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10 个OS X Yosemite 隐藏功能

现有不少Mac 机用户都已经升上了OS X Yosemite!除了介面焕然一新, iCloud Drive、Handoff、Spotlight 强化等功能都相当吸引。不过除了各大卖点之外,其实还收藏着大大小小内置&APP功能未被留意,以下就推介10 个更方便用家使用的功能:


1. OS X 都有 Quick Type

加入了类似iOS8 的Quick Type 功能,当输入英文字时可以随时按ESC 键得到建议选择。此功能亦会记忆用户习惯,输入非英语字词亦可记录下来。此功能暂时可在TextEdit、Pages 等文书App 上使用,不过就未支援Safari。

2. 3D Flyover 地图导览

Apple 地图正不断 3D 化。在Yosemite 的地图内只要前往指定地区,于就可开启3D Flyover 导览,会自动于3D 地图上浏览,欣赏城市规划。


3. 遥控关闭 Safari 分页

离开座位时忘了关闭浏览中的Safari ,怕资料外泄。现时只要有Apple Device 就可遥控关闭。于Safari 打开「显示所有标签」的视窗,就可关闭另一装置的分页。此功能不需要使用handoff,只需两边装置都有登入同一iCloud 帐号就可以了。另外同步需数分钟,并非即时关闭。

4. Message App 可静音

加入「Do Not Disturb」选项,可以对指定联络人静音。

5. 快速移动 Dock

Mac OS 的Dock 可以在系统偏好设定内,设定其摆放位置。而Yosemite 就加入小操作,只需在分隔线位按住Shift 再拖曳,就可改变Dock 的位置。

6. 录制 iOS8 装置画面

要录制iPhone 画面以往说难不难,说易却不易。 Yosemite 就有更方便简易的方法,只需用USB 线接驳iOS8 装置后,就可使用录制画面程式,切换至iPhone 萤幕进行录影。

7. 用 Spotlight 知外币兑换

Spotlight 搜寻得到大幅强化,还可以查询外币兑换。只要输入金额及所用货币,就可自动得到转换后的结果。

8. 用 Trackpad 签名

Macbook 的Trackpad 除了用来作滑鼠操作之外,现时亦可当为签名版。于相片编辑或电邮程式上,可使用签名功能并选择以Trackpad 书写,

9. 撷取萤幕立即分享

使用Messages App 时如果对方同时上线,可于打开Details,并要求对方提供撷图资料,方便帮朋友解决电脑问题。

10. Dark Mode

于系统偏好设定的一般,在外观选「使用暗色选单列和Dock」可切换至Dark Mode,选单列及Dock 都会转变为​​黑色,而且打开选单时亦会以黑底白字、半透明的呈现,比起原版介面更易于观看。

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Apps市场三大巨头:旅游,零售,媒体

由2007年Apps市场正式出现后,Apps己经走过了一段很长的发展路程,现已有超过500万个Apps在市场上供用家选择。
许多因素促成了这一增长,而其中一个重要因素无疑是它能够让人们通过一个相对较小的前期投资将产品推送到全世界​​的用户面前。应用商店增长的神奇之处不只是在于数量,还有应用的丰富类型,几乎所有可能的工作都有一个与之对应的应用。在市场上只少有20个Apps分类。
虽然如此,但并不是所有的应用类别都有着相同的演变速度,游戏和社交应用领先于其他方面的Apps。事实上,在营收和下载量方面,在Google和Apple Store排名前十的Apps大多数始终属于游戏或社交Apps。此外,社交和游戏Apps也在下载和参与度方面遥遥领先。这些Apps开创了盈利策略,迅速改变了Apps市场,让其成为今天价值数十亿美元的经济体。

旅游

鉴于到2015年移动销售预计占美国在线旅游销售四分之一(也就是接近400亿美元旅游收入)移动Apps受到多方投资。移动Apps就是为旅行而生,它可以连接游客与酒店等满足旅客需要。

由于这一行业的参与者越来越多,旅游整合Apps占据了旅游和交通Apps前十位。这些整合Apps在预定服务之外还增加了新功能,从而保证其地位优势。

零售

零售Apps如运用得当,能影响购物体验。有研究公司预测智能手机收入将从2013年的160亿美元增加到2018年的460亿美元。随着「实体展示」的兴起(指让消费者在店内浏览产品并且在之后以更低的价格在线采购)成功的实体零售商通过零售Apps推动消费者回归到实体店中。

