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假導航App流竄 用戶受騙付費使用免費的Google地圖

惡意應用程式可說是防不勝防!近日研究人員又在Google Play商店上發現15款下載量已超過5000萬的詐欺免費導航應用程式,這些應用程式僅會顯示廣告並開啟Google地圖(Google Maps)。

ESET工程師近日在推特貼文表示,他發現15款假的導航應用程式,這些應用程式大多是擷取合法導航應用程式的圖示,使其看起來像功能強大的導航App。不過這些應用程式僅是在用戶及Google地圖間加了一個沒有用處的廣告層,最大的目的是透過嵌入式廣告賺錢。

當使用這些應用程式,並點選上頭的開車、導航、路線、或「我的位置」等其他功能時,該應用程式只會顯示廣告或自動打開Google地圖。其中一款應用程式更會要求使用者「付費以關閉廣告」,而這些付費使用者,最後也只是付錢使用原本就有的免費應用程式Google地圖

他還發現在Play商店的地圖及導航分類中,這些假的應用程式竟排在推薦的前幾名,而那些合法且真正功能強大的導航應用程式如Sygic、TomTom及Waze等,反而沒有被Play商店推薦。

他已向Google反映這些問題,目前部分有問題應用程式已遭刪除,但有些仍在架上。Google以為Play商店設立人工智慧及學習機器人用於掃蕩這些有問題的應用程式,但Play商店中有超過200萬個應用程式,因此有漏網之魚也是在所難免。用戶應對自己下載的應用程式抱持著懷疑的態度,最好的做法就是盡量挑選那些知名開發人開發的應用程式。

原文網址:https://bit.ly/2HcoViL

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三星手機的Facebook App 刪不掉,引發用戶不滿

有些人並不特別喜歡使用Facebook,但Facebook 有時卻無法甩開。有美國用戶發現在購買了三星(Samsung)手機之後,無法刪除手機預載的Facebook 應用程式

有用家在2017 年購買了三星的Galaxy S8 手機,後來想要刪掉預載的Facebook 應用程式卻無法刪除,只有「停用」選項可選擇。Winke對這種狀況感到困惑,不確定Facebook 在「停用」後是否還能繼續追蹤自己的資訊和位置。自從Facebook 在2018 年爆發個資外洩醜聞之後,許多消費者對個資和隱私保護變得更敏感,有些人甚至刪除了Facebook 帳號,因此Facebook 應用程式無法刪除自然引起部分消費者焦慮。

Facebook 發言人表示,應用程式停用之後就像刪除,不會繼續蒐集和回傳資料給Facebook,而應用程式能否刪除取決於Facebook 和手機製造商達成的預載協議。不過Facebook 拒絕公布已經預先下載無法刪除版本應用程式的廠商名單,僅表示與廠商的協議依地區和類型而有不同。消費者無法事先得知手機預載的Facebook 應用程式能否刪除,除非購買前特地詢問客服人員。

三星表示部分型號有預先安裝Facebook 應用程式,如果不想使用可以選擇停用。Facebook並非唯一會在手機預載應用程式的公司,包括Google、Amazon和Twitter 都有和手機廠商達成協議,在Android 手機提供預載的應用程式,不過蘋果(Apple)的iPhone 則沒有預載任何第三方應用程式

對於這種強迫下載又不能刪除的狀況,許多消費者表示不滿,甚至在Twitter 表示下一支手機將不再選擇三星,轉投其他廠商的懷抱。數位民主中心的Jeff Chester 則認為Facebook 應該公開相關文件,證明應用程式停用之後不會繼續蒐集資料。

原文網址:https://bit.ly/2HcoViL

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蘋果 App Store 元旦消費逾 3.22 億美元,創歷史新高

蘋果公司(Apple)下修財測引發投資人擔憂,但蘋果今天仍有好消息公布,App Store 在2018 年底假期消費金額逾12.2 億美元、2019 年元旦單日消費金額逾3.22 億美元,同創歷史新高。

