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App Development - 2. page

  • 关于付费App,公司应该选择哪种收费模式?

    一般开发App 后,开发商会将它一次性卖掉。这是一种非常简单的业务模式,客户都很喜欢这种模式。如果付费购买App,后期无需再续费。相信对客户和本身来说这都是一笔合理的交易。 然而,后来很多软件发行商将模式调整为付费订阅模式。通常人们认为现代的 App 不是静态的,开发者需要不断修复 Bug 并增添新功能。如果人们一直使用一款软件,只有不断付费才显得公平。向只付费一次的用户推送更新信息让人有点难以接受。 如果采用一次性付费 App 的模式, 该如何生存呢? 秘密是增长。如果 App 每天都能获得新用户,新用户就会对App 买账。向现有用户推送更新也不会花费很多钱。那么为什么其他公司强烈渴望使用付费订阅模式呢?皆因他们处于停滞状态。它们旨在增长的愿望不太强烈,因为需要它们软件的用户已经在使用它们的软件了,付费更新不起作用。因此,公司增加收益的唯一方法是向现有用户收更多的费用。 无法理解的唯一一件事情是,为什么小公司也想采用付费订阅模式?难道它们也面临用户基数增长停滞的状况,并希望提高自己的底线?如果是这样,它们就完了——订阅付费只会让用户数越来越少,以致于无法解决前期用户增长不足的深层问题。 http://www.hksilicon.com/articles/1058812

     
  • 全球App市场规模4年后超过7800亿

    根据数据显示,受惠于亚洲新兴市场的需求上升,全​​球流动应用程式(App)市场的规模到2020年将超过1000亿美元(约7800亿港元)。 根据有关数据,今年全球App市场规模将达到509亿美元,按年增长24%,之后到2020年的4年间,每年亦会以20%速度增长。 其中,亚太地区的App市场规模到2020年将扩大至575亿美元,较估计今年的283亿美元增加一倍,主要由中国App市场带动。 预料苹果App Store到2020年的销售额将达到448亿美元,其次是Google Play Store的340亿美元销售额。游戏App到2020年将凭着746亿美元的营业额雄霸App市场,预料音乐和视像串流App未来亦会提升受欢迎程度。 预期今年全球App下载次数将按年上升33%,至1473亿次,到2020年再增至2843亿次。业内观察家表示,这归因于全球愈来愈多人首次使用智能手机。 http://www2.hkej.com/instantnews/international/article/1241467

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  • 中国市场加持,App Store 赚得比Google Play 多75%

    在「全球行动应用市场2015 年回顾」中提及到,不论是在Google Play Store 或是APPLE App Store,都呈现下载量、年营收双双提高的趋势,但App Store 比较赚钱的纪录仍持续保持,数字显示,尽管Google Play 的下载量是App Store 的两倍,App Store 的营收却高出Google Play 75%。 比较Google Play Store 和APPLE App Store 一直都是一大亮点。 2014 年,Google Play 下载量比App Store 高出60 […]

     
  • 赶上iOS,现在Android App也有促销码了!

    现在起Android App开发者可提供促销码给特定的使用者。取得促销码的使用者将可在游戏中的一般付款流程中,以输入促销码取代付款换取App的付费服务或虚拟币等,或是直接在Google Play Store App中输入促销码。不过,目前这项功能尚未支援在网路版的Google Play Store中输入促销码。 可以协助开发者加速推广App的促销码(promote code)在苹果iOS系统下的App Store早是行之有年功能,在Android生态系的Google Play商店却一直付之阙如,但这个状况终于改变, Android体系下的开发者,现在也能够使用Google新增的促销码管理功能。 Google在开发者网站公布了这个App内促销的新功能,Android App开发者可以在开发者管理介面(Developer Console)中产生新促销码,并将促销码透过其他的方式,例如印制卡片、email ,发放给特定的使用者。 开放促销码功能,意味着Google的App开发者将能够更容易透过促销码的方式,行销推广自己的App。 但根据追踪Google动态的9to5Google网站,Google推出的促销码管理功能仍存在不少限制,例如促销码只能使用在App内付款,但对于采用App内订阅形式的App尚无法支援;此外,每个App每一季仅能发行500笔促销码,且未用的促销码额度也不能挪到下一季使用。 http://www.ithome.com.tw/news/103289

     
  • 2015 年全球App 市场总体检

    行动市场上「Mobile First」、「Mobile Only」的口号喊得震天价响,网路服务也积极用App 当作行动入口,那么在过去一整年App 市场的表现究竟如何? 手游市场渐趋饱和,App 使用量呈现负成长 Y目前全球超过20 万名开发者使用、运用在72 万个App 中。根据统计数据显示,行动App 使用量成长58%,较其他成熟产业发展仍相当惊人。过往当红的手机游戏App 出现成长停滞状态,连续两年使用量下滑,去年负成长1%,显示手游市场迈入饱和。 相较之下,2015 年则有4 大类别App 表现亮眼,成长率都破百! 个人化 App 个人化 App 使用量成长 3 倍(332%)!这类应用程式包含Android 萤幕锁定(lock-screen)和Emoji 表情符号键盘等App,其中常应用在通讯App 的Emoji 表情符号类App 为促使个人化App 使用量大幅攀升关键。 […]