研究表明,用移动Apps创造交互式店内体验可以让客户参与度增加5倍,让忠诚度和销售量双双上升。

媒体和娱乐领域

到2017年底,数字电视观众人数将达到1.45亿,娱乐业也转向移动Apps与粉丝群进行互动,扩展其视觉体验。透过跨设备活动,让你更容易找到你最喜欢的节目并沉迷其中。

粉丝们可以观看从电影预告片到游戏的任何东西,通过工作室创建的移动应用进行交互式在线聊天。电视和电影制片厂会与内容提供商和开发人员合作,提供独家促销活动和内容。

随着越来越多的人在移动设备上与各大品牌进行互动,那么问题就来了,我们要思考的不是Apps是否会成为市场接触消费者的关键渠道,而是什么时候。热门Apps是智能的、可感知位置、具有互动性并且提供流畅体验,那些最成功的公司将对这些Apps上进行模仿并在此基础上创新。

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即时通讯Apps发展潜力无可限量

即时通讯Apps发展潜力庞大,于全球拥有4.38亿活跃用户的WeChat不仅用作闲聊,在内地已成为企业吸金平台,不单用作发布信息,更可用来订机票、网店、电召的士等。海洋公园开设WeChat官方帐号借此攻内地自由行客。其帐号提供简单客户服务,自动回覆营业时间及票价等资讯,同时定期向订阅用户传送动物照片,相信有助建立园区形象。

至今,热爆全球的即时通讯Apps,WhatsApp,Line及WeChat,今年用户人数已突破6亿。由始可见即时通讯Apps在Moblie Apps中的普及性及重要性是全球第一的。

官方帐号互动更胜Facebook

两年前,WeChat推出官方帐号平台,在内地已成「火红」商机。 WeChat官方帐号平台较Facebook有更大互动性,除了向用家发放推广资讯,也有一些基本查询设定自动回覆系统。内地现已有企业投入资源提供完整客户服务,有专人即时回覆用家查询。此外,官方帐号可以「嵌入」企业相关系统,提供各类服务。

功能强 企业可「想像更多」

但港人对WeChat认知不足,认为等同于大陆版WhatsApp。 WeChat潜力大可成为香港公司进军内地市场的首选平台,企业能想像更多可能性,如开设网店,或将手机版网站「嵌入」微信,做一个「微网站」,方便于即时通信及买卖商品等。有港人计划在WeChat开网店,供旅客租借流动上网装置,连结手机GPS功能后,可查看就近位置,方便交收;其实WeChat还有很多香港企业「未知的玩法」。

腾讯承认系统唯一未完善的,是目前在港不能透过WeChat缴款。但Wechat透露,在内地推行「微信支付」近一年,已发展至连基金、彩票亦能购买,技术上有相当经验。至于本港,已得到政府部门批准,香港版WeChat支付可于一年内推出市场。

另外,并提供企业商户可见的「公众平台」,有数据及图表分析,可查阅每日粉丝数量及浏览量最高的资讯,查看粉丝分享、转发了什么信息,方便了解用户喜好。现时中小企若有意委托IT专才做「嵌入」发展微信平台。

以上的文章虽只针对WeChat的商业潜能,但除了WeChat,其他的即时通讯Apps Line及Whatsapp也有其商业潜能。现时在香港的网上店铺已开始利用Line及Whatsapp以作与客人现时沟通之用。另外,Line还设有电脑版以方便在办公室工作的人使用,同时还设有Fans Page及小游戏,增加吸引潜在使用者的留意。相信如企业欲开发专用Apps时能及即时通讯Apps连系相信将更能吸引智能手机用家的关注。

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手机游戏Apps未来趋势

在现今社会以刀仔锯大树的方式创业己不是天方夜谭。特别是在数码娱乐的范畴中,智能手机的普及及发展为Apps开发公司带来庞大商机,并纷纷集中焦点在手机游戏及Apps平台上开拓新发展方向。
但手机游戏界并不是遍地黄金,而四月于数码港举行的「数码娱乐领袖论坛」中,多位专家一齐分析市场趋势,希望能引导Apps开发商走上成功之路。

而手机游戏之所以成为业界及社会的热门话题,完全是因为近年所创造的神话。当中最神奇的例子,莫过于由《神魔之塔》,受到云游的入股,令两兄弟一夜暴富,从此令人人都对写游戏Apps趋之若鹜。
虽然该游戏一直被玩家指责为抄袭日本同类型游戏(Puzzles and Dragons),却依然无损其市场价值。事实上,《神魔之塔》的成功,已足以成为业界的典范。