根據蘋果統計,2018 年聖誕夜到跨年夜之間,全球用戶在App Store 的消費金額超過12.2 億美元(約新台幣377 億元),2019 年1 月1 日單日消費金額超過3.22 億美元(約新台幣99 億元),兩項數字都創歷史紀錄,App Store 在2018 年以優秀成績作收,並以亮麗表現開啟2019 年。

蘋果日前宣布,App Store 推升蘋果服務營收在年底銷售旺季達到歷史新高。蘋果服務營收的多個類別都寫下新紀錄,包含App Store、Apple Music、雲端服務、Apple Pay 等。

蘋果指出,遊戲與自我照護(self-care)類軟體是年底假期下載數和訂閱數最多的App。從全球來看,多人對戰遊戲例如《要塞英雄》(Fortnite)、《絕地求生》(PUBG),年底假期的遊戲下載數名列前茅。此外,生產力、健康與健身、教育類型App,2019 年1 月初也受到消費者關注。

原文網址:https://goo.gl/VVCSjh

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2018年蘋果App Store有164個開發者賺到首個百萬美金

據Sensor Tower的最新應用市場統計數據,蘋果App Store和谷歌Play應用市場在2018年均新增了許多應用收入超過百萬美金的開發者,兩個市場這一數字都達到了新高。有越來越多的開發者將應用從廣告模式轉向訂閱制模式,獲得了更高的收入。

蘋果App Store產生了164個收入超過百萬美金的開發者,蘋果從這些新晉百萬美金開發商的應用收入分成(30%)中就賺取了超過5000萬美金的利潤,App Store的新晉百萬美金開發者/發行商中主要應用類別為遊戲的約佔3成,主要應用類別為“健康和健身”類的佔據12%,主要為生活方式類和照片視頻類分別佔10%和8%,主要為社交、娛樂、教育類的分別均佔5%,其它類別佔據其餘21%,可以看出App Store的應用生態已經較為成熟,各種應用的開發商都能夠賺取合理的利潤。

在蘋果近日發布新聞稿中,蘋果宣布其即將在德克薩斯州奧斯汀投資建設新園區,這篇新聞稿提供的數據稱App Store的應用開發為美國創造了150萬多個工作崗位。

儘管相比之下,2018年Google Play僅有88個新晉百萬美金開發者,約為App Store相同數據的一半,但其相較去年有20%的增長,Google Play的新晉百萬美金開發者/發行商中65%的主要應用類別為遊戲,社交佔據6%,體育賽事、工具類、健康健身類均分別佔5%,其餘的14%為其它類應用開發商/發行商,可以看出Google Play的高收入開發者較為偏向於遊戲類應用。

原文網址:https://goo.gl/4eoK9V

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iOS十大吸金App出爐 中國開發商佔一半

蘋果公司(Apple)的應用程式商店App Store是世界上最賺錢的應用程式市場,亦為開發者帶來巨大收入。有外媒近日列出iOS平台2018年吸金力最高的10款應用程式,上榜十位包括有港人熟悉的Netflix、Youtube等。

前十位中,幾乎全部都訂閱功能的應用程式,例如交友程式Tinder提供了Tinder Plus和Tinder Gold Tiers。至於排首位的Netflix,單是iOS訂閱就帶來高達7.9億美元的收入。

前十位除了說明訂閱的重要性和受歡迎程度,亦顯示了中國市場對App Store的影響有幾大,因為中國品牌的應用程式就佔了上榜名單的一半。

前十名榜單:

1. Netflix/7.902億美元
2. 騰訊視頻/4.900億美元
3. Tinder/4.622億美元
4. 愛奇藝/4.205億美元
5. 快手/2.64億美元
6. YouTube/2.442億美元
7. Pandora電台/2.257億美元
8. 優酷/1.929億美元
9. QQ/1.597億美元
10. Hulu/1.326億美元

原文網址:https://goo.gl/m3zcLf

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iOS平台十大最賺錢App

最賺錢的 App 你想到誰?《Business Insider》引用知名數據公司 Sensor Tower 資料,公開 2018 年至今 iOS 平台上最賺錢的 App。第一名由 Netflix 奪下,且領先的收入差距高達 3 億美元…

