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Mobile Apps - 4. page

  • Apps市场三大巨头:旅游,零售,媒体

    由2007年Apps市场正式出现后,Apps己经走过了一段很长的发展路程,现已有超过500万个Apps在市场上供用家选择。 许多因素促成了这一增长,而其中一个重要因素无疑是它能够让人们通过一个相对较小的前期投资将产品推送到全世界​​的用户面前。应用商店增长的神奇之处不只是在于数量,还有应用的丰富类型,几乎所有可能的工作都有一个与之对应的应用。在市场上只少有20个Apps分类。 虽然如此,但并不是所有的应用类别都有着相同的演变速度,游戏和社交应用领先于其他方面的Apps。事实上,在营收和下载量方面,在Google和Apple Store排名前十的Apps大多数始终属于游戏或社交Apps。此外,社交和游戏Apps也在下载和参与度方面遥遥领先。这些Apps开创了盈利策略,迅速改变了Apps市场,让其成为今天价值数十亿美元的经济体。 旅游 鉴于到2015年移动销售预计占美国在线旅游销售四分之一(也就是接近400亿美元旅游收入)移动Apps受到多方投资。移动Apps就是为旅行而生,它可以连接游客与酒店等满足旅客需要。 由于这一行业的参与者越来越多,旅游整合Apps占据了旅游和交通Apps前十位。这些整合Apps在预定服务之外还增加了新功能,从而保证其地位优势。 零售 零售Apps如运用得当,能影响购物体验。有研究公司预测智能手机收入将从2013年的160亿美元增加到2018年的460亿美元。随着「实体展示」的兴起(指让消费者在店内浏览产品并且在之后以更低的价格在线采购)成功的实体零售商通过零售Apps推动消费者回归到实体店中。 研究表明,用移动Apps创造交互式店内体验可以让客户参与度增加5倍,让忠诚度和销售量双双上升。 媒体和娱乐领域 到2017年底,数字电视观众人数将达到1.45亿,娱乐业也转向移动Apps与粉丝群进行互动,扩展其视觉体验。透过跨设备活动,让你更容易找到你最喜欢的节目并沉迷其中。 粉丝们可以观看从电影预告片到游戏的任何东西,通过工作室创建的移动应用进行交互式在线聊天。电视和电影制片厂会与内容提供商和开发人员合作,提供独家促销活动和内容。 随着越来越多的人在移动设备上与各大品牌进行互动,那么问题就来了,我们要思考的不是Apps是否会成为市场接触消费者的关键渠道,而是什么时候。热门Apps是智能的、可感知位置、具有互动性并且提供流畅体验,那些最成功的公司将对这些Apps上进行模仿并在此基础上创新。

     
  • Apps如何应用在美容行业

    所谓「女为悦己者容」,无论任何年纪的女性都爱了​​解更多美肌,瘦身及化妆等资讯。任何女性都想无时无刻,不受地域及时间限制能了解到最新资讯。而最方便便是随时能在智能电话中浏览,因此香港市场上出现了开发了不同Apps提供各类美容资讯。而公司开发专用App更能提高公司知名度及吸引一围追随者,设计吸引及内容充实的App对公司却百利而无一害的。 而在香港已有App成功吸引用家并为其开发公司带来很多免费宣传机会及广告收入等。 香港人经常挨夜,却会影响皮肤状况。而对女性来说,皮肤比任何事物都更为重要。 《CB美利天下》属于一个医学美容中心,App会提供一系列问题,只要用家如实作答便能了解自己的肌肤状况以及最适合的美肌方法。除此之外,更提供「拍照分析」功能,自拍并传送至该医学美容中心便会有专人提供针对针协助。并且会跟据每天气温及温度等推介每天的美肌贴士。 除了紧张皮肤情况外,女性对其他第体部位都同样注重。 《美女速成班》却将女士美容细分为美发,减肥,护肤,美白等等18类女士最为关注的问题资讯。另外更有随身物品的选购及保养方法等资讯提供。令女性能由内到外,由皮肤到身上物都提升至另一​​个层次。 香港的Apps市场中有形形式式的Apps,它们各有特色,所针对的目标对象及针对方向各有不同。但成功吸引用家长期留意的却少之有少,因此在开发Apps应先做一些事前研究并长远计划未来动向。 而也曾在Blog中提及有关开发事前准备需留意的地方,如有兴趣也可以浏览以前上载的有关文章。 开发APP前准备 App​​s的价值

