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寫Apps - 5. page

  • 華為覓出路 App開發者可免費加盟

    軟件開發社區「XDA-Developers」一名匿名開發者公開一封華為的信件,顯示華為正邀請App的開發者免費加入其應用商店的開發者社區。另外,西班牙15個城市周六(15日)將推出採用華為設備的商用5G服務。   稱App Gallery有56萬開發者 觀察者網稱,華為的信件寫道,「為保證您的App能被我們的用戶順利使用,華為承諾提供全面支持,幫助您將App發布在『App Gallery』(即華為官方應用商店)中。」華為提到,歡迎開發者免費加入其擁有56萬開發者的社區。 美國上月向華為發出封殺令,Google宣布暫停與華為的部分合作,新一代華為智能手機將無法使用包括Android等應用程式。XDA是在全球擁有500萬使用者的行動軟體開發社群,其認為若華為想在沒有Google的情况下生存,需要確保其智能手機有一個蓬勃發展的App生態系統。 採華為設備 西班牙15市啟5G服務 另一邊廂,華為雖在美受打壓,仍繼續進軍歐洲。據德新社和西班牙《世界報》,英國通訊企業Vodafone周一宣布,將於本周六在西班牙的15個城市開啟採用華為設備的商用5G服務,其中包括馬德里、巴塞隆拿、巴倫西亞、塞維亞等。這是繼英國之後,第二個開通商用5G服務、並在當中採用華為設備的歐洲國家。 原文網站:https://bit.ly/2ZxdYNd

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  • 三星手機的Facebook App 刪不掉,引發用戶不滿

    有些人並不特別喜歡使用Facebook,但Facebook 有時卻無法甩開。有美國用戶發現在購買了三星(Samsung)手機之後,無法刪除手機預載的Facebook 應用程式。 有用家在2017 年購買了三星的Galaxy S8 手機,後來想要刪掉預載的Facebook 應用程式卻無法刪除,只有「停用」選項可選擇。Winke對這種狀況感到困惑,不確定Facebook 在「停用」後是否還能繼續追蹤自己的資訊和位置。自從Facebook 在2018 年爆發個資外洩醜聞之後,許多消費者對個資和隱私保護變得更敏感,有些人甚至刪除了Facebook 帳號,因此Facebook 應用程式無法刪除自然引起部分消費者焦慮。 Facebook 發言人表示,應用程式停用之後就像刪除,不會繼續蒐集和回傳資料給Facebook,而應用程式能否刪除取決於Facebook 和手機製造商達成的預載協議。不過Facebook 拒絕公布已經預先下載無法刪除版本應用程式的廠商名單,僅表示與廠商的協議依地區和類型而有不同。消費者無法事先得知手機預載的Facebook 應用程式能否刪除,除非購買前特地詢問客服人員。 三星表示部分型號有預先安裝Facebook 應用程式,如果不想使用可以選擇停用。Facebook並非唯一會在手機預載應用程式的公司,包括Google、Amazon和Twitter 都有和手機廠商達成協議,在Android 手機提供預載的應用程式,不過蘋果(Apple)的iPhone 則沒有預載任何第三方應用程式。 對於這種強迫下載又不能刪除的狀況,許多消費者表示不滿,甚至在Twitter 表示下一支手機將不再選擇三星,轉投其他廠商的懷抱。數位民主中心的Jeff Chester 則認為Facebook 應該公開相關文件,證明應用程式停用之後不會繼續蒐集資料。 原文網址:https://bit.ly/2HcoViL

