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mobile app - 3. page

  • 社交网络与通讯应用程序下载量最强

    最多人下载未必是最赚钱的:Facebook的VS LINE 在两个流动作业系统阵营,Facebook都在最多下载的前10名占了4位,其Facebook Message,Instagram的与WhatsApp的全数入榜。而且在谷歌Play的世界,Facebook更是佔了頭4位。以下載量來計,Facebook是現今Mobile世界的大贏家。 但以收入来计算,包括In App Purchase,LINE在十大之內,在Android榜佔3位;iOS榜佔兩位。這裏說的收入當然不包括廣告,否則Google與Facebook兩家人在這方面基本上是無敵的。不過如果單講從App上收錢的本領,LINE就的確厲害。最多人下載的App未必賺到最多In App Revenue ;而能赚的亦不必很多人下载,只要对准目标用户就可以。 通信+社会=最主要的 以下載量來計算,通訊與社交網絡App佔最大量的。通訊App當中,走勢最厲害當然是那堆Instant Messenger.Facebook使者,WhatsApp的与Skype的三个IM应用程序就在谷歌播放与苹果的App Store中都打入前10名。而在谷歌播放那边的前10名,还多两款IM,分别是LINE与Viber的。 另外,App Store有两款的iOS装置用的工具,分别为Find my phone及的iTunes U. 游戏占大饼 在Google Play界,游戏占了40%的下载量,以及(更可怕的)90%的收入;而应用程序(不包括游戏)就是其余的部份。 在iOS上,Clash of Clans與Candy Crash就是霸主,不单多人下载,而且更是收入榜头两位。另外Supercell更有3款游戏在Top 10之内。反而传统游戏大哥EA只能靠he Simpsons: Tapped Out仅仅打入Top 10 Revenue的第10名。 […]

     
  • 手机应用程式 青年创业大热

    智能手机已是日常生活不可或缺的一部份,千变万化的手机应用程式可说是「功不可没」,由即时通讯、社交网络,以至饮食指南、相片分享,丰富了用户的体验,不少热门应用程式在香港已拥有过百万用户,成为资讯科技业新宠儿。内地每季智能手机出货量可达9,000万部,潜在无限商机,香港业界是否已准备就绪,打开内地手机应用程式的市场之门? 经过首次香港手机应用程式行业调查,探讨业界的经营状况。结果发现,超过一半的受访公司成立不多于3年,并由30岁以下的新一代所创立。 「年轻」已成为本地智能手机应用程式行业的象征。 生产力局企业创新部高级顾问吴瀚博士认为,手机应用程式行业的入行门槛不高,前期投资往往比实体店铺少,尤其云端服务日趋成熟,让手机应用程式的发展如虎添翼,开发商毋须大量投资于伺服器、测试系统、数据管理等IT基建方面,风险比较低,对年青人而言较容易实现创业梦想。 是次调查发现,九成受访公司的员工为50人或以下的中小企业,虽然公司规模普遍较细,但接近四成的受访公司全年收入可达100万至500万港元。而在过去两届的「亚洲智能手机应用程式大赛」中,大奖均落入香港公司手中,可见香港业界的技术水平一点也不逊色。 据吴博士介绍,香港手机应用程式开发公司大致分两类,一种专注于代客开发程式,约41%受访公司以此为最重要收入来源,而另一种则专注于开发程式产品,一般需要较多资源和时间。香港公司以灵活见称,因此擅长按照客户要求而开发程式,特别是专为特定市场推广活动而设计的程式(又称为“ Campaign Apps”)。至于开发程式产品的公司,虽然为数不多,但不代表没有质素,甚至可以走出国际。 https://www.hkpc.org/zh-HK/industry-support-services/latest-information/5583-2015-03-09-14-18-13?template=hkpc_text

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  • 从 6.7 亿条行动 App 推播通知中,解析人们的日常行为