1.Netflix – 7.9 億美元
2.騰訊視頻 – 4.9 億美元
3.Tinder – 4.62 億美元
4.愛奇藝 – 4.2 億美元
5.快手 – 2.64 億美元
6.YouTube – 2.44 億美元
7. Pandora – 2.25 億美元
8.優酷 – 1.92 億美元
9. QQ – 1.59 億美元
10. Hulu – 1.32 億美元

從榜單上來看,串流影音平台佔了多數,可見訂閱制消費走向相當成熟的市場機制,各家品牌都能從中獲利。尤其是願意大手筆砸重金拍攝原創影集的 Netflix,錢雖然花得多,但至少與第二名拉開相當的差距。

全球知名交友軟體 Tinder 向來是榜單常客,比較特別的應該屬快手。以台灣來說,類型比較相似且具知名度的應該就是抖音,短影音娛樂平台至今百家爭鳴,願意投注心力的創作者與表演者日益趨增。YouTuber 帶起全民觀看 YouTube 的習慣,但短影音更適合利用零碎通勤移動時間觀賞,在行動裝置上是具有一定的先天優勢。或許可以持續關注,諸如快手、抖音等短影音平台,如何吸引創作者加入,提升內容品質。

榜單上將近一半是中國品牌,可見大中華地區消費力驚人。不過要注意的是,因應作業系統的差距,在 Android 上或許排名會略有不同,這份榜單只計算 iPhone 與 iPad 的使用者。

原文網址:http://3c.ltn.com.tw/news/35364

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2019 年行動遊戲將占整體市場 60%

2019 年,全球 App 商店的消費增速將達全球經濟整體增速的 倍。行動端將繼續占據消費者的意識主流,並成為企業發展的優先事項。不過,這僅代表行動經濟總體增長的一小部分──行動支出也有望在 App 內廣告和在 App 商店外開展商務交易領域(如 Uber、星巴克、亞馬遜)增長。隨著行動遊戲繼續成為增長最快的遊戲形式,遊戲將推動 App 商店大部分消費增長。中國仍是 App 商店消費增長的主力;然而,如果遊戲版號持續暫緩發放,預計 2019 年中國消費增長也將放緩。

儘管遊戲占總消費份額近 75%,但消費者在 App 內訂閱的花費將為非遊戲類 App 帶來相當於遊戲 App 兩倍增速。在新興市場,裝置安裝基數的增長將由 Android 裝置推動。印尼等新興市場,不僅安裝基數會增加,且每台裝置 App 使用時長也有望增長,以印尼為例,普通用戶每天使用 App 時長將超過 小時。

 

二、在休閒遊戲和重度遊戲推動下,行動遊戲將達成增長,達整體應用市占率 60%

2018 年,我們見證了行動遊戲走向成熟。《要塞英雄》和《絕地求生》各據一方,多人遊戲機制興起,並首次在 PC / Mac和遊戲主機與即時戰略類和射擊類遊戲處於同等地位,成為現有行動遊戲的有益補充。行動技術的進步還體現在跨平台遊戲的出現。得益於此,2019 年的遊戲將更少局限在某平台,跨平台將愈發普遍。對發行商而言,行動裝置既具備規模,又處於不斷增長,成為一塊特別有吸引力的市場。

另一方面,預計玩法簡單的超休閒遊戲將推動 2019 年行動遊戲下載量和保有量增長,收穫很大一部分非傳統意義的「遊戲玩家」群體。對這些遊戲,由於每個活躍用戶產生的收入相對較低,因此發行商需要透過有強大吸引力和用戶黏著性的輕量級遊戲來彌補規模不足。總之,休閒和重度兩類遊戲將持續推動 2019 年行動遊戲增長。

行動遊戲消費市占率將達 60%,在所有遊戲平台均如此,包括 PC / Mac、主機遊戲、手持裝置和行動裝置。如果中國遊戲版號暫停發放持續至 2019 年,將有更多中國公司增加國際擴張的力度,購併可能會更普遍。多人行動遊戲機制發展,以及副產品的跨平台遊戲玩法出現,也將導致直播和電子競技領域的新嘗試,電競也將提高直播普及度。此外,5G 時代也漸漸開啟,5G 普及及手機續航提升將有助於推動行動遊戲發展,但可能不會在接下來一年產生實質性影響。