     
  • 只要三招,你的 App 就不怕被成千上萬的應用埋沒

    在本文中,賈馬為我們闡述了打進 App Store 推薦目錄的竅門,當然這一切都建立在你已經成功打造出一款出色App的前提之上。 1、與相關人員建立聯繫 很明顯,每個人都希望自己的App能夠獲得編輯的青睞。正因為如此,每一篇涉及這類題材的文章都會一再強調「你需要打造一款出色的App」。除此以外,若你希望自己可以掌握一定的主動權,那麼你可以嘗試和蘋果公司(Apple)的相關人員建立聯繫。 例如,你可以通過查看 App Store 上有哪些App處於「推薦」欄目之中,然後挖掘位於這些App背後的團隊和相關人員,這些人很可能會認識 App Store 的經理或者編輯團隊。因此,一旦你的App吸引了他們的注意力,他們有可能會將你引薦給蘋果公司的相關工作人員。 2、想清楚蘋果公司希望對哪些模塊進行提升 如果你的目標能夠和蘋果公司的目標不謀而合,相信你的App將會輕易被列入到 App Store 的推薦目錄當中。因此,一旦你的App貼合蘋果公司的未來規劃,你完全無需為App的流量憂心。 你需要做的是留意每年六月份舉行的「全球開發者大會」(Worldwide Developers Conference)、蘋果公司的升級時間表、蘋果公司的特殊硬件升級時間(每年九月份)以及蘋果公司的一般硬件升級時間表。 與此同時,你需要記住針對 Apple TV 的App在當前​​或許尚不能為你的公司帶來實質性機會,但如果可以兼容 Apple TV,相信蘋果公司會因此多加留意。因此,產品升級並不是單純的功能上升級那麼簡單,只要你能多加善用,升級動作將會成為你的高效營銷工具。 3、用心打造一款出色的App Icon 曾經直接從蘋果公司員工口中聽說他們也非常看重App […]

     
  • App创业第一步:为增长做好准备

    手机app开发早已由新奇事物成为正当产业。 • 使用增长:手机的使用量在过去四年中增长4倍,并占据了去年媒介消费额的两成。 • 收益增长:手机app的年度收益将在2017年达到七百亿。 • 投资增长:对于手机app的投资热度日益高涨。过去的12个月涌现总共一百亿的投资额,相较于2013年第三季度开始翻了一番。 然而在创业开始后,App有五大方向需要留心: 1. 着眼全球规模 智能手机在新兴国家蒸蒸日上,印度和中国的角色将更加显著。这些地区能为新兴apps带来大量新用户,但也需要更精明的投入——例如需要更多支出用于前期分析以确保产品本土化,包括app所支持的语言等方面。 2. 确保在杜绝虚假账户同时维持良好用户体验 就像所有高速增长的行业一样,大量的垃圾讯息衍生物随之而来,app在一日之中很容易出现大量虚假账户。要在全球信赖的前提下确保注册数量的最大化,app需要一些非侵入的方式来验证用户,比如手机验证。 3. 确保app支援多种社交平台的分享功能 让用户能在惯用的社交平台上轻松分享App内容非常重要。地理位置往往决定了应该将哪些社交平台嵌入app,由此需要因地制宜、精心规划。 4. 注重测量和收集数据,以更好提升用户体验 应用程式发布之后需要通过增加新功能和提升性能来保持更新。数据是获知用户如何使用以及是否停用应用程式的最有效方式。所以规划、收集和测量一些重要的用户信息节点对于确保更好的产品表现至关重要。 5. 估算应用程式的终生价值(LTV),以便更准确得预测成本和支出 众多app虽然有很好的创意,但败在获得广泛使用之前就迅速出现了资金短缺。通过整体掌握业务收入以及利润周期可以估计出怎样有效地做出长期投资,而不必迫不得已用出售股权来获得现金。 App創業第一步:為增長做好準備

     
  • Apple 紧急通告: 公开有毒iOS Apps 名单, 教你正确应对方法!