    在这篇文章中,从行动行销自动化工具 Leanplum 中找到一些推送通知方面的资料,分析了 6.71 亿条通知,发现了一些有趣的趋势,尤其关注推送通知的时间。 首先,来看一下行销人员推送通知的时间,以及用户和这些通知互动的情况。上面的图表显示了北美地区工作日期间平均的通知推送和打开情况,以数百万的通知为样本。该资料使用的是规范化的本地时间,代表在一定时间内的原始发送和打开情况。蓝色的线表示原始推送数量,对应的资料在左轴。红色的线表示原始的打开数量,对应的资料在右轴。 在这里,会发现一个有趣的趋势,一天中,推送和打开的趋势大部分是不断上升的,下午会有几个小高峰,在下午3 点左右有一个稍大的高峰,最大的高峰期是傍晚。 6 点之后的趋势很有趣,相对其他时间来说,打开通知的数量一开始最高,推送通知的数量相对较低。这表明App 在傍晚之前会推送大量的通知,如果他们在 6 点之后推送效果可能会更好,因为 6 点以后用户的参与度看起来很高。 早上 7-9 点,人们起床,开始了一早的安排:吃早餐、通勤上班、开始工作。早上到达办公室前这些任务可以证明为什么上午 12 点前推送通知的参与情况很低。从影片中可以看到,下午 3 点左右,有一个有趣的活动转变,这也与推送数量和打开数量较高相关。在这个时段,人们可能是稍微休息一下,喝杯咖啡或出去走走,这时候会拿起手机看一看。下午 6 点左右,大部分人下班了,并开始进行娱乐活动。 人们在晚上 6-9 点打开推送通知的数量较高也是有迹可循的。工作做完了,人们可能会看自己的手机,打开 App,浏览社群媒体。这种休闲时刻持续到晚上 10 点左右,大部分人开始洗澡睡觉了。推送通知参与的高峰期与人们工作后的休闲时间息息相关。 […]

     
  • 研究发现手机萤幕越大 用户用 App 时间越多

    不少用户的智能手机屏幕越换越大,这亦是现今智能手机的潮流,大部份主流手机和旗舰机都拥有 5 吋或以上屏幕。最近一间专门分析 Apps 的市场研究机构,公布了一项有关智能手机屏幕大小和 Apps 使用时间多少的研究,发现屏幕越大,用户花在 Apps 的时间就越多。 机构利用最受用户欢迎的 Samsung 和 iPhone 手机,共 271 款作研究对象,当中有 2012 年的 Galaxy S3、Note 2,到最新的 iPhone 6s Plus 和 iPhone SE 都有。研究发现用户的手机屏幕越大,使用 Apps 的时间就会越多。 […]

     
  • 关于付费App,公司应该选择哪种收费模式?

    一般开发App 后,开发商会将它一次性卖掉。这是一种非常简单的业务模式,客户都很喜欢这种模式。如果付费购买App,后期无需再续费。相信对客户和本身来说这都是一笔合理的交易。 然而,后来很多软件发行商将模式调整为付费订阅模式。通常人们认为现代的 App 不是静态的,开发者需要不断修复 Bug 并增添新功能。如果人们一直使用一款软件,只有不断付费才显得公平。向只付费一次的用户推送更新信息让人有点难以接受。 如果采用一次性付费 App 的模式, 该如何生存呢? 秘密是增长。如果 App 每天都能获得新用户,新用户就会对App 买账。向现有用户推送更新也不会花费很多钱。那么为什么其他公司强烈渴望使用付费订阅模式呢?皆因他们处于停滞状态。它们旨在增长的愿望不太强烈,因为需要它们软件的用户已经在使用它们的软件了,付费更新不起作用。因此,公司增加收益的唯一方法是向现有用户收更多的费用。 无法理解的唯一一件事情是,为什么小公司也想采用付费订阅模式?难道它们也面临用户基数增长停滞的状况,并希望提高自己的底线?如果是这样,它们就完了——订阅付费只会让用户数越来越少,以致于无法解决前期用户增长不足的深层问题。 http://www.hksilicon.com/articles/1058812

     
  • 全球App市场规模4年后超过7800亿

    根据数据显示,受惠于亚洲新兴市场的需求上升,全​​球流动应用程式(App)市场的规模到2020年将超过1000亿美元(约7800亿港元)。 根据有关数据,今年全球App市场规模将达到509亿美元,按年增长24%,之后到2020年的4年间,每年亦会以20%速度增长。 其中,亚太地区的App市场规模到2020年将扩大至575亿美元,较估计今年的283亿美元增加一倍,主要由中国App市场带动。 预料苹果App Store到2020年的销售额将达到448亿美元,其次是Google Play Store的340亿美元销售额。游戏App到2020年将凭着746亿美元的营业额雄霸App市场,预料音乐和视像串流App未来亦会提升受欢迎程度。 预期今年全球App下载次数将按年上升33%,至1473亿次,到2020年再增至2843亿次。业内观察家表示,这归因于全球愈来愈多人首次使用智能手机。 http://www2.hkej.com/instantnews/international/article/1241467

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  • 中国市场加持,App Store 赚得比Google Play 多75%

    在「全球行动应用市场2015 年回顾」中提及到,不论是在Google Play Store 或是APPLE App Store,都呈现下载量、年营收双双提高的趋势,但App Store 比较赚钱的纪录仍持续保持,数字显示,尽管Google Play 的下载量是App Store 的两倍,App Store 的营收却高出Google Play 75%。 比较Google Play Store 和APPLE App Store 一直都是一大亮点。 2014 年,Google Play 下载量比App Store 高出60 […]

     
  • 赶上iOS,现在Android App也有促销码了!

