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編寫手機程式

台湾是下一个10亿美元的App市场

自2008年发展以来,App要取得重大的成功已然不易。对于App开发者而言,要进入一个新的市场之前,先到一个具有低风险、较高成功机会的市场试水温便成为关键。而那些规模小、有时还会被大家忽略的市场,也许就会是新App的绝佳测试场域。

「台湾」就是这样一个正在蓬勃发展中的市场,对想要进军亚洲市场的外国开发者而言,台湾会是下一个10亿美元的大App市场

要谈到台湾市场的优势,首先要从亚洲整体的App经济着手。归咎于文化差异与偏好,亚洲的App经济往往对本土自产的App较为有利,这也让来自西方国家的开发者较难打入市场,如果要能真正做到在地化,免不了就要耗费高成本。中国就是一个典型的例子,当地的App生态自成一格,民众偏好使用本土App,这让本地开发者占据优势地位,无论是交友App、叫车服务…等类型,外国开发者都很难尝到甜头。

台湾为什么特别?智慧型手机渗透率高、游戏产值高、接受度高

外国App难以打入亚洲市场的背景之下,台湾又何以被视为亚洲最具潜力的App市场?以游戏产业而言,游戏长久以来深耕于台湾文化之中,摊开台湾iOS与Google Play的下载排行榜,可以见到来自世界各国的手游。加上台湾的智慧型手机普及率高达78%,每个用户平均手机里有40个App,对外国开发者而言,这是很大的一个机会。

2015年,台湾在iOS、Google Play两大平台的营收也持续成长,占据双榜收益前10名的市场。台湾玩家对游戏很熟悉、也很习惯于游戏内购卖。根据预测,未来4年台湾游戏市场产值将有四倍成长。

目前,已经有许多来自全球的手游皆在台湾市场获得成功。台湾用户对非本地的App既友善也不具偏见,这让外国开发者在台湾App市场有更大的成功机会。台湾也证明了即便身为亚洲一个称不上大的App市场,开发者仍旧能在这之中找到机会,同时也意味着其他正在崛起的亚洲市场如泰国、印尼等国,未来也可能有一定的影响力。在这些国家立下用户基础,也让开发者有机会进一步挑战日本、中国等更大的亚洲市场。外国开发者想藉由台湾打入亚洲App生态圈,虽然并不意味着产品一定会成功,但台湾绝对是一个值得进一步探索的App市场。

http://www.bnext.com.tw/article/view/id/40095

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别急着让你的APP从用户那「获取权限许可」,这事儿得讲策略

你知道平均每个App在用户安装后的前三天内就失去了80%的平均日活吗?大部分用户下载一个App,打开一次,然后就卸载掉它。这种情况发生是因为用户虽然愿意尝试安装很多App,但他们还是要决定在开始那几天究竟卸载掉哪些。

用户这样做是因为你的App做的不好吗?也不全是,但是用户跟你的App在最开始的互动确实很大程度上决定了用户对你的App的整体印象。现在实际情况是,当用户打开一个新的App时,他们最先看到的往往是一连串的弹出框询问他们的权限获取请求。

这样的做法对用户体验产生很大的影响,常常导致用户放弃使用。正确的做法是App应该在提出权限请求前先跟用户保持一定的对话沟通。

一、建立起一套策略
当涉及到权限的许可请求时,最糟糕的事情就是App使用没有任何解释说明的权限请求炮轰用户。不管是询问太早还是一次性询问的太多都是普遍的错误做法。但是实际上,很多的App还是这样做,用户启动App进来首先看到的就是难以理解的请求。例如,Google的Inbox甚至在用户还没有登入到App中时就提出请求,没有附带任何其他的信息或上下文环境。

当你向用户发出权限许可请求时,你当然希望所有用户都能接受这个请求。为了达到这个目标,你应该建立起一套策略。这套策略建立在你所请求的权限类型的清晰度和重要性上。关键性的许可请求应该在一开始提出,次要一些的则可以放在上下文环境中提出。