 

三、2019 年,媒體消費每小時將有 10 分鐘為串流影片

普通人平均每天在媒體花費超過 7.5 小時──無論聽音樂或看影片、閱讀或發文。2019 年,電視和網路等媒體所花費的每小時中,將有 10 分鐘來自個人在行動裝置觀看串流影片。從 2016 年到 2019 年,每台裝置的串流影片觀看總時長將增長 110%娛樂 App 全球消費將增長 520%,主要來自串流影片 App 的 App 內訂閱。串流觀看將繼續由短片 App 主導──美國排名前十的串流影片 App 中,用戶五分之四觀看時間(即 分鐘中有 分鐘)花在 YouTube。此外,某種程度上將由抖音等社交影片 App及 Instagram、Snapchat 等社交類 App 短片的興起推動。

隨著串流影片服務推出,2019 年迪士尼將在市場掀起波瀾,Disney+ 為迪士尼提供 款頂級串流影片 AppDisney+Hulu、內建 ESPN App 的 ESPN+ 和 ABC。然而,這領域競爭十分激烈,各廠商都希望擁有自己的內容。隨著競爭加劇,預計各廠商將透過合作和內容綑綁或收購,來鞏固自己的市場地位。我們已看到許多工作室直接與串流影片服務合作──派拉蒙與 NetflixA24 與蘋果,預計這趨勢將在 2019 年持續。

 

四、Niantic 的《哈利波特:巫師聯盟》(Harry Potter: Wizards Unite)有望發表後 30 天產生超過 億美元消費

圍繞 Niantic 的《哈利波特:巫師聯盟》,人們討論最熱烈的話題包括預告片、2019 年的發表檔期,以及與 Niantic 《Pokémon GO》(該遊戲在 2016 年掀起基於定位的 AR 遊戲熱潮)之間的比較。期待《哈利波特:巫師聯盟》成為下載量、使用量和用戶消費排行榜最熱門的遊戲。

我們好奇《哈利波特:巫師聯盟》表現能否超越《Pokémon GO》。雖然 Pokémon 系列的整體價值約是哈利波特系列的 倍,但哈利波特從小說到遊戲,擄獲了大批死忠粉,有望吸引一批新的高黏著性休閒玩家。《哈利波特》如果能妥善利用早期形成的品牌戰略合作關係──類似《Pokémon GO》的交流會和贊助網站,將可提早獲得豐厚的回報。

然而,身為市場首個基於地理位置的主流 AR 行動遊戲,《Pokémon GO》主打懷舊,至今仍有大量忠實鐵粉。雖然用戶花在《Pokémon GO》的時間很大程度增加總遊戲時長,但他們不太可能同時玩兩款 AR 遊戲。但這兩款遊戲畢竟針對不同的細分市場,可能同時為 Niantic 的產品組合擴大整體活躍用戶群。

《Pokémon GO》打破了行動遊戲紀錄,用戶消費發表兩週內就達 億美元,成為消費最快達 10 億美元的遊戲。雖然不指望《哈利波特:巫師聯盟》能超越《Pokémon GO》,但若要《哈利波特:巫師聯盟》在發表後 30 天達到 億美元消費,也並非易事。

 

五、2019 年,透過 App 內廣告變現的 App 數量將增加 60%,在價值 2,500 億美元的數位廣告市場展開爭奪

行動端已占據廣告支出大量份額,且是數位廣告支出的主要增長因素。2018 年,行動端占全球數位廣告銷售額份額將從 2017 年的 50% 上升至 62%,達 1,550 億美元。在美國,行動端廣告銷售額已超過電視廣告銷售額。

我們預計行動端 2019 年的數位廣告占據份額將創下新高。行動 App 發行商正關注廣告市場格局日新月異的變化。2019 年,透過 App 內廣告變現的 App 數量將增加 60%。這將加劇廣告商的競爭。

