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App Development · Brand Building · Online Marketing

从 6.7 亿条行动 App 推播通知中,解析人们的日常行为

从 6.7 亿条行动 App 推播通知中,解析人们的日常行为

在这篇文章中,从行动行销自动化工具 Leanplum 中找到一些推送通知方面的资料,分析了 6.71 亿条通知,发现了一些有趣的趋势,尤其关注推送通知的时间。 首先,来看一下行销人员推送通知的时间,以及用户和这些通知互动的情况。上面的图表显示了北美地区工作日期间平均的通知推送和打开情况,以数百万的通知为样本。该资料使用的是规范化的本地时间,代表在一定时间内的原始发送和打开情况。蓝色的线表示原始推送数量,对应的资料在左轴。红色的线表示原始的打开数量,对应的资料在右轴。 在这里,会发现一个有趣的趋势,一天中,推送和打开的趋势大部分是不断上升的,下午会有几个小高峰,在下午3 点左右有一个稍大的高峰,最大的高峰期是傍晚。 6 点之后的趋势很有趣,相对其他时间来说,打开通知的数量一开始最高,推送通知的数量相对较低。这表明App 在傍晚之前会推送大量的通知,如果他们在 6 点之后推送效果可能会更好,因为 6 点以后用户的参与度看起来很高。 早上 7-9 点,人们起床,开始了一早的安排:吃早餐、通勤上班、开始工作。早上到达办公室前这些任务可以证明为什么上午 12 点前推送通知的参与情况很低。从影片中可以看到,下午 3 点左右,有一个有趣的活动转变,这也与推送数量和打开数量较高相关。在这个时段,人们可能是稍微休息一下,喝杯咖啡或出去走走,这时候会拿起手机看一看。下午 6 点左右,大部分人下班了,并开始进行娱乐活动。 人们在晚上 6-9 点打开推送通知的数量较高也是有迹可循的。工作做完了,人们可能会看自己的手机,打开 App,浏览社群媒体。这种休闲时刻持续到晚上 10 点左右,大部分人开始洗澡睡觉了。推送通知参与的高峰期与人们工作后的休闲时间息息相关。 各管道媒体使用情况 经由上述分析可以发现:休闲活动期间打开推送通知的概率较高。那么人们在休闲活动期间都干什么呢? Flurry 发布的各管道每日媒体使用情况表现出一些有趣的趋势。 网路的使用情况有两个主要的峰值:一个是早上 8 点,两一个较高的峰值是晚上 7 点。早上 7 点左右,iOS 和 Android App 开始使用,白天一直都在增长,晚上 9 点达到高峰期,之后开始下降。电视的使用一般在下班之后,在晚上 7-11 点有一个大峰值。可以对比一下英国发布同样的媒体使用情况图表。 透过这两张图表可以发现,电视是休闲时刻使用的一个重要管道,尤其是下班之后。语音交流大部分都发生在白天,线上交流(SMS / 邮件)一般也在白天。 推送通知的参与情况 vs. 媒体使用情况

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研究发现手机萤幕越大 用户用 App 时间越多

研究发现手机萤幕越大 用户用 App 时间越多

不少用户的智能手机屏幕越换越大,这亦是现今智能手机的潮流,大部份主流手机和旗舰机都拥有 5 吋或以上屏幕。最近一间专门分析 Apps 的市场研究机构,公布了一项有关智能手机屏幕大小和 Apps 使用时间多少的研究,发现屏幕越大,用户花在 Apps 的时间就越多。 机构利用最受用户欢迎的 Samsung 和 iPhone 手机,共 271 款作研究对象,当中有 2012 年的 Galaxy S3、Note 2,到最新的 iPhone 6s Plus 和 iPhone SE 都有。研究发现用户的手机屏幕越大,使用 Apps 的时间就会越多。 5 吋或以上屏幕用户使用 Apps 的时间比 5 吋以下的多 23%,平均每月使用 Apps的时间亦有 65.93 分钟,细屏幕的只有 52.23 分钟。 用户在大屏幕手机打开 Apps 的次数亦较细屏幕多 21%,平均每次使用时间亦长 3.53%。分析认为市面上大屏幕手机一般效能都比较强,是一部强大的工具令用户更乐于使用。 http://unwire.hk/2016/05/07/bigger-screen-more-time-on-apps/mobile-phone/

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关于付费App,公司应该选择哪种收费模式?

关于付费App,公司应该选择哪种收费模式?

一般开发App 后,开发商会将它一次性卖掉。这是一种非常简单的业务模式,客户都很喜欢这种模式。如果付费购买App,后期无需再续费。相信对客户和本身来说这都是一笔合理的交易。 然而,后来很多软件发行商将模式调整为付费订阅模式。通常人们认为现代的 App 不是静态的,开发者需要不断修复 Bug 并增添新功能。如果人们一直使用一款软件,只有不断付费才显得公平。向只付费一次的用户推送更新信息让人有点难以接受。 如果采用一次性付费 App 的模式, 该如何生存呢? 秘密是增长。如果 App 每天都能获得新用户,新用户就会对App 买账。向现有用户推送更新也不会花费很多钱。那么为什么其他公司强烈渴望使用付费订阅模式呢?皆因他们处于停滞状态。它们旨在增长的愿望不太强烈,因为需要它们软件的用户已经在使用它们的软件了,付费更新不起作用。因此,公司增加收益的唯一方法是向现有用户收更多的费用。 无法理解的唯一一件事情是,为什么小公司也想采用付费订阅模式?难道它们也面临用户基数增长停滞的状况,并希望提高自己的底线?如果是这样,它们就完了——订阅付费只会让用户数越来越少,以致于无法解决前期用户增长不足的深层问题。 http://www.hksilicon.com/articles/1058812

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全球App市场规模4年后超过7800亿

全球App市场规模4年后超过7800亿

根据数据显示,受惠于亚洲新兴市场的需求上升,全​​球流动应用程式(App)市场的规模到2020年将超过1000亿美元(约7800亿港元)。 根据有关数据,今年全球App市场规模将达到509亿美元,按年增长24%,之后到2020年的4年间,每年亦会以20%速度增长。 其中,亚太地区的App市场规模到2020年将扩大至575亿美元,较估计今年的283亿美元增加一倍,主要由中国App市场带动。 预料苹果App Store到2020年的销售额将达到448亿美元,其次是Google Play Store的340亿美元销售额。游戏App到2020年将凭着746亿美元的营业额雄霸App市场,预料音乐和视像串流App未来亦会提升受欢迎程度。 预期今年全球App下载次数将按年上升33%,至1473亿次,到2020年再增至2843亿次。业内观察家表示,这归因于全球愈来愈多人首次使用智能手机。 http://www2.hkej.com/instantnews/international/article/1241467

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