年底内地手游用户突破4亿

内地易观智库研究报告指,在2012年底,内地的手游市场规模已超过60亿元,手游用户达2.86亿,按年增加六成,预计2015年手游规模将超过200亿元。加上内地智能手机占整体手机销售的比率持续上升,未来更将占整体手机的比率超过九成,成为市场主导;另一方面,移动互联网用户亦将达8.2亿,手游商机因此愈来愈大。 2012年,中国手游市场规模已压倒其他游戏,占总游戏市场份额达51.6%,内地研究更预计,今年年底手游用户将突破4亿人次。

手机游戏业界预测

Apps市场推广平台AppLift去年亦发表业界预测,指全球手机游戏市场价值会逐年增长27.3%,到2016年达到239亿美元,而且玩家已愈来愈愿意付费玩游戏。目前全球有368万付费玩家,占总玩家38%,平均每人每月花2.78美元,未来此比例将增至50%。除了智能手机,2016年用平板电脑玩游戏市场总值亦会比现在增长四倍,至100亿美元。按地区划分收入,亚太区为最大手机游戏市场,占整体48%;东、西欧则以年复合超过33%的增速领先全球,而亚太区以中国和东南亚为紧贴的增速领先地区。

至今对数码技术的要求,最终都是希望可以跟真人一样。随着影像技术发展,由4K发展至8K,其实都是一直朝这个方向走的。现时数码娱乐较倾向智能手机平台,至于如何做下去,最主要除了要有技术,亦要商业化,借此去接触群众,为大家带来各种娱乐享受。

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11个也许未用尽的iOS8功能

iOS8在日前终于推出正式版,相信很多人为了更新而利用了不少容量吧!除了iOS8提供了良好平台给不同类型Apps发展外,其实iOS8还有很多大家还没注意的功能其实非常实用,以下将介绍11个你未知或未用尽的iOS8功能。

1. 电池快用尽时报告最后位置

iPhone原本的Find My Iphone 功能只能追查手机最近24小时内的位置。在iOS8便加入了新功能「Send Last Location」可在手机快没电时记录最后位置,万一遗失了都可以知道大约位置。

2. Siri加入认歌功能

如果你想知某首歌的歌名,本需下载「Shazam」来查询。但iOS8中的Siri将加入Shazam的认歌功能,当听到想认识的歌时可打开Siri查询。更可以用广东话查询并能认到广东歌。

3. 信用卡影相

在iOS8的Safari提醒你要输入信用卡时,可利用「Scan Credit Card」功能,可Scar下信用卡,手机便会自动帮你填入资讯。虽实用性不大,但可避免一些Key Logger程式如iKeyMonitor。

3. 隐藏「选集」内的相片及影片

「时刻」、「选集」、「年份」都会显示在机内相片及影片,iOS8加入了隐藏功能,按紧相片或影片时可选择隐藏。不过需注意仍会显示于「相簿」内。

5. 用Wi-Fi打电话

新加入了以Wi-Fi拨打电话功能,能在一些信号差的位置以Wi-Fi 取代流动电话拨号。不过需网络供应商提供支援才可使用,例如外国的T-Mobile 在使用时会转变成T-Mobile Wi-Fi。在香港似乎还未网络供应商支援此功能。

6. 检查 Apps 耗电量

iOS8加入了非常紧要的电池用量报告,在设定页的「用量」>「电池用量」就可找到。可看到最近7 天或最近24 小时,哪些Apps 最「食电」。

7. 语音打字更顺畅

新iOS有更流畅的Real Time Talk-To-Type 功能,其反能速度比以往的更快速,而且可以说出更长篇的说话一之过输入。

8. 语音开Siri下载App

iOS8 在插着电源时,可直接说出「喂Siri」来打开Siri,不经人手非常方便,可针对驾车人士安全使用。另外Siri 亦加入App Search 搜寻及下载功能,不过就未能打开App Store而继续使用Siri。

9. 删相后可在一段时间内取回

于相簿中新增「最近删除的项目」,被用户删除了的相片会记录于此,可选择「还原」,以防手误删错了相片。相片一般能存放30 日,如有需要也可进行撤底的删除。

10. 相机加入曝光调校、Time Lapse、倒数拍摄

在iOS 8 的相机对焦时将出现太阳符号,可即时调校曝光。此外亦加入Time Lapse 缩时拍摄以及倒数拍摄,后者可方便前镜头自拍。

11. 将手机版网页切换成电脑版

iOS8 亦加入电脑版网页切换功能。当浏览手机版网页只需打开地址列然后于网页往下拉,就有「切换为电脑版网站」功能,点下去就可用电脑版检视。

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App如何应用在教育行业

昔日学生需要阅读需带上一本本厚厚的参考书及教科书等。但自智能手机出现后,很多相关公司都渐渐针对学生群开发出不同类型的App。智能手机及App的出现改变了一切。至今,全球己有超过7.5亿个教育类App。带70%的13-17岁的青少年拥有智能手机。