    App Store 爆发Xcodeghost 病毒apps 事件已经好几天,Apple 今天终于发出正式通告,回应事件并指引用户正确的应对方法。 发生什么事? 首先Apple 解释这次事件的原因,是开发者下载了已被恶意软件感染的盗版Xcode 开发工具,由此开发的apps 也同样受到感染。开发者之所以会得到盗版Xcode,是为了加快下载速度,就从其他非Apple 官方途径下载。 对用户有何影响? Apple 表明现时没有迹象显示病毒apps 已引致任何「恶意事件」,也没有迹象显示这些apps 被使用在传播任何个人身份信息的用途上。而且病毒并不能通过用户身份来获取iCloud 或其他服务的密码。 用户应该怎么办? Apple 表示一经发现病毒apps,就会立即将其下架。并已经拦截通过有病毒的新apps 进入App Store。如果你已经安装其中一些病毒apps,可以看看该apps 有没有更新。如果该app 有更新,安装后就能解决问题。曾出问题的apps 如果能够再次在App Store 上线,就表示已经更新清除病毒;未上线的app 将很快完成更新。

     
  • 如何让游戏开发成为一门好生意

    游戏App市场正在迎来一个前所未有的黄金时代。据调查数据,截至2015年Q1,游戏App市场规模已接近100亿。随着游戏与文学、影视、动漫等领域的跨界越来越多,随着游戏App生态和行业规范的逐步完善,这一市场还将持续增长。预计到2017年,游戏App用户数量将突破5亿,渗透率将达到70%。无论公司规模如何都有机会在这片红海中赢得一席之地。 然而,在游戏市场繁荣发展的背后,还有一条黑色游戏产业链,而他们的生意就是“抢夺你的好生意”。 Apps生活精彩而瞬息万变,基于游戏App开发也需要争分夺秒,精益求精。做一款游戏App需要好创意,而盗版问题可能让你和团队的所有心血付之一炬﹔玩家体验是游戏App能否成功的关键因素之一,而外挂会严重破坏游戏规则,也使用户面临各种安全威胁﹔支付模式是游戏App开发最主要的盈利来源,而外挂等行为可能使开发者和玩家都损失惨重。 一:被盗版知识产权被侵害 盗版问题严重性超出你的想象,有兴趣的可以在网上“找盗版”服务,迅速查询当前热门游戏App盗版情况,结果可能会出乎意料。 二:游戏公平成泡影,玩家体验受破坏 形形色色外挂产品使促销活动丧失公平性等等。此外,大部分外挂都存在广告、暗扣费、扣流量、泄露所在位置和个人信息等诸多潜在风险。 三:玩家和开发者利益损失惨 付费体验和赢利模式被破坏是目前游戏App面临的最大问题。反编译就是一种典型的攻击方式,经过反编译后,用户支付被动态劫持,在数据加密前动态修改提交到伺服器的交易请求,这种攻击可能会修改收款人账号、姓名、转账金额等。 四:信息被窃取 开发者人财两失 一次信息泄露事件,不仅会导致个人信息被窃取,造成经济损失,更严重的情况可能会导致游戏App失去忠实玩家,收入下降。有多种攻击方式可以导致信息泄露。 破解种种外挂,保护游戏App安全,是一场动态的、马拉松式战斗。所以,游戏App开发需要的不是一次性的“安全“,而是”贯穿游戏App整个生命周期的安全“。保护游戏App能够从事前、事中及事后三个阶段,为开发者提供贯穿游戏App开发每一个环节的安全保护与服务,包括安全开发规范咨询、安全开发标准建立,安全测评,安全加固,安全风险监测,安全事件响应等全方位的服务,让游戏App成为一门真正的好生意。 来自:http://www.finet.hk/mainsite/newscenter/PRNEWSBJ/0/55cb040de4b089e4b4098a95-%E6%A2%86%E6%A2%86%E6%94%AF%E6%8B%9B%EF%BC %9A%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%93%E6%89%8B%E6%B8%B8%E9%96%8B%E7%99%BC%E6%88%90 %E7%82%BA%E4%B8%80%E9%96%80%E5%A5%BD%E7%94%9F%E6%84%8F.html

     
  • Google 分享6 个大数据, 教你Apps 成功之道!

    Apps 是我们生活不可缺少的一部分,有些apps 可以一晚成名;有些推出后就石沈大海。究竟 ap​​ps 如何能够成功?有什么先决条件? 无论你现在已经是apps 开发者,或者有意进军apps 的行列,都不防参考​​一下Google 这些大数据: 人们下载哪些 Apps? 根据数据显示,现在用户平均安装足足43 个apps。大约17 个是预载在手机中,26 个是用家自己在Google Play 安装。最值得注意的是26 个用家自己安装的apps 之中,只有一个是付款下载。意思就是如果想自己的apps 多人下载,免费差不多是必然的选择。 大家都是怎样用 Apps? 不过这么多apps 之中,只有8 个是每天都使用。另外有9 个定时使用,14 个不会使用。没有使用的apps 大部分应该是预载apps,因为Google 发现用户是会主动删除没用的apps,唯独预载apps 不能删除。 […]