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  • 即时通讯Apps发展潜力无可限量

    即时通讯Apps发展潜力庞大,于全球拥有4.38亿活跃用户的WeChat不仅用作闲聊,在内地已成为企业吸金平台,不单用作发布信息,更可用来订机票、网店、电召的士等。海洋公园开设WeChat官方帐号借此攻内地自由行客。其帐号提供简单客户服务,自动回覆营业时间及票价等资讯,同时定期向订阅用户传送动物照片,相信有助建立园区形象。 至今,热爆全球的即时通讯Apps,WhatsApp,Line及WeChat,今年用户人数已突破6亿。由始可见即时通讯Apps在Moblie Apps中的普及性及重要性是全球第一的。 官方帐号互动更胜Facebook 两年前,WeChat推出官方帐号平台,在内地已成「火红」商机。 WeChat官方帐号平台较Facebook有更大互动性,除了向用家发放推广资讯,也有一些基本查询设定自动回覆系统。内地现已有企业投入资源提供完整客户服务,有专人即时回覆用家查询。此外,官方帐号可以「嵌入」企业相关系统,提供各类服务。 功能强 企业可「想像更多」 但港人对WeChat认知不足,认为等同于大陆版WhatsApp。 WeChat潜力大可成为香港公司进军内地市场的首选平台,企业能想像更多可能性,如开设网店,或将手机版网站「嵌入」微信,做一个「微网站」,方便于即时通信及买卖商品等。有港人计划在WeChat开网店,供旅客租借流动上网装置,连结手机GPS功能后,可查看就近位置,方便交收;其实WeChat还有很多香港企业「未知的玩法」。 腾讯承认系统唯一未完善的,是目前在港不能透过WeChat缴款。但Wechat透露,在内地推行「微信支付」近一年,已发展至连基金、彩票亦能购买,技术上有相当经验。至于本港,已得到政府部门批准,香港版WeChat支付可于一年内推出市场。 另外,并提供企业商户可见的「公众平台」,有数据及图表分析,可查阅每日粉丝数量及浏览量最高的资讯,查看粉丝分享、转发了什么信息,方便了解用户喜好。现时中小企若有意委托IT专才做「嵌入」发展微信平台。 以上的文章虽只针对WeChat的商业潜能,但除了WeChat,其他的即时通讯Apps Line及Whatsapp也有其商业潜能。现时在香港的网上店铺已开始利用Line及Whatsapp以作与客人现时沟通之用。另外,Line还设有电脑版以方便在办公室工作的人使用,同时还设有Fans Page及小游戏,增加吸引潜在使用者的留意。相信如企业欲开发专用Apps时能及即时通讯Apps连系相信将更能吸引智能手机用家的关注。

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  • 手机游戏Apps未来趋势

    在现今社会以刀仔锯大树的方式创业己不是天方夜谭。特别是在数码娱乐的范畴中,智能手机的普及及发展为Apps开发公司带来庞大商机,并纷纷集中焦点在手机游戏及Apps平台上开拓新发展方向。 但手机游戏界并不是遍地黄金,而四月于数码港举行的「数码娱乐领袖论坛」中,多位专家一齐分析市场趋势,希望能引导Apps开发商走上成功之路。 而手机游戏之所以成为业界及社会的热门话题,完全是因为近年所创造的神话。当中最神奇的例子,莫过于由《神魔之塔》,受到云游的入股,令两兄弟一夜暴富,从此令人人都对写游戏Apps趋之若鹜。 虽然该游戏一直被玩家指责为抄袭日本同类型游戏(Puzzles and Dragons),却依然无损其市场价值。事实上,《神魔之塔》的成功,已足以成为业界的典范。 年底内地手游用户突破4亿 内地易观智库研究报告指,在2012年底,内地的手游市场规模已超过60亿元,手游用户达2.86亿,按年增加六成,预计2015年手游规模将超过200亿元。加上内地智能手机占整体手机销售的比率持续上升,未来更将占整体手机的比率超过九成,成为市场主导;另一方面,移动互联网用户亦将达8.2亿,手游商机因此愈来愈大。 2012年,中国手游市场规模已压倒其他游戏,占总游戏市场份额达51.6%,内地研究更预计,今年年底手游用户将突破4亿人次。 手机游戏业界预测 Apps市场推广平台AppLift去年亦发表业界预测,指全球手机游戏市场价值会逐年增长27.3%,到2016年达到239亿美元,而且玩家已愈来愈愿意付费玩游戏。目前全球有368万付费玩家,占总玩家38%,平均每人每月花2.78美元,未来此比例将增至50%。除了智能手机,2016年用平板电脑玩游戏市场总值亦会比现在增长四倍,至100亿美元。按地区划分收入,亚太区为最大手机游戏市场,占整体48%;东、西欧则以年复合超过33%的增速领先全球,而亚太区以中国和东南亚为紧贴的增速领先地区。 至今对数码技术的要求,最终都是希望可以跟真人一样。随着影像技术发展,由4K发展至8K,其实都是一直朝这个方向走的。现时数码娱乐较倾向智能手机平台,至于如何做下去,最主要除了要有技术,亦要商业化,借此去接触群众,为大家带来各种娱乐享受。

