人均少於30歲,近七成公司更是首次創業;95%指起動資金為「私己錢」。受訪公司過半往年曾接受訪問,近九成為中小企,顯示行業以創意及技術為主,非資本密集。
香港無線科技商會永遠名譽主席指出,數碼港等提供優惠設施,56%公司指租金只佔總開支10%以下,逾七成收支平衡及有盈利。
惟不少公司剛上軌道,便面臨業務擴充瓶頸,僅24%公司創辦後成功吸納海外資金;更有59%因人力不足推掉訂單,反映行業仍有空間吸納新血。

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Apps 如何融入創意?

智慧型手機崛起,除了傳統的廣播、平面、電視之外,手機上的App行動行銷已成一股趨勢。App具備連網與多媒體特性,除了更能跟消費者互動,還可置入產品宣傳,達到一舉數得的效果。到底App行銷有哪些成功案例值得效法?其中有什麼需要注意的撇步嗎? 提供服務,廣告只能當做「順便」 手機App的使用者可決定保留或刪除該App。跟據市場表現可以發現優秀的App重點是「服務」。調查所知手機App分為「實用」與「有趣」兩種。如能融入使用者的習慣,被移除的機率將大大降低。市場充斥很多「一分鐘App」,即使能吸引下載安裝,也難逃被移除的命運,就是因為置入太多廣告與產品訊息等商業成份較多,結果惹人嫌惡。 持續保持App更新 品牌App最明顯分別是,常以專案發包,僅做單次宣傳活動。但往往是為了某項特定活動等而製作。但缺點是活動截止或推廣期一過,App就會停止更新,只能活動時間內吸引下載量。若想推出代表性App,更新頻率是重要一環,資訊不但要時常更新還要緊貼時間,才能一直吸引目光減少被移除的機會。 若想長遠發展App,應把App發展放入行銷計劃中,並由獨立部門全權負責;各種宣傳活動也需要流程與規劃安排,保持消費者使用App的持續度,才能增加曝光機會,也幫品牌帶來效益。 機會只有一次 品牌App對使用者來說,幾乎等於品牌化身;從介面及設計、操作等都影響對品牌感受。如為求快速上架,而事後發現App有功能不齊全、畫面粗糙等問題。不但無法發揮成效,還會有反效果,影響形象。 由此可知,推出成功的品牌App並不容易,但亦有許多可遵循的要點。研究過程的確需要時間調整及思考,但若肯花些心思構想,探討App怎樣符合客戶需求?如何設計更貼近品牌精神?若設計完善,後續帶來的效益將遠遠超過想像!

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