二、什么时候询问用户
决定用户接受还是拒绝你的请求的最重要的因素之一就是你在何时询问他。

1、一开始只提关键性请求

对许多App来说,没有获取对数据的访问权限可能足以改变整个用户体验过程。例如,如果一个App依赖于短讯服务,那么当获取不到这项权限时,程序就会无法应用。幸运的是,用户大都期望一个消息传送应用能够获取短讯权限,所以这时候预先提出权限请求是非常有意义的。

如果一个功能的正常使用需要多种权限的许可,那就只向用户提出这些权限的许可请求,而不要再提出任何其他不相干的。

2、在上下文使用环境中提出请求

在大多数情况下,如果一个新用户在一开始就要忍受一堆许可请求,那你很有可能就错失掉让用户留下来的关键机会。 App应该在使用过程中结合具体环境提出许可请求并向用户传达该权限的使用价值。因为一旦先引导一个用户留存下来,他们更有可能在使用中接受你的请求。

三、如何询问用户
App得向用户阐明为何每一项权限都是必需的,不管是通过功能名称还是一个解释说明。请记住,如果你想要征得用户的同意,你必须恰到好处地询问用户。

1、解释可得利益

不太清楚的权限请求应该告诉用户它涉及到什么。如果你的App有一个引导演示,记得以此来解释你的程序能干什么以及为什么那些意料之外的权限也是必需的。

在上下文使用环境中解释一个权限是另外一种做的很好的例子——它提起普通用户的兴趣并增加他们对该权限的理解。一定要去试图解释用户在授权后他们能从中获取什么益处。

2、请求的同时给予引导

Foursquare通过提供一个背景图片用来解释为何App需要这个特定的权限从而引导用户做出选择。

3、实际许可请求前的「前置对话」

你只能引发iOS每个功能默认权限请求一次。对用户来讲最糟心的事情可能是用户在系统层级禁止了相关权限,而当他要针对某个App重新授权的时候是很麻烦的。在大多数情况下,在实际的iOS系统权限访问页面前放一个前置的请求是更好的。

4、在动作触发后询问

用户触发功能所唤起的请求对话框能更好的发挥作用,因为它们出现在用户想要使用某功能的时候,用户更有可能授予这个权限。

四、如何处理被用户拒绝访问的权限
因为拒绝一项权限就可能会使得某个功能没法出现预期的结果,因此一旦有权限被禁止掉,要向用户解释说明。

关键性的权限:如果一个App因为一项关键性的权限被禁止掉而无法正常运行,解释给用户为什么该权限必须被允许并提供给用户一个链接路径好让用户重新设置允许它。

五、结论
虽然毫无疑问每个App都是不同的,你都应该仔细考虑什么时候用户需要访问他们手机中的某些权限/数据,并确保他们是有被询问的预期的。提升用户体验是一个持续不断的过程,不要错失准备让你的用户接受请求许可的机会,测试每种情况看看哪种最适合于你们。

http://www.hksilicon.com/articles/1110046

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社交网络与通讯应用程序下载量最强

最多人下载未必是最赚钱的:Facebook的VS LINE

在两个流动作业系统阵营,Facebook都在最多下载的前10名占了4位,其Facebook Message,Instagram的与WhatsApp的全数入榜。而且在谷歌Play的世界,Facebook更是佔了頭4位。以下載量來計,Facebook是現今Mobile世界的大贏家。

但以收入来计算,包括In App Purchase,LINE在十大之內,在Android榜佔3位;iOS榜佔兩位。這裏說的收入當然不包括廣告,否則Google與Facebook兩家人在這方面基本上是無敵的。不過如果單講從App上收錢的本領,LINE就的確厲害。最多人下載的App未必賺到最多In App Revenue ;而能赚的亦不必很多人下载,只要对准目标用户就可以。

通信+社会=最主要的

以下載量來計算,通訊與社交網絡App佔最大量的。通訊App當中,走勢最厲害當然是那堆Instant Messenger.Facebook使者,WhatsApp的与Skype的三个IM应用程序就在谷歌播放与苹果的App Store中都打入前10名。而在谷歌播放那边的前10名,还多两款IM,分别是LINE与Viber的。

另外,App Store有两款的iOS装置用的工具,分别为Find my phone及的iTunes U.