對於將 App 內廣告當作達成用戶抓取(UA)手段的 App,已看到廣告策略走向成熟。2018 年,美國下載量最多的 iOS App 廣告宣傳平台數量比 2017 年增加 35%,廣告創意數比 2017 年增加 170%,意味著 App 行銷人員採用更穩健的定位和測試策略。

熱門遊戲同樣如此。2018 年,美國下載量最多的 iOS 遊戲使用的廣告平台和廣告創意數分別增加 10% 和 20%。隨著越來越多消費者使用行動裝置,以及在這些裝置花更多時間,廣告收入預計會有增加。

原文網址 : https://goo.gl/cwp5SB

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iOS開發者公布十大玩弄App Store手法 呼籲官方正視問題

蘋果對App Store上架的應用程式有較為嚴謹的審查,不過這種審查機制也不是完全沒有漏洞,近日一名iOS開發者就在自己的部落格上發表文章「指導」讀者,如何玩弄App Store的審查機制,希望能引來蘋果的重視。

知名iOS開發者David Barnard撰文批評蘋果在某些領域的嚴格要求及其他領域的實際操作方式,不僅正在扼殺開發人員用心,更不成比例地給了那些流氓開發者獎勵。David Barnard指出,App Store並不是一個自由市場,蘋果完全塑造了App Store的經濟,類似於政府透過稅法及其他政策塑造經濟一般,蘋果透過App Review政策、App Store實施細節、編輯決策、App Store搜索演算法及其他許多微妙的手法來塑造App Store的經濟。

App Store至今已創造數百億美元的收入,David Barnard開發的應用程式也有超過100萬次的下載量,並有3個應用程式替他賺進超過100萬美元,雖然這並沒有讓他成為百萬富翁,但這10年來他都靠著iOS程式的收入過活。他指出,自己批評蘋果對App Store管理的批評並非是詆毀蘋果或其員工,他只是希望蘋果創造的這個驚人的平台是最好的。

David Barnard提出10個玩弄App Store的方式,其中第1個就是App Store的搜尋演算法與關鍵字。天氣(Weather)、計算機(calculator)及接龍(solitaire)在App Store上是幾個競爭相當激烈的關鍵字。蘋果不允許App Store中的程式擁有同樣的名稱,但若開發人員想讓自己的應用程式有更高的曝光率,則可利用「符號」。開發人員可將應用程式命名為「Weather◌」、「Calculator’」他們將獲得巨大的搜尋優勢,這也有助於該應用程式有機會擁有較高的下載量。

而為了最大限度地減少編寫的代碼量及成本,部分開發者還會搜尋應用程式模板,這樣做出來的應用程式功能好不好根本就不重要,只要它能擁有「Weather◌」該有的功能即可。再者,就是使用高價訂閱手法,這些應用程式會將付費訂閱按鈕與「繼續使用」擺在一起,或在執行程式同時,隨機跳出訂閱請求,讓使用者誤按。雖然蘋果目前已開始打擊這些手法,但執行起來仍相當困難。

部分應用程式甚至會透過手機取得用戶的位置訊息,並將這些資訊加以販賣,David Barnard始終對蘋果允許這樣的應用程式存在而感到困惑。其他手法還有置入每60秒就跳出一次的廣告,值得一提的是,這些滿版廣告每1000次的廣告費用是橫幅廣告廣告費的3至5倍。另外還有在應用程式執行中隨機推廣其他應用程式,或跳出通知,提醒使用者給出5星評價這些都令用戶的使用體驗相當糟糕。

應用程式做不好,但又希望能有很多人下載,於是這些流氓開發人員便開始「買評價」,或付費給使用者大量搜尋特定關鍵字,而App Store的搜尋演算法就這樣被騙了!