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  • 11个也许未用尽的iOS8功能

    iOS8在日前终于推出正式版,相信很多人为了更新而利用了不少容量吧!除了iOS8提供了良好平台给不同类型Apps发展外,其实iOS8还有很多大家还没注意的功能其实非常实用,以下将介绍11个你未知或未用尽的iOS8功能。 1. 电池快用尽时报告最后位置 iPhone原本的Find My Iphone 功能只能追查手机最近24小时内的位置。在iOS8便加入了新功能「Send Last Location」可在手机快没电时记录最后位置,万一遗失了都可以知道大约位置。 2. Siri加入认歌功能 如果你想知某首歌的歌名,本需下载「Shazam」来查询。但iOS8中的Siri将加入Shazam的认歌功能,当听到想认识的歌时可打开Siri查询。更可以用广东话查询并能认到广东歌。 3. 信用卡影相 在iOS8的Safari提醒你要输入信用卡时,可利用「Scan Credit Card」功能,可Scar下信用卡,手机便会自动帮你填入资讯。虽实用性不大,但可避免一些Key Logger程式如iKeyMonitor。 3. 隐藏「选集」内的相片及影片 「时刻」、「选集」、「年份」都会显示在机内相片及影片,iOS8加入了隐藏功能,按紧相片或影片时可选择隐藏。不过需注意仍会显示于「相簿」内。 5. 用Wi-Fi打电话 新加入了以Wi-Fi拨打电话功能,能在一些信号差的位置以Wi-Fi 取代流动电话拨号。不过需网络供应商提供支援才可使用,例如外国的T-Mobile 在使用时会转变成T-Mobile Wi-Fi。在香港似乎还未网络供应商支援此功能。 6. 检查 Apps […]

     
  • App如何应用在教育行业

    昔日学生需要阅读需带上一本本厚厚的参考书及教科书等。但自智能手机出现后,很多相关公司都渐渐针对学生群开发出不同类型的App。智能手机及App的出现改变了一切。至今,全球己有超过7.5亿个教育类App。带70%的13-17岁的青少年拥有智能手机。 至今,除了最普通的电子教科书外,还开发了一些App是教学短片及学校通告之用。 Khan Academy 是一个免费上载有关课程短片以供学生课余观看的App,并会针对每位用家所修读的课程提供相关短片以供选择。直到现时为止,已有5亿次观看率。 另外,Duolingo也是一个革命性出现的语言自学App,会根据用家的学习进度设针针对性的练习及测验等。 Duolingo提供6种不同语言以供学习,而每个月都有9百万个用家完成1500万年课程。 再者,App不只可以多提供一个渠道给学生学习,什至能给家长,学生及学校一个三方即时沟通的机会。以三方即时沟通为主的App中,Remind可算是佼佼者,能让学校及老师在不透露私人号码的情况下及学生与家长以Whatsapp的形式沟通。同时Remind都提供了一个广播功能,有助学校即时通知家长及学生学校的即时情况。当然除了Remind外,也能开发一个学校内部专用的通信App。 由现己推出的App中可以看到App在教育行业中已十分普遍并有很多不同用处。已不是家长所担心般会影响学生成绩。而App的出现还可以作教学辅助以提升学生对学习的兴趣等。

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  • 一眼看尽Samsung Galaxy Note4

    在IPHONE 6 还未出时,Samsung便预先推出最新的Galaxy Note4,对比去年推出的Note3,机能及配置都有明显的提升。什至增加了更方便用家的App及功能,例如新增的快速充电功能及1,600万像素镜头。 Samsung Galaxy Note4 详细资料 http://unwire.hk/2014/09/04/samsung-galaxy-note-4-3/mobile-phone/ Galaxy Note4 各方面都比Note3更优秀,仿皮质素比Note3的更有手感更有真皮感觉及配件更与不同知名品牌作合作推出周边产品。 相信Note4 将会是IPhone6​​的一大劲敌。

