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App Development

不少用戶的智能手機屏幕越換越大,這亦是現今智能手機的潮流,大部份主流手機和旗艦機都擁有 5 吋或以上屏幕。最近一間專門分析 Apps 的市場研究機構,公佈了一項有關智能手機屏幕大小和 Apps 使用時間多少的研究,發現屏幕越大,用戶花在 Apps 的時間就越多。

不少用戶的智能手機屏幕越換越大,這亦是現今智能手機的潮流,大部份主流手機和旗艦機都擁有 5 吋或以上屏幕。最近一間專門分析 Apps 的市場研究機構,公佈了一項有關智能手機屏幕大小和 Apps 使用時間多少的研究,發現屏幕越大,用戶花在 Apps 的時間就越多。

不少用戶的智能手機屏幕越換越大,這亦是現今智能手機的潮流,大部份主流手機和旗艦機都擁有 5 吋或以上屏幕。最近一間專門分析 Apps 的市場研究機構,公佈了一項有關智能手機屏幕大小和 Apps 使用時間多少的研究,發現屏幕越大,用戶花在 Apps 的時間就越多。 機構利用最受用戶歡迎的 Samsung 和 iPhone 手機,共 271 款作研究對象,當中有 2012 年的 Galaxy S3、Note 2,到最新的 iPhone 6s Plus 和 iPhone SE 都有。研究發現用戶的手機屏幕越大,使用 Apps 的時間就會越多。5 吋或以上屏幕用戶使用 Apps 的時間比 5 吋以下的多 23%,平均每月使用 Apps的時間亦有 65.93 分鐘,細屏幕的只有 52.23 分鐘。 用戶在大屏幕手機打開 Apps 的次數亦較細屏幕多 21%,平均每次使用時間亦長 3.53%。分析認為市面上大屏幕手機一般效能都比較強,是一部強大的工具令用戶更樂於使用。如果你是一名手機上癮的用戶,或者換一部細屏幕手機有助你「戒毒」也說不定。 http://unwire.hk/2016/05/07/bigger-screen-more-time-on-apps/mobile-phone/

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關於付費App,公司應該選擇哪種收費模式?

關於付費App,公司應該選擇哪種收費模式?

一般開發完 App 之後,開發商會將它一次性賣掉。這是一種非常簡單的業務模式,客戶都很喜歡這種模式。如果付費購買App,後期無需再續費。相信對客戶和本身來說這都是一筆合理的交易。 然而,後來很多軟件發行商將模式調整為付費訂閱模式。通常人們認為現代的 App 不是靜態的,開發者需要不斷修復 Bug 並增添新功能。如果人們一直使用一款軟件,只有不斷付費才顯得公平。向只付費一次的用戶推送更新信息讓人有點難以接受。 如果採用一次性付費 App 的模式, 該如何生存呢? 秘密是增長。如果 App 每天都能獲得新用戶,新用戶就會對App 買賬。向現有用戶推送更新也不會花費很多錢。那麼為什麼其他公司強烈渴望使用付費訂閱模式呢?皆因他們處於停滯狀態。它們旨在增長的願望不太強烈,因為需要它們軟件的用戶已經在使用它們的軟件了,付費更新不起作用。因此,公司增加收益的唯一方法是向現有用戶收更多的費用。 無法理解的唯一一件事情是,為什麼小公司也想採用付費訂閱模式?難道它們也面臨用戶基數增長停滯的狀況,並希望提高自己的底線?如果是這樣,它們就完了——訂閱付費只會讓用戶數越來越少,以致於無法解決前期用戶增長不足的深層問題。 http://www.hksilicon.com/articles/1058812

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全球App市場規模4年後超過7800億

全球App市場規模4年後超過7800億

根據數據顯示,受惠於亞洲新興市場的需求上升,全球流動應用程式(App)市場的規模到2020年將超過1000億美元(約7800億港元)。 根據有關數據,今年全球App市場規模將達到509億美元,按年增長24%,之後到2020年的4年間,每年亦會以20%速度增長。 其中,亞太地區的App市場規模到2020年將擴大至575億美元,較估計今年的283億美元增加一倍,主要由中國App市場帶動。 預料蘋果App Store到2020年的銷售額將達到448億美元,其次是Google Play Store的340億美元銷售額。遊戲App到2020年將憑着746億美元的營業額雄霸App市場,預料音樂和視像串流App未來亦會提升受歡迎程度。 預期今年全球App下載次數將按年上升33%,至1473億次,到2020年再增至2843億次。業內觀察家表示,這歸因於全球愈來愈多人首次使用智能手機。 http://www2.hkej.com/instantnews/international/article/1241467

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