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手機apps開發 - 6. page

  • WhatsApp 簽訂新協議 備份 Google Drive 不計儲存空間

    相信有不少用戶都會使用Google Drive為WhatsApp 備份,這些備份在Google Drive 內都佔了不少空間,但由11月12日開始,WhatsApp 跟Google 簽訂的新協議將會生效,WhatsApp 的資料將不會再扣除雲端儲存空間。另外,WhatsApp 亦提到假如用戶超過一年沒有更新,該備份就會自動從 Google Drive 刪除。   原文網址:https://unwire.hk/2018/08/19/whatsapp-backups-wont-count-against-your-google-drive-storage/life-tech/social-network/

     
  • 【Google現時的市值已超過8000億美元】

    從Google的母公司Alphabet在 2018年第二季度的綜合收益表中可見,Alphabet 在今年第二季度獲得326.6億美元的收入,大幅超越市場預期,比去年同期增長了26%,而且它的增長速度比去年同期更快。Google的廣告收入增長了約24%,而其他收入,例如Cloud Computing等業務亦增長了約37%。雖然現時的市值落後於市值9000億美元的Apple, 但Google仍有機會成為第一間市值超過一兆美元的公司。 原文網址:https://techcrunch.com/2018/07/23/google-joins-the-race-to-1-trillion/

     
  • 【蘋果App store創立十周年】

    原來App store 已經10 周年了。App store 的出現不但令我們的生活變得更方便,更讓app成為了大家生活的一部分,令生活有更多可能性。隨著App store的發展,智能裝置亦開始普及,令更多人認識相關的行業,對寫app產生興趣,帶來了更多創新的想法。希望App store在未來可以繼續為我們提供更多啟發。 原文網址:https://unwire.hk/2018/07/06/ios-app-store-10-years-anniversary/software/

     
  • 【Instagram 推出了新版本的應用程式 Instagram Lite】

    Instagram 今日推出了一個新版本的應用程式 Instagram Lite。Instagram Lite 所佔的容量只有573 kilobytes,是原有版本的55分之一。除了不能使用分享影片及direct message 的功能外,Instagram Lite 的基本功能與Instagram 相同。這個版本的推出後,以往因為儲存空間不足或網絡速度等問題而無法下載Instagram的用戶現在也能使用Instagram,相信可為Instagram 帶來更多用戶。 原文網址:https://techcrunch.com/2018/06/27/instagram-lite/

     
  • Google Play的新功能令管理應用程式訂閱變得更簡單

    流動應用程式的訂閱是一項重要的業務,但消費者有時不願意註冊,因為暫停和取消現有的訂閱並不像選擇訂閱那麼簡單。Google現在正在為其Android用戶訂閱中心的正式發布解決這些問題。 這項新功能集中了您所有的Google Play訂閱。在Google Play的訂閱中心中,您可以查看所有現有訂閱,取消訂閱,續訂訂閱,甚至還原您之前取消的訂閱。無論是對用戶,還是開發者而言,這項新功能都非常實用。當消費者不害怕他們會忘記或不能在稍後找到取消選項時,他們會更願意嘗試訂閱,從而推動整體訂閱註冊數量。 原文網址:https://techcrunch.com/2018/06/20/google-play-now-makes-it-easier-to-manage-your-subscriptions/

     
  • Google Family Link新功能-教師認可的學習apps

    Google 正擴張Android Family Link的功能。這功能不單幫助家長更有效地管理子女的電子設備,現在Family Link更能夠指導家長如何為子女選擇應用程式。在新的探索部分(discovery section),Family Link 將為6至9歲的兒童挑選一系列的教育應用程式,以供家長安裝。 據開發者表示,探索部分的應用程式都是由老師推薦的。 Google 通過與來自美國各地並擁有多年教學經驗的教師合作,推出具有教育價值的應用程式清單,教師會根據他們在學習和兒童發展方面的專業知識,評估應用程式的內容是否適合。此外,這些應用程序還必須符合Google的Designed for Families(DFF)計劃的要求。 目前有數十個推薦的應用程式,當中包括教授世界各地有趣地方,以及編碼基礎知識的應用程式,但它們不會一次過推出,而是會每週更新清單一次。 隨著時間,Google計劃為該功能添加更多應用程式,其中還會包括針對其他年齡層的應用程式。 目前,該功能在Android 的Family Link上推出,其後將會有iOS的版本。另外,現在只有美國的Family Link有這個功能,但Google 表示,這個功能在未來亦會在其他地區上架。 原文網址:https://techcrunch.com/2018/06/12/googles-family-link-software-now-recommends-teacher-approved-apps/