     
  • 2018年蘋果App Store有164個開發者賺到首個百萬美金

    據Sensor Tower的最新應用市場統計數據,蘋果App Store和谷歌Play應用市場在2018年均新增了許多應用收入超過百萬美金的開發者,兩個市場這一數字都達到了新高。有越來越多的開發者將應用從廣告模式轉向訂閱制模式,獲得了更高的收入。 蘋果App Store產生了164個收入超過百萬美金的開發者,蘋果從這些新晉百萬美金開發商的應用收入分成(30%)中就賺取了超過5000萬美金的利潤,App Store的新晉百萬美金開發者/發行商中主要應用類別為遊戲的約佔3成,主要應用類別為“健康和健身”類的佔據12%,主要為生活方式類和照片視頻類分別佔10%和8%,主要為社交、娛樂、教育類的分別均佔5%,其它類別佔據其餘21%,可以看出App Store的應用生態已經較為成熟,各種應用的開發商都能夠賺取合理的利潤。 在蘋果近日發布新聞稿中,蘋果宣布其即將在德克薩斯州奧斯汀投資建設新園區,這篇新聞稿提供的數據稱App Store的應用開發為美國創造了150萬多個工作崗位。 儘管相比之下,2018年Google Play僅有88個新晉百萬美金開發者,約為App Store相同數據的一半,但其相較去年有20%的增長,Google Play的新晉百萬美金開發者/發行商中65%的主要應用類別為遊戲,社交佔據6%,體育賽事、工具類、健康健身類均分別佔5%,其餘的14%為其它類應用開發商/發行商,可以看出Google Play的高收入開發者較為偏向於遊戲類應用。 原文網址:https://goo.gl/4eoK9V

     
  • iOS十大吸金App出爐 中國開發商佔一半

    蘋果公司(Apple)的應用程式商店App Store是世界上最賺錢的應用程式市場,亦為開發者帶來巨大收入。有外媒近日列出iOS平台2018年吸金力最高的10款應用程式,上榜十位包括有港人熟悉的Netflix、Youtube等。 前十位中,幾乎全部都訂閱功能的應用程式,例如交友程式Tinder提供了Tinder Plus和Tinder Gold Tiers。至於排首位的Netflix,單是iOS訂閱就帶來高達7.9億美元的收入。 前十位除了說明訂閱的重要性和受歡迎程度,亦顯示了中國市場對App Store的影響有幾大,因為中國品牌的應用程式就佔了上榜名單的一半。 前十名榜單: 1. Netflix/7.902億美元 2. 騰訊視頻/4.900億美元 3. Tinder/4.622億美元 4. 愛奇藝/4.205億美元 5. 快手/2.64億美元 6. YouTube/2.442億美元 7. Pandora電台/2.257億美元 8. 優酷/1.929億美元 9. QQ/1.597億美元 10. Hulu/1.326億美元 原文網址:https://goo.gl/m3zcLf

     
  • iOS平台十大最賺錢App

    最賺錢的 App 你想到誰?《Business Insider》引用知名數據公司 Sensor Tower 資料,公開 2018 年至今 iOS 平台上最賺錢的 App。第一名由 Netflix 奪下,且領先的收入差距高達 3 億美元… 1.Netflix – 7.9 億美元 2.騰訊視頻 – 4.9 億美元 3.Tinder – 4.62 億美元 4.愛奇藝 – […]