David Barnard預估至少有數十萬的iOS程式利用拙劣的手法操縱App Store,可能讓數億的iOS用戶花了數十億美元的冤枉錢,並他們帶來了可怕的使用體驗。事實上,上述這些手法中有不少是違反蘋果規定的,只是有些難以察覺,David Barnard希望蘋果能開始正視這些問題,讓App Store成為一個更加優質的平台。

原文網址:https://goo.gl/Q5qsqE

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想寫 App 創業,團隊最少需要幾個人?

自從出現 WhatsApp 、 Uber 的成功例子帶來了 app 創業的蓬勃發展 ,很多有創意想實踐的人都想利用 app 創業。 App 創業除了需要資金以外,另一個關鍵就是創業團隊的組成了。今天我們來談談,想組成一個科技新創團隊寫一個 app 創業,最少需要幾個人?

App 創業團隊的組成奠定創業成功或失敗

矽谷新創圈的格言:你只需要 3 種人 – Hipster 、 Hacker 、 Hustler
以一個健全的 app 開發商為例,一般會包含:

管理階層:
CEO(負責公司主要決策和方向)
CTO(決定產品架構、技術方向和資源)

執行階層:
業務顧問或成長駭客(業務發展)
設計師(UX / UI 設計)
軟體工程師(編寫程式)
品管工程師(QA)
專案經理(管理專案進程)
行政人員(處理會計、人資、行政工作)

如果你的資金充足,可以參考以上架構招募團隊成員。但現實中對初創團隊來說,很多時候都沒有足夠條件滿足這種龐大複雜的架構。那麼 Startup 團隊最基本的組成又是什麼?

要組成一個有效率的團隊只需要三個人: Hipster(創意設計者)、 Hacker(精通各種技術的駭客)和 Hustler(行銷產品和公司理念的執行者)。

在還沒有組成一個更大的團隊前,核心人物(創辦人)通常會身兼多職,一個人兼任 CEO 、業務拓展、行銷、募資等各項工作,即是剛剛提到「Hustler」的角色。如果創辦人沒有技術背景,就需要尋找一位 CTO 負責技術面去開發產品(「Hacker」),再按著資金的餘裕來決定是否需要聘請前端 / 後端工程師來協助開發。又或者如果創辦人本身已經有一定的技術基礎,也可以自己兼任 CTO,直接聘請和指導前端 / 後端工程師開發產品。

找不到合適的人加入 app 創業團隊怎麼辦?
不過在尋找優秀的 CTO 或軟體工程師來負責技術面之前,你可能會先遇到以下問題:

1. 初創時期,很多新創團隊還無法高薪進行招聘,會選擇以股權分配的方式來吸引人才,但股權過度攤分在日後規模擴大時會衍生更多複雜問題。另一方面,加入團隊等於需要共同承擔創業失敗的風險,股權價值的不確定性讓很多優秀人才對「支取低薪 + 股權配給」的制度抱持保留態度。

2. 發現 CTO 相比其他職位更難找到合適的人才。 CTO 對於 app 創業的 startup 團隊尤其重要,除了要統籌各產品的技術解決方案、指引技術方向外,還要能夠前瞻性的發現未來市場對的技術需求,要找到足以勝任 CTO 的人才並不容易。

3. 預算有限,無法招請到優秀或足夠的工程師,延誤了 app 產品的開發時程。

可是創業是分秒必爭的,早一天實現自己的創意,就能早一天搶佔市場,趕在對手之前贏得先機。那如何可以擺脫團隊人力資源不足的限制呢?

1. 挑選合適的 app 開發工具作為替代方案

假設你打算自己兼任 CTO 或已經找到 CTO,但沒有足夠預算再同時聘請前端和後端工程師,又或者找不到優秀的全端工程師(對軟體工程師而言,要同時精通前端和後端的難度頗高),那麼你可以考慮使用一些加速工具,譬如 PaaS(platform-as-a-service)、 BaaS(backend-as-a-service)等等。

前端的知名工具有 Amazon 的 AWS 、 Google Cloud Platform 和 Windows 的 Azure,提供已經架設好的伺服器作為開發的基礎;後端則有 Facebook 的 Parse(但已被 FB 停止服務)、 Google 的 Firebase、香港開發商 Oursky 的 Skygear,除了伺服器還提供已經建構好的後台系統,讓工程師只需專注在產品開發,節省後端的維護成本。