游戏占大饼

在Google Play界,游戏占了40%的下载量,以及(更可怕的)90%的收入;而应用程序(不包括游戏)就是其余的部份。

在iOS上,Clash of Clans與Candy Crash就是霸主,不单多人下载,而且更是收入榜头两位。另外Supercell更有3款游戏在Top 10之内。反而传统游戏大哥EA只能靠he Simpsons: Tapped Out仅仅打入Top 10 Revenue的第10名。

至于Google Play那边,就有一个很陌生而有趣的名字Subway Surfers,是一家丹​​麦公司Kiloo的作品。它竟然十大下载中的数One!這款三年前發佈的作品,至今仍然在多個國家排名很前。例如在美國仍然是Top 10分子,不过在香港就只能排到几十名。

http://news.memehk.com/posts/16104#sthash.2XOEvAmo.dpuf

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手机应用程式 青年创业大热

智能手机已是日常生活不可或缺的一部份,千变万化的手机应用程式可说是「功不可没」,由即时通讯、社交网络,以至饮食指南、相片分享,丰富了用户的体验,不少热门应用程式在香港已拥有过百万用户,成为资讯科技业新宠儿。内地每季智能手机出货量可达9,000万部,潜在无限商机,香港业界是否已准备就绪,打开内地手机应用程式的市场之门?

经过首次香港手机应用程式行业调查,探讨业界的经营状况。结果发现,超过一半的受访公司成立不多于3年,并由30岁以下的新一代所创立。 「年轻」已成为本地智能手机应用程式行业的象征。

生产力局企业创新部高级顾问吴瀚博士认为,手机应用程式行业的入行门槛不高,前期投资往往比实体店铺少,尤其云端服务日趋成熟,让手机应用程式的发展如虎添翼,开发商毋须大量投资于伺服器、测试系统、数据管理等IT基建方面,风险比较低,对年青人而言较容易实现创业梦想。

是次调查发现,九成受访公司的员工为50人或以下的中小企业,虽然公司规模普遍较细,但接近四成的受访公司全年收入可达100万至500万港元。而在过去两届的「亚洲智能手机应用程式大赛」中,大奖均落入香港公司手中,可见香港业界的技术水平一点也不逊色。

据吴博士介绍,香港手机应用程式开发公司大致分两类,一种专注于代客开发程式,约41%受访公司以此为最重要收入来源,而另一种则专注于开发程式产品,一般需要较多资源和时间。香港公司以灵活见称,因此擅长按照客户要求而开发程式,特别是专为特定市场推广活动而设计的程式(又称为“ Campaign Apps”)。至于开发程式产品的公司,虽然为数不多,但不代表没有质素,甚至可以走出国际。

https://www.hkpc.org/zh-HK/industry-support-services/latest-information/5583-2015-03-09-14-18-13?template=hkpc_text

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从 6.7 亿条行动 App 推播通知中,解析人们的日常行为

在这篇文章中,从行动行销自动化工具 Leanplum 中找到一些推送通知方面的资料,分析了 6.71 亿条通知,发现了一些有趣的趋势,尤其关注推送通知的时间。


首先,来看一下行销人员推送通知的时间,以及用户和这些通知互动的情况。上面的图表显示了北美地区工作日期间平均的通知推送和打开情况,以数百万的通知为样本。该资料使用的是规范化的本地时间,代表在一定时间内的原始发送和打开情况。蓝色的线表示原始推送数量,对应的资料在左轴。红色的线表示原始的打开数量,对应的资料在右轴。

在这里,会发现一个有趣的趋势,一天中,推送和打开的趋势大部分是不断上升的,下午会有几个小高峰,在下午3 点左右有一个稍大的高峰,最大的高峰期是傍晚。 6 点之后的趋势很有趣,相对其他时间来说,打开通知的数量一开始最高,推送通知的数量相对较低。这表明App 在傍晚之前会推送大量的通知,如果他们在 6 点之后推送效果可能会更好,因为 6 点以后用户的参与度看起来很高。

早上 7-9 点,人们起床,开始了一早的安排:吃早餐、通勤上班、开始工作。早上到达办公室前这些任务可以证明为什么上午 12 点前推送通知的参与情况很低。从影片中可以看到,下午 3 点左右,有一个有趣的活动转变,这也与推送数量和打开数量较高相关。在这个时段,人们可能是稍微休息一下,喝杯咖啡或出去走走,这时候会拿起手机看一看。下午 6 点左右,大部分人下班了,并开始进行娱乐活动。