至今,除了最普通的电子教科书外,还开发了一些App是教学短片及学校通告之用。
Khan Academy 是一个免费上载有关课程短片以供学生课余观看的App,并会针对每位用家所修读的课程提供相关短片以供选择。直到现时为止,已有5亿次观看率。

另外,Duolingo也是一个革命性出现的语言自学App,会根据用家的学习进度设针针对性的练习及测验等。 Duolingo提供6种不同语言以供学习,而每个月都有9百万个用家完成1500万年课程。

再者,App不只可以多提供一个渠道给学生学习,什至能给家长,学生及学校一个三方即时沟通的机会。以三方即时沟通为主的App中,Remind可算是佼佼者,能让学校及老师在不透露私人号码的情况下及学生与家长以Whatsapp的形式沟通。同时Remind都提供了一个广播功能,有助学校即时通知家长及学生学校的即时情况。当然除了Remind外,也能开发一个学校内部专用的通信App。

由现己推出的App中可以看到App在教育行业中已十分普遍并有很多不同用处。已不是家长所担心般会影响学生成绩。而App的出现还可以作教学辅助以提升学生对学习的兴趣等。

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Apps 如何融入创意?

智慧型手机崛起,除了传统的广播、平面、电视之外,手机上的App行动行销已成一股趋势。 App具备连网与多媒体特性,除了更能跟消费者互动,还可置入产品宣传,达到一举数得的效果。到底App行销有哪些成功案例值得效法?其中有什么需要注意的撇步吗?

提供服务,广告只能当做「顺便」
手机App的使用者可决定保留或删除该App。跟据市场表现可以发现优秀的App重点是「服务」。调查所知手机App分为「实用」与「有趣」两种。如能融入使​​用者的习惯,被移除的机率将大大降低。市场充斥很多「一分钟App」,即使能吸引下载安装,也难逃被移除的命运​​,就是因为置入太多广告与产品讯息等商业成份较多,结果惹人嫌恶。

持续保持App更新

品牌App最明显分别是,常以专案发包,仅做单次宣传活动。但往往是为了某项特定活动等而制作。但缺点是活动截止或推广期一过,App就会停止更新,只能活动时间内吸引下载量。若想推出代表性App,更新频率是重要一环,资讯不但要时常更新还要紧贴时间,才能一直吸引目光减少被移除的机会。

若想长远发展App,应把App发展放入行销计划中,并由独立部门全权负责;各种宣传活动也需要流程与规划安排,保持消费者使用App的持续度,才能增加曝光机会,也帮品牌带来效益。

机会只有一次

品牌App对使用者来说,几乎等于品牌化身;从介面及设计、操作等都影响对品牌感受。如为求快速上架,而事后发现App有功能不齐全、画面粗糙等问题。不但无法发挥成效,还会有反效果,影响形象。

由此可知,推出成功的品牌App并不容易,但亦有许多可遵循的要点。研究过程的确需要时间调整及思考,但若肯花些心思构想,探讨App怎样符合客户需求?如何设计更贴近品牌精神?若设计完善,后续带来的效益将远远超过想像!

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APP 6大失败原因

APP开发者最怕完成APP后没有人下载。而今年GOOGLE发表了一段演讲指出APP失败的6大原因。

1. 不了解问题所在
86% 的app 都是开发者自己遇到的问题。
不少新APP都会在网上留下一些充满企图心的讯息,希望吸引浏览者留意该APP。但这只能了解市场上对该APP有兴趣与否。而app 到底能否解决真正需求、是否值得使用者留意,却是另一回事。

2. 询问朋友想法
询问亲朋戚友的想法会因立场不中立的关系,而提供的意见会有偏差。

3. 没有观察使用者行为
很多时候开发者为了了解使用者意见会邀请他们做问卷调查。但问卷却不能直接反映到使用者真实的行为表现,而当中因由却涉及许多原因。

4. 「最危险的假设」
所有APP在设计前都会预先做了很多假设。而对产品核心的假设可说是「最危险的假设」。假设错误的话便会影响到整个APP的结构。

5. 「工程师心态」
Minimum Viable Product(MVP)意思是用最短时间设计一个只有基本功能的APP,再观察受欢迎与否,而作出修改。但这不是制造成功APP的好方法。因这个APP不是一开始便针对使用者需求而设计。

6. 执行错误的计画
执行计划当然重要,但如是一个错效的计划。即是计划中包含上文所提及的问题。那么这个 APP的结果已能预猜到。

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