使用 PaaS 或 BaaS 工具的好處在於團隊的人力資源還沒完全到位的時候,能夠 藉著已建構好的平台和後台功能,大幅縮減開發時間 。除了產品可以早日推出市場, CTO 也可以利用省下的時間來構思產品未來的技術發展和方向 。

2. 選擇 app 外包公司來承接開發案
當然,也不是每個人都能夠自己做設計、寫程式,加上前面提到要找理想的 CTO 加入團隊並不容易,如果沒有相關的專長,也可以考慮外包整個開發工作。至於如何挑選合適的外包公司,又是另一種學問了。

不管是使用 BaaS 工具加速開發或是直接把開發的部份外包給專業製作公司,其目的都是盡快先把產品完成,推出市場後透過觀察用戶反饋來改善產品。 產品如果能夠成功通過市場考驗獲得小成功,自然能夠吸引投資者的青睞。等到融資成功,就有更多的資金可以運用來發展產品和招募優秀人才。另一方面,如果你已經有了名氣和明星產品,也更容易吸引到優秀工程師的目光加入你的團隊。

3. 積極參與不同的 startup 業界活動

解決了產品開發和資金的問題後,也要積極地參與跟新創有關的活動。各地常舉辦業界聚會(meetup)、新創週末(startup weekend)、駭客松(hackathon)或創投比賽等等, 多參加這類型活動能拓展人脈,認識更多與你一樣對新創有熱情的人,也有更多機會遇到理想的團隊合作夥伴。

App 新創團隊最少需要幾人? 1 個就可以
前面解釋了新創團隊的基本架構和建議組合,不過這並不是絕對的準則,因為每個產品的需求都是獨一無二的。

比方說如果你的目標是做一個 Instagram ,那麼一個擅長內容行銷和社群操作的專家就會比技術人員更有利於初創時期的發展。或如果你想要打造一個 Uber ,那麼熟悉大數據分析和運算的技術團隊就會比業務行銷更重要。 人數並不是關鍵,重要的是你團隊中的人能夠做什麼、擅長做什麼 。事實上,市場上一直不乏成功的小規模團隊新創,來看看最有名的幾個例子:

1. Instagram 在被 Facebook 以 10 億美元(約 300 億元新台幣)收購前,團隊只有 13 人。

2. 同樣被 Facebook 收購、當時擁有 4.5 億用戶的 Whatsapp 只有 35 名工程師(後來擁有 9 億活躍用戶的時候工程師也只有 50 人)。

3. 企業溝通協作平台 Slack 花了 5 年時間市值就高達 51 億美元(約 1530 億新台幣),當初的產品創意來自創辦人和 3 位同事製作遊戲時的溝通經驗。

原文網址:https://goo.gl/p18GME

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向新興市場招手!Google公開6項協助開發者走向國際的實際措施

在G-Star 2018電玩展當中,行動遊戲已經成為主流,著重亞洲市場的Google Play,向開發者說明緊抓潮流商機的多項實際作為,在行動安全上,Google Play全球應用程式及遊戲業務發展總經理Purnima Kochikar宣布在過去一年當中,已經有超過70萬個違反Google Play政策的應用程式被移除,比起2016年多了70%。

台灣、日本、韓國為Google Play在全球的主力市場

Google Play全球應用程式及遊戲業務發展總經理Purnima Kochikar指出,目前全世界有超過20億台活躍的Android裝置,用戶在全球215個國家的Google Play商店當中,每日應用程式下載量超過2.5億,然而,全球目前前五大Google Play市場有3個就在亞洲,這包括日本、韓國以及台灣,說明這三大市場具有戰略性地位。

新興市場規模不容小覷

根據GSMA公開的最新數據指出,亞洲有超過19億的上網人口,佔全球總上網人口的一半以上,當中透過手機使用的不重複訂閱服務數量更是高達27億。而Statista公開的最新數據指出,光是在2017年,亞洲地區應用程式下載量累積就來到1,870億次,為全球第1。兩項數據都說明亞洲新興市場的活躍度不容小覷。