人们在晚上 6-9 点打开推送通知的数量较高也是有迹可循的。工作做完了,人们可能会看自己的手机,打开 App,浏览社群媒体。这种休闲时刻持续到晚上 10 点左右,大部分人开始洗澡睡觉了。推送通知参与的高峰期与人们工作后的休闲时间息息相关。
各管道媒体使用情况

经由上述分析可以发现:休闲活动期间打开推送通知的概率较高。那么人们在休闲活动期间都干什么呢? Flurry 发布的各管道每日媒体使用情况表现出一些有趣的趋势。

网路的使用情况有两个主要的峰值:一个是早上 8 点,两一个较高的峰值是晚上 7 点。早上 7 点左右,iOSAndroid App 开始使用,白天一直都在增长,晚上 9 点达到高峰期,之后开始下降。电视的使用一般在下班之后,在晚上 7-11 点有一个大峰值。可以对比一下英国发布同样的媒体使用情况图表。

透过这两张图表可以发现,电视是休闲时刻使用的一个重要管道,尤其是下班之后。语音交流大部分都发生在白天,线上交流(SMS / 邮件)一般也在白天。

推送通知的参与情况 vs. 媒体使用情况

将每日的生活模式与推送通知参与情况联系在一起,我们可以推断出人们为什么在傍晚的参与度较高。我相信我们都将行动装置看作第二个萤幕,人们透过行动装置与推送的通知互动,偶尔会看看电视。人们一般随身携带手机,可以随时使用 App

http://technews.tw/2016/05/20/what-671-million-push-notifications-say-about-how-people-spend-their-day/

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研究发现手机萤幕越大 用户用 App 时间越多

不少用户的智能手机屏幕越换越大,这亦是现今智能手机的潮流,大部份主流手机和旗舰机都拥有 5 吋或以上屏幕。最近一间专门分析 Apps 的市场研究机构,公布了一项有关智能手机屏幕大小和 Apps 使用时间多少的研究,发现屏幕越大,用户花在 Apps 的时间就越多。

机构利用最受用户欢迎的 Samsung 和 iPhone 手机,共 271 款作研究对象,当中有 2012 年的 Galaxy S3、Note 2,到最新的 iPhone 6s Plus 和 iPhone SE 都有。研究发现用户的手机屏幕越大,使用 Apps 的时间就会越多。 5 吋或以上屏幕用户使用 Apps 的时间比 5 吋以下的多 23%,平均每月使用 Apps的时间亦有 65.93 分钟,细屏幕的只有 52.23 分钟。

用户在大屏幕手机打开 Apps 的次数亦较细屏幕多 21%,平均每次使用时间亦长 3.53%。分析认为市面上大屏幕手机一般效能都比较强,是一部强大的工具令用户更乐于使用。

http://unwire.hk/2016/05/07/bigger-screen-more-time-on-apps/mobile-phone/

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关于付费App,公司应该选择哪种收费模式?

一般开发App 后开发商会将它一次性卖掉。这是一种非常简单的业务模式,客户都很喜欢这种模式。如果付费购买App,后期无需再续费。相信对客户和本身来说这都是一笔合理的交易。

然而,后来很多软件发行商将模式调整为付费订阅模式。通常人们认为现代的 App 不是静态的,开发者需要不断修复 Bug 并增添新功能。如果人们一直使用一款软件,只有不断付费才显得公平。向只付费一次的用户推送更新信息让人有点难以接受。

如果采用一次性付费 App 的模式, 该如何生存呢?