     
  • 2019 年行動遊戲將占整體市場 60%

    2019 年,全球 App 商店的消費增速將達全球經濟整體增速的 5 倍。行動端將繼續占據消費者的意識主流,並成為企業發展的優先事項。不過,這僅代表行動經濟總體增長的一小部分──行動支出也有望在 App 內廣告和在 App 商店外開展商務交易領域(如 Uber、星巴克、亞馬遜)增長。隨著行動遊戲繼續成為增長最快的遊戲形式,遊戲將推動 App 商店大部分消費增長。中國仍是 App 商店消費增長的主力;然而,如果遊戲版號持續暫緩發放,預計 2019 年中國消費增長也將放緩。 儘管遊戲占總消費份額近 75%,但消費者在 App 內訂閱的花費將為非遊戲類 App 帶來相當於遊戲 App 兩倍增速。在新興市場,裝置安裝基數的增長將由 Android 裝置推動。印尼等新興市場,不僅安裝基數會增加,且每台裝置 App 使用時長也有望增長,以印尼為例,普通用戶每天使用 App 時長將超過 4 小時。   二、在休閒遊戲和重度遊戲推動下,行動遊戲將達成增長,達整體應用市占率 60% 2018 年,我們見證了行動遊戲走向成熟。《要塞英雄》和《絕地求生》各據一方,多人遊戲機制興起,並首次在 PC / Mac和遊戲主機與即時戰略類和射擊類遊戲處於同等地位,成為現有行動遊戲的有益補充。行動技術的進步還體現在跨平台遊戲的出現。得益於此,2019 年的遊戲將更少局限在某平台,跨平台將愈發普遍。對發行商而言,行動裝置既具備規模,又處於不斷增長,成為一塊特別有吸引力的市場。 另一方面,預計玩法簡單的超休閒遊戲將推動 2019 年行動遊戲下載量和保有量增長,收穫很大一部分非傳統意義的「遊戲玩家」群體。對這些遊戲,由於每個活躍用戶產生的收入相對較低,因此發行商需要透過有強大吸引力和用戶黏著性的輕量級遊戲來彌補規模不足。總之,休閒和重度兩類遊戲將持續推動 2019 年行動遊戲增長。 行動遊戲消費市占率將達 60%,在所有遊戲平台均如此,包括 PC / Mac、主機遊戲、手持裝置和行動裝置。如果中國遊戲版號暫停發放持續至 2019 年,將有更多中國公司增加國際擴張的力度,購併可能會更普遍。多人行動遊戲機制發展,以及副產品的跨平台遊戲玩法出現,也將導致直播和電子競技領域的新嘗試,電競也將提高直播普及度。此外,5G 時代也漸漸開啟,5G 普及及手機續航提升將有助於推動行動遊戲發展,但可能不會在接下來一年產生實質性影響。   三、2019 年,媒體消費每小時將有 10 分鐘為串流影片 普通人平均每天在媒體花費超過 7.5 小時──無論聽音樂或看影片、閱讀或發文。2019 年,電視和網路等媒體所花費的每小時中,將有 10 分鐘來自個人在行動裝置觀看串流影片。從 2016 年到 2019 年,每台裝置的串流影片觀看總時長將增長 110%。娛樂 App 全球消費將增長 520%,主要來自串流影片 App 的 App 內訂閱。串流觀看將繼續由短片 App 主導──美國排名前十的串流影片 App 中,用戶五分之四觀看時間(即 5 分鐘中有 4 分鐘)花在 YouTube。此外,某種程度上將由抖音等社交影片 App及 Instagram、Snapchat 等社交類 App 短片的興起推動。 隨著串流影片服務推出,2019 年迪士尼將在市場掀起波瀾,Disney+ 為迪士尼提供 4 款頂級串流影片 App:Disney+、Hulu、內建 ESPN App 的 ESPN+ 和 ABC。然而,這領域競爭十分激烈,各廠商都希望擁有自己的內容。隨著競爭加劇,預計各廠商將透過合作和內容綑綁或收購,來鞏固自己的市場地位。我們已看到許多工作室直接與串流影片服務合作──派拉蒙與 Netflix,A24 與蘋果,預計這趨勢將在 2019 年持續。   四、Niantic 的《哈利波特:巫師聯盟》(Harry Potter: Wizards Unite)有望發表後 30 天產生超過 1 億美元消費 圍繞 Niantic 的《哈利波特:巫師聯盟》,人們討論最熱烈的話題包括預告片、2019 年的發表檔期,以及與 Niantic 《Pokémon GO》(該遊戲在 2016 年掀起基於定位的 AR 遊戲熱潮)之間的比較。期待《哈利波特:巫師聯盟》成為下載量、使用量和用戶消費排行榜最熱門的遊戲。 我們好奇《哈利波特:巫師聯盟》表現能否超越《Pokémon GO》。雖然 Pokémon 系列的整體價值約是哈利波特系列的 2 倍,但哈利波特從小說到遊戲,擄獲了大批死忠粉,有望吸引一批新的高黏著性休閒玩家。《哈利波特》如果能妥善利用早期形成的品牌戰略合作關係──類似《Pokémon GO》的交流會和贊助網站,將可提早獲得豐厚的回報。 然而,身為市場首個基於地理位置的主流 AR 行動遊戲,《Pokémon GO》主打懷舊,至今仍有大量忠實鐵粉。雖然用戶花在《Pokémon GO》的時間很大程度增加總遊戲時長,但他們不太可能同時玩兩款 AR 遊戲。但這兩款遊戲畢竟針對不同的細分市場,可能同時為 Niantic 的產品組合擴大整體活躍用戶群。 《Pokémon GO》打破了行動遊戲紀錄,用戶消費發表兩週內就達 1 億美元,成為消費最快達 10 億美元的遊戲。雖然不指望《哈利波特:巫師聯盟》能超越《Pokémon GO》,但若要《哈利波特:巫師聯盟》在發表後 30 天達到 1 億美元消費,也並非易事。   […]