另外有一項數據說明新興市場崛起相當迅速。在2017年,至少下載過一款遊戲的Android使用者增加了一倍多,其中有將近40%的使用者來自東南亞與新興市場,而來自新興市場的開發者數量在過去兩年內也成長為 3 倍,這也代表國際市場的活躍度越來越高。

Purnima Kochikar接受訪談的時候回應,新興市場的Android遊戲開發者數量過去兩年成長3倍的原因主要在於新的年輕世代需求與新興市場的崛起,像是95後、00後,他們都是很小就接觸手機,所以對於行動內容接受度反而更高。而在新興市場當中,用戶多數的生產力工具都是以行動產品為主的,因此在行動App的使用上就相對的活躍。

總結下來,為了協助開發者抓緊潮流市場,Google Play 進行包括應用程式品質、智慧發行平台、與安全性政策更新在內的以下幾個措施:

一、應用程式品質:Google Play發現許多高頻率閃退應用程式比低頻率閃退應用程式得到的一星的評價多了 52%,為此,Google Play 進一步整合應用程式正式發布前的測試報告(pre-launch reports) 及 Android Vitals,來幫助開發者監控應用程式各項技術的效果,以解決 Vitals 報告中顯示的問題。

二、智慧發行平台:Google Play數據指出,在過去 4 年內,應用程式的平均容量成長了 3 倍,這會導致下載轉換率且提高卸載率,因此Google 推出「Android App Bundle」這種新的發佈格式,讓應用程式比起一般 APK 平均可以減少 35% 的應用程式容量。

三、行動支付:Google Play 也透過行動支付來解決金流的問題,目前Google讓使用者能在全球超過150個國家、167個 DCB 合作夥伴、超過 80 萬個零售點以不論是信用卡、電信代付、PayPal、禮物卡來付款。

四、平台安全性政策:在信賴度方面,透過 Google Play Protect 每天掃描並分析超過500億個Google Play上的應用程式,目前用戶在 Google Play下載到不安全的應用程式及遊戲的機率,比其他裝置來源還低 9 倍。Purnima Kochikar透露,光是在2017年,Google Play就移除了超過70萬個違反Google Play政策的應用程式,數量比起2016年多出了70%,其中有99%違反Google Play政策內容的應用程式在使用者安裝前就遭到移除。

五、預先註冊:在穩定性方面,有個預註冊(Pre-Registrtaion) 的功能,現在已經有超過2.5億用戶參與,此項功能已在Google Play 管理中心開放給所有應用程式及遊戲開發者使用。

六、獨立開發者聚會:Google Play Indie Games Festival 在 2016 年首度於韓國舉行,去年也在更多地方舉辦 Indie Game Festival,像是美國山景城及英國倫敦;另外也在東南亞地區舉辦獨立遊戲開發研習營,讓更多新興市場的開發者也能接觸到相關資源,今年China joy當中舉辦的「上海獨立遊戲節「,讓開發者能彼此交流、同時跟玩家互動,了解市場需求。

針對亞太地區的獨立開發者活動(Indie Showcase),Purnima Kochikar則是宣布,除了G-Star 2018期間,Google Play 韓國商店首頁將推薦本次所有參加本次活動獨立開發遊戲之外,2018「Google Play 年度最佳榜單(Best of 2018)」也將於12月3日揭曉,其中「2018年度最受歡迎遊戲」與「2018年度最受歡迎應用程式」兩個獎項的使用者票選活動將持續到 11 月 26 日。

此外,今年亞太區的「PlayTime」開發者大會將於台北、新加坡、韓國及東京四個城市舉行,Google Play今年在印度、東南亞及巴基斯坦推出 Indie Games Accelerator,替有潛力的遊戲開發者提供專門的輔導計畫,Google Play Indie Games Festival 在今年也拓展到更多城市舉辦,包括倫敦、首爾、巴西及東京,預計在2019年將此計畫推廣到全球的新興市場。

原文網址:https://goo.gl/1hk62k

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