秘密是增长。如果 App 每天都能获得新用户,新用户就会对App 买账。向现有用户推送更新也不会花费很多钱。那么为什么其他公司强烈渴望使用付费订阅模式呢?皆因他们处于停滞状态。它们旨在增长的愿望不太强烈,因为需要它们软件的用户已经在使用它们的软件了,付费更新不起作用。因此,公司增加收益的唯一方法是向现有用户收更多的费用。

无法理解的唯一一件事情是,为什么小公司也想采用付费订阅模式?难道它们也面临用户基数增长停滞的状况,并希望提高自己的底线?如果是这样,它们就完了——订阅付费只会让用户数越来越少,以致于无法解决前期用户增长不足的深层问题。

http://www.hksilicon.com/articles/1058812

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全球App市场规模4年后超过7800亿

根据数据显示,受惠于亚洲新兴市场的需求上升,全​​球流动应用程式(App)市场的规模到2020年将超过1000亿美元(约7800亿港元)。

根据有关数据,今年全球App市场规模将达到509亿美元,按年增长24%,之后到2020年的4年间,每年亦会以20%速度增长。

其中,亚太地区的App市场规模到2020年将扩大至575亿美元,较估计今年的283亿美元增加一倍,主要由中国App市场带动。

预料苹果App Store到2020年的销售额将达到448亿美元,其次是Google Play Store的340亿美元销售额。游戏App到2020年将凭着746亿美元的营业额雄霸App市场,预料音乐和视像串流App未来亦会提升受欢迎程度。

预期今年全球App下载次数将按年上升33%,至1473亿次,到2020年再增至2843亿次。业内观察家表示,这归因于全球愈来愈多人首次使用智能手机。

http://www2.hkej.com/instantnews/international/article/1241467

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中国市场加持,App Store 赚得比Google Play 多75%

在「全球行动应用市场2015 年回顾」中提及到,不论是在Google Play Store 或是APPLE App Store,都呈现下载量、年营收双双提高的趋势,但App Store 比较赚钱的纪录仍持续保持,数字显示,尽管Google Play 的下载量是App Store 的两倍,App Store 的营收却高出Google Play 75%。

比较Google Play Store 和APPLE App Store 一直都是一大亮点。 2014 年,Google Play 下载量比App Store 高出60 %,2015 年更扩大高出100 %,也就是两倍。 Google Play 下载量成长来自于Android 行动装置在新兴市场的销售,特别像是巴西、印度、印尼、土耳其、墨西哥。

不过App Store「比较会赚钱」还是不争的事实,2014 年,App Store 整体营收比Google Play 高出70%,2015 年,营收差距增加至75%。 App Store 整体下载量只有人家的一半,赚得却比人家还多,主要归因于中国、美国和日本市场,因为其中90% 的年度收入增加量,都来自这3 个市场。

尤其是中国市场,近几年iPhone 在中国市场销售量不断冲高,因此在2015 第一季,中国在App Store 的下载量首次超过美国,且下载量持续攀升。

让两个应用商城赚大钱的主力,除了游戏,还是游戏。在2015 年,Google Play 有高达90% 的营收都源自游戏,App Store 也有高达75%,这数字与2014 年并没有太大的差别。

未来下载量增长的势力,根据新兴市场行动装置渗透率提高后的表现;营收增长势力除了总是占最大宗的游戏,收取月费的线上影片线上音乐订阅服务,也将会成为一项。

http://technews.tw/2016/01/21/app-annie-2015-report/

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赶上iOS,现在Android App也有促销码了!

现在起Android App开发者可提供促销码给特定的使用者。取得促销码的使用者将可在游戏中的一般付款流程中,以输入促销码取代付款换取App的付费服务或虚拟币等,或是直接在Google Play Store App中输入促销码。不过,目前这项功能尚未支援在网路版的Google Play Store中输入促销码。

可以协助开发者加速推广App的促销码(promote code)在苹果iOS系统下的App Store早是行之有年功能,在Android生态系的Google Play商店却一直付之阙如,但这个状况终于改变, Android体系下的开发者,现在也能够使用Google新增的促销码管理功能。

Google在开发者网站公布了这个App内促销的新功能,Android App开发者可以在开发者管理介面(Developer Console)中产生新促销码,并将促销码透过其他的方式,例如印制卡片、email ,发放给特定的使用者。

开放促销码功能,意味着Google的App开发者将能够更容易透过促销码的方式,行销推广自己的App

但根据追踪Google动态的9to5Google网站,Google推出的促销码管理功能仍存在不少限制,例如促销码只能使用在App内付款,但对于采用App内订阅形式的App尚无法支援;此外,每个App每一季仅能发行500笔促销码,且未用的促销码额度也不能挪到下一季使用。

http://www.ithome.com.tw/news/103289

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