     
  • 2年成長270%!陸App消費市場冠全球 谷歌錯失數十億美元

    根據應用數據分析平台於17日發布的報告數據顯示,光是2017年,大陸智慧型手機用戶的應用程式消費總金額直逼350億美元(約新台幣1兆元),躍居全球應用程式消費市場的第一大國。不過,在谷歌(Google)2010年退出市場之後,許多對岸本土的App趁勢崛起,也意味著谷歌每年錯失數十億美元的收入。 根據CNBC報導,大陸應用程式市場正以驚人的速度成長,2年成長速度飆破270%,且未來的增幅還有可能繼續攀升。但這塊大餅,卻只有蘋果App Store以及騰訊、百度等大陸公司的安卓應用商店能夠分一杯羹,因為谷歌於8年前撤出市場後,當時也連帶將Google Play商店在內的大部分服務一同下架,至今未能重新上線。此外,許多大陸公司也趁勢推出App搶商機,像是騰訊視頻、愛奇藝、快手、QQ等應用程式也擠進消費排行榜前10名。 據了解,雖然大陸用戶仍然能夠透過VPN使用Play Store,但數據顯示,會利用這個管道進入Play Store的人是少之又少。 ▲ 大陸躍居全球應用程式消費市場的第一大國。 App Annie 預測,未來大陸App市場將朝兩個方向發展,分別是「城市版本」以及「小城市與農村版本」。前者的市場消費漸趨飽和,像是北京、上海,而後者則是才在起步階段,剛開始熟悉智慧型手機。 數據顯示,去年全球App下載量超過1750億次,且消費者支出超過860億美元,相較於2015年翻了2倍多,平均每人每天使用App的時間為3小時。其中,除了大陸穩居全球第一名之外,印度市場去年成長率也高達215%,成為世界第二大的下載國,把美國一舉從亞軍位置擠到第三名。 https://goo.gl/JGZcge

  • 手遊帶動成長!2017年手機App營收成長35%

    據先前報導,蘋果 App Store 光是在元旦就吸引消費者砸下三億美元,若將時間拉長到一年,蘋果與 Google 兩大平台 App 營收兩者可都有巨幅的成長。《Sensor Tower》網站最新數據顯示,相比 2016 年,2017 年消費者於 App 的消費一口氣成長近 35% 達 586 億美元,其中 82 % 來自於手機遊戲,該類別同年成長 30%。 Google Play 商城 2016 年靠 App 賺進 150 […]

     
  • 蘋果收購app開發流程平台新創Buddybuild

    蘋果收購了加拿大app開發流程(workflow)服務新創公司mobileappsdevelopmenthongkong.com,以協助開發人員加速iOS app開發。 總部位於加拿大溫哥華的Buddybuild提供行動循環流程平台(mobile iteration platform)包含使用者測試、整合及除錯等工具,可加速開發商app的循環開發流程並經由GitHub、BitBucker或GitLab公開釋出。 Buddybuild的團隊將併入蘋果Xcode工程部門。自即日起,原有服務仍將持續提供給現有客戶,但不再接收新客戶。 蘋果希望藉由簡化iOS的開發,以吸引全球開發商並鞏固其iOS生態體系。2014年初也收購了知名行動app測試平台TestFlight。一如過去TestFlight的案例,Buddybuild被收購後,去年2月才推出的Android app開發即將在今年3月1日起終止。 https://www.ithome.com.tw/news/120150

  • 蘋果之後,Google 也開始要求開發者公布 App 內隨機抽選物品機率細節

    繼蘋果要求開發者必須公開 App 內隨機抽選獲取虛擬物品機率分布之後,Google 隨後也跟進相同要求。 或許同樣基於越來越多遊戲「課金」問題擴大,Google 稍早在開發者指南文件內加入要求公開 App 內隨機抽選獲取虛擬物品的機率分布,要求開發者必須在使用者於 App 內使用任何隨機抽選獲取虛擬物品情況時,必須明確告知隨機抽選機率分布,讓使用者明白單次花費獲取期望虛擬物品的機率,藉由機率資訊透明化讓使用者更能決定是否持續投注金額購買抽選虛擬物品的機會。 在此之前,蘋果已經明確在中國地區要求開發者必須以公開方式說明 App 內隨機抽選虛擬物品獲取機率,後續更針對所有在 App Store 上架內容也必須遵守此項規範。 會有這樣的規範,其實在於越來越多手機遊戲熱衷藉由隨機抽選方式獲取虛擬物品,藉此讓使用者在遊戲內可獲得更高優勢,或是容易過關,進而吸引使用者付費購買。不過,由於後續產生過多玩家熱衷以隨機抽選方式獲取「以小搏大」機會,反而造成投注過多金額的亂象,因此不少地方政府已經開始討論是否將此類遊戲內機制視為賭博行為,導致蘋果、Google 開始重視此類問題。 至於要求開發者公布隨機抽選獲取虛擬物品機率細節,是否造成影響遊戲類 App 收入分布,目前暫時還無法確認,但預期將可藉此打擊利用不公平機率分布賺取獲利的廠商不當行為。只是說,若廠商選擇公布的機率分布細節與遊戲內容實際採用情況是否一致,似乎也很難做驗證。 https://www.inside.com.tw/2017/12/26/apple-app-store-loot-boxes-google