    现在起Android App开发者可提供促销码给特定的使用者。取得促销码的使用者将可在游戏中的一般付款流程中,以输入促销码取代付款换取App的付费服务或虚拟币等,或是直接在Google Play Store App中输入促销码。不过,目前这项功能尚未支援在网路版的Google Play Store中输入促销码。 可以协助开发者加速推广App的促销码(promote code)在苹果iOS系统下的App Store早是行之有年功能,在Android生态系的Google Play商店却一直付之阙如,但这个状况终于改变, Android体系下的开发者,现在也能够使用Google新增的促销码管理功能。 Google在开发者网站公布了这个App内促销的新功能,Android App开发者可以在开发者管理介面(Developer Console)中产生新促销码,并将促销码透过其他的方式,例如印制卡片、email ,发放给特定的使用者。 开放促销码功能,意味着Google的App开发者将能够更容易透过促销码的方式,行销推广自己的App。 但根据追踪Google动态的9to5Google网站,Google推出的促销码管理功能仍存在不少限制,例如促销码只能使用在App内付款,但对于采用App内订阅形式的App尚无法支援;此外,每个App每一季仅能发行500笔促销码,且未用的促销码额度也不能挪到下一季使用。 http://www.ithome.com.tw/news/103289

     
  • 2015 年全球App 市场总体检

    行动市场上「Mobile First」、「Mobile Only」的口号喊得震天价响,网路服务也积极用App 当作行动入口,那么在过去一整年App 市场的表现究竟如何? 手游市场渐趋饱和,App 使用量呈现负成长 Y目前全球超过20 万名开发者使用、运用在72 万个App 中。根据统计数据显示,行动App 使用量成长58%,较其他成熟产业发展仍相当惊人。过往当红的手机游戏App 出现成长停滞状态,连续两年使用量下滑,去年负成长1%,显示手游市场迈入饱和。 相较之下,2015 年则有4 大类别App 表现亮眼,成长率都破百! 个人化 App 个人化 App 使用量成长 3 倍(332%)!这类应用程式包含Android 萤幕锁定(lock-screen)和Emoji 表情符号键盘等App,其中常应用在通讯App 的Emoji 表情符号类App 为促使个人化App 使用量大幅攀升关键。 […]

     
  • 只要三招,你的 App 就不怕被成千上萬的應用埋沒

    在本文中,賈馬為我們闡述了打進 App Store 推薦目錄的竅門,當然這一切都建立在你已經成功打造出一款出色App的前提之上。 1、與相關人員建立聯繫 很明顯,每個人都希望自己的App能夠獲得編輯的青睞。正因為如此,每一篇涉及這類題材的文章都會一再強調「你需要打造一款出色的App」。除此以外,若你希望自己可以掌握一定的主動權,那麼你可以嘗試和蘋果公司(Apple)的相關人員建立聯繫。 例如,你可以通過查看 App Store 上有哪些App處於「推薦」欄目之中,然後挖掘位於這些App背後的團隊和相關人員,這些人很可能會認識 App Store 的經理或者編輯團隊。因此,一旦你的App吸引了他們的注意力,他們有可能會將你引薦給蘋果公司的相關工作人員。 2、想清楚蘋果公司希望對哪些模塊進行提升 如果你的目標能夠和蘋果公司的目標不謀而合,相信你的App將會輕易被列入到 App Store 的推薦目錄當中。因此,一旦你的App貼合蘋果公司的未來規劃,你完全無需為App的流量憂心。 你需要做的是留意每年六月份舉行的「全球開發者大會」(Worldwide Developers Conference)、蘋果公司的升級時間表、蘋果公司的特殊硬件升級時間(每年九月份)以及蘋果公司的一般硬件升級時間表。 與此同時,你需要記住針對 Apple TV 的App在當前​​或許尚不能為你的公司帶來實質性機會,但如果可以兼容 Apple TV,相信蘋果公司會因此多加留意。因此,產品升級並不是單純的功能上升級那麼簡單,只要你能多加善用,升級動作將會成為你的高效營銷工具。 3、用心打造一款出色的App Icon 曾經直接從蘋果公司員工口中聽說他們也非常看重App […]