     
  • App​​s的价值

    如Apps进不了Apps排行榜的话,那么App​​s的价值在哪里。 而其实Apps的核心价值是在于「解决问题,满足需求」 最近Apps的市场已进入成熟期。整个Apps市场区分了两大类Apps. 一种是功能单纯的Apps,只有在手机上运作即可,如工具类及游戏类等。另一种是需与外界系统整合,如网上购物,叫车等等。而两种模式所需考虑的因素等都各有不同。 第一类Apps近年在市场上分别推层出新,但大部分都被先行的开发者抢占了市场位置什至难以超越先行开发者的优势。但当第一类Apps作为主导时,有些开发者便会把目标瞄准到第二类Apps。但在缺乏商业操作经验的情况下需花不少心力研究及开发。 第二类Apps主要与外界系统合作,需考虑的因素及网络公司需考量的差不多,但还需要研究如何提高该Apps的Market Share。 第一类在市场上成功的Apps以独立开发者居多,第二类通常是有规模的公司,双方在体型上来看有不少程度的差异,但如果能找到一个互利合作的基础,应该能做出不错的成绩。 虽Apps的核心价值是在于「解决问题,满足需求」,但在人类世界中,不是只有商业价值。当Apps开发者看到一些问题,便会开发相关Apps解决昔日无法解决的问题,或是因为跨区、跨国的限制,需要去面对,但无法解决的新问题,例如交通、天气、防范犯罪、救灾、食品安全、社群协力等不胜枚举。除了商业利益外,还有太多问题需要有智慧的人类来解决,解决那些生活上的很难用钱解决的问题。

     
  • 如何评价APP的好坏

    现时电话APP使用范围繁多,什至不同类型的活动及公司都开发其专用APP。以用于吸引潜在顾客的兴趣及提升知名度等。但最近有一杂志附了一则关于APP的造价不再的文章。 「App接案大杀价 百万杀到剩五万」 http://realblog.zkiz.com/greatsoup38/43624 香港现在的APP的造价不再像之前天文数字般高。而文中提及除了业内竞争,主要还是归咎于「行销效益不佳」。令企业开始冷静审视APP的重要性。 但到底怎样评定一个APP的优劣? 很多人都认为「下载量」能明显反映出APP的优劣,但发现原来下载量只不代表全部。 有一部分APP下载后使用数次后就不会再被开启。即使是收费APP也好,下载1个月后使用人数都会降至5%以下。 而评定APP的优劣便要根据开发者或企业希望如何回收对APP的投资。而重点更不是著重于下载数及使用率。 简单来说,评估APP的优劣要考虑的因数主要素数如下: 以上提及的因数并不代表能适用于每个APP。但重点在于以上因素以长期式活动的观点来评估APP的优劣。 而一个成功的APP关键并不在于多少人下载,而是多少使用者在下载后会开启并愿意继续使用及浏览该APP的资讯。

     
  • App 7大成功要点

    每天都有应用程式(App)出现,但要成功吸引注意却是一门学问。跟据美国Quantcast研究,每100万个iOS或Google Play内的App中,只有1,000个应用程式的用家能超过5万。而近日却有人网上分享App 7大成功要点。 1. 实用简单为主 开发商要留意App功能是否实用、简单。介面是否简洁、清楚。并能针对性地解决用家所重视的问题。 2. 「假门」探真相 若想接触到实际用家,可采用「假门计(Fake Doors)」或以「低价抢先享受」等宣传。透过分析页面浏览量、比例,了解市场走势及去向等。 3. 免费吸引下载 付费APP足以打消下载意欲。免费App增加吸引度,吸引他们下载程式,了解程式内容。 4. 广告透明 过多广告及有强迫性质等功能,容易减低用家兴趣。尽量令广告透明化,如利用使用介面下的空间,不影响用户使用过程。 5. 介绍简洁有力 要吸引用家在众多App中留意你的程式,介绍和截图必须简洁有力地说明优点。介绍需提到如何切合用家需要,而截图要以实例具体说明用处。 6. 高传播性有助吸客 如App具有朋友参与功能,每个用家都能开拓自己的社交网络,App 能接触到的市场就愈大。再者,App的功能亦可连接到社交网站,加强传播力。 7. 更新过密 有数据显示,每次要求用家更新,用家人数一定下跌。如在推出APP后想改进功能,应尽量控制短时间内避免更新。