     
  • iOS開發者公布十大玩弄App Store手法 呼籲官方正視問題

    蘋果對App Store上架的應用程式有較為嚴謹的審查,不過這種審查機制也不是完全沒有漏洞,近日一名iOS開發者就在自己的部落格上發表文章「指導」讀者,如何玩弄App Store的審查機制,希望能引來蘋果的重視。 知名iOS開發者David Barnard撰文批評蘋果在某些領域的嚴格要求及其他領域的實際操作方式,不僅正在扼殺開發人員用心,更不成比例地給了那些流氓開發者獎勵。David Barnard指出,App Store並不是一個自由市場,蘋果完全塑造了App Store的經濟,類似於政府透過稅法及其他政策塑造經濟一般,蘋果透過App Review政策、App Store實施細節、編輯決策、App Store搜索演算法及其他許多微妙的手法來塑造App Store的經濟。 App Store至今已創造數百億美元的收入,David Barnard開發的應用程式也有超過100萬次的下載量,並有3個應用程式替他賺進超過100萬美元,雖然這並沒有讓他成為百萬富翁,但這10年來他都靠著iOS程式的收入過活。他指出,自己批評蘋果對App Store管理的批評並非是詆毀蘋果或其員工,他只是希望蘋果創造的這個驚人的平台是最好的。 David Barnard提出10個玩弄App Store的方式,其中第1個就是App Store的搜尋演算法與關鍵字。天氣(Weather)、計算機(calculator)及接龍(solitaire)在App Store上是幾個競爭相當激烈的關鍵字。蘋果不允許App Store中的程式擁有同樣的名稱,但若開發人員想讓自己的應用程式有更高的曝光率,則可利用「符號」。開發人員可將應用程式命名為「Weather◌」、「Calculator’」他們將獲得巨大的搜尋優勢,這也有助於該應用程式有機會擁有較高的下載量。 而為了最大限度地減少編寫的代碼量及成本,部分開發者還會搜尋應用程式模板,這樣做出來的應用程式功能好不好根本就不重要,只要它能擁有「Weather◌」該有的功能即可。再者,就是使用高價訂閱手法,這些應用程式會將付費訂閱按鈕與「繼續使用」擺在一起,或在執行程式同時,隨機跳出訂閱請求,讓使用者誤按。雖然蘋果目前已開始打擊這些手法,但執行起來仍相當困難。 部分應用程式甚至會透過手機取得用戶的位置訊息,並將這些資訊加以販賣,David Barnard始終對蘋果允許這樣的應用程式存在而感到困惑。其他手法還有置入每60秒就跳出一次的廣告,值得一提的是,這些滿版廣告每1000次的廣告費用是橫幅廣告廣告費的3至5倍。另外還有在應用程式執行中隨機推廣其他應用程式,或跳出通知,提醒使用者給出5星評價這些都令用戶的使用體驗相當糟糕。 應用程式做不好,但又希望能有很多人下載,於是這些流氓開發人員便開始「買評價」,或付費給使用者大量搜尋特定關鍵字,而App Store的搜尋演算法就這樣被騙了! David Barnard預估至少有數十萬的iOS程式利用拙劣的手法操縱App Store,可能讓數億的iOS用戶花了數十億美元的冤枉錢,並他們帶來了可怕的使用體驗。事實上,上述這些手法中有不少是違反蘋果規定的,只是有些難以察覺,David […]

     
  • 想寫 App 創業,團隊最少需要幾個人?

    自從出現 WhatsApp 、 Uber 的成功例子帶來了 app 創業的蓬勃發展 ,很多有創意想實踐的人都想利用 app 創業。 App 創業除了需要資金以外,另一個關鍵就是創業團隊的組成了。今天我們來談談,想組成一個科技新創團隊寫一個 app 創業,最少需要幾個人? App 創業團隊的組成奠定創業成功或失敗 矽谷新創圈的格言:你只需要 3 種人 – Hipster 、 Hacker 、 Hustler 以一個健全的 app 開發商為例,一般會包含: 管理階層: CEO(負責公司主要決策和方向) […]

     
  • 向新興市場招手!Google公開6項協助開發者走向國際的實際措施

    在G-Star 2018電玩展當中,行動遊戲已經成為主流,著重亞洲市場的Google Play,向開發者說明緊抓潮流商機的多項實際作為,在行動安全上,Google Play全球應用程式及遊戲業務發展總經理Purnima Kochikar宣布在過去一年當中,已經有超過70萬個違反Google Play政策的應用程式被移除,比起2016年多了70%。 台灣、日本、韓國為Google Play在全球的主力市場 Google Play全球應用程式及遊戲業務發展總經理Purnima Kochikar指出,目前全世界有超過20億台活躍的Android裝置,用戶在全球215個國家的Google Play商店當中,每日應用程式下載量超過2.5億,然而,全球目前前五大Google Play市場有3個就在亞洲,這包括日本、韓國以及台灣,說明這三大市場具有戰略性地位。 新興市場規模不容小覷 根據GSMA公開的最新數據指出,亞洲有超過19億的上網人口,佔全球總上網人口的一半以上,當中透過手機使用的不重複訂閱服務數量更是高達27億。而Statista公開的最新數據指出,光是在2017年,亞洲地區應用程式下載量累積就來到1,870億次,為全球第1。兩項數據都說明亞洲新興市場的活躍度不容小覷。 另外有一項數據說明新興市場崛起相當迅速。在2017年,至少下載過一款遊戲的Android使用者增加了一倍多,其中有將近40%的使用者來自東南亞與新興市場,而來自新興市場的開發者數量在過去兩年內也成長為 3 倍,這也代表國際市場的活躍度越來越高。 Purnima Kochikar接受訪談的時候回應,新興市場的Android遊戲開發者數量過去兩年成長3倍的原因主要在於新的年輕世代需求與新興市場的崛起,像是95後、00後,他們都是很小就接觸手機,所以對於行動內容接受度反而更高。而在新興市場當中,用戶多數的生產力工具都是以行動產品為主的,因此在行動App的使用上就相對的活躍。 總結下來,為了協助開發者抓緊潮流市場,Google Play 進行包括應用程式品質、智慧發行平台、與安全性政策更新在內的以下幾個措施: 一、應用程式品質:Google Play發現許多高頻率閃退應用程式比低頻率閃退應用程式得到的一星的評價多了 52%,為此,Google Play 進一步整合應用程式正式發布前的測試報告(pre-launch reports) 及 […]

     
  • 做一個功能和 WhatsApp 一模一樣的 App,需要準備多少錢?

    我們每天都會收到潛在客戶查詢價格,甚至希望直接代為開發 app 要求報價。除了查詢寫一個像 WhatsApp 或者 Uber 的 app 要多少錢以外,我們也常遇到查詢開發一個像 Airbnb、Facebook 或其他知名品牌 app 的費用。這個問題背後隱含的含意是:「我能夠複製成功模式嗎?成本是多少?」 我們暫不討論是否能夠藉由複製成功模式來創業,我們今天要討論的是,如果想要複製一個 Whatsapp、Uber 甚至 Airbnb、Facebook,需要多少錢? 一般而言,委託製作一個 app 的專案費用是以「人天」(man-day)來計算的。簡單來說就是安排工程團隊為你開發這個專案一天的費用,再乘以預測這個專案需要多久完成的天數,得出一個總額就是報價。因為開發商大多有公定的 man-day 價格,所以變動因子就只有預測時程。也就是說,一個專案的報價很大程度是根據這個專案需時多久來決定的。 聰明的你應該立刻可以聯想到, 一個專案越龐大、越複雜,所需的開發時間自然更久,費用也自然更高 。專案的複雜程度主要建基於兩個重點:一、設計概念和功能是否複雜;二、功能的多寡。現在讓我們回到最初的問題,開發一個 WhatsApp / Uber 要多少錢? 做一個像 […]