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手機apps開發 - 12. page

  • 全球App市場規模4年後超過7800億

    根據數據顯示,受惠於亞洲新興市場的需求上升,全球流動應用程式(App)市場的規模到2020年將超過1000億美元(約7800億港元)。 根據有關數據,今年全球App市場規模將達到509億美元,按年增長24%,之後到2020年的4年間,每年亦會以20%速度增長。 其中,亞太地區的App市場規模到2020年將擴大至575億美元,較估計今年的283億美元增加一倍,主要由中國App市場帶動。 預料蘋果App Store到2020年的銷售額將達到448億美元,其次是Google Play Store的340億美元銷售額。遊戲App到2020年將憑着746億美元的營業額雄霸App市場,預料音樂和視像串流App未來亦會提升受歡迎程度。 預期今年全球App下載次數將按年上升33%,至1473億次,到2020年再增至2843億次。業內觀察家表示,這歸因於全球愈來愈多人首次使用智能手機。 http://www2.hkej.com/instantnews/international/article/1241467

  • 中國市場加持,App Store 賺得比 Google Play 多 75%

    在「全球行動應用市場 2015 年回顧」中提及到,不論是在 Google Play Store 或是 APPLE App Store,都呈現下載量、年營收雙雙提高的趨勢,但 App Store 比較賺錢的紀錄仍持續保持,數字顯示,儘管 Google Play 的下載量是 App Store 的兩倍,App Store 的營收卻高出 Google Play 75%。 2014 年,Google Play 下載量比 App Store […]

     
  • 2015 年全球App 市場總體檢

    行動市場上「Mobile First」、「Mobile Only」的口號喊得震天價響,網路服務也積極用 App 當作行動入口,那麼在過去一整年 App 市場的表現究竟如何? Game App市場漸趨飽和,App 使用量呈現負成長 目前全球超過 20 萬名開發者使用、運用在 72 萬個 App 中。根據統計數據顯示,Mobile App 使用量成長 58%,較其他成熟產業發展仍相當驚人。過往當紅的Mobile Game App 出現成長停滯狀態,連續兩年使用量下滑,去年負成長 1%,顯示Game App市場邁入飽和。 相較之下,2015 年則有 4 大類別 App 表現亮眼,成長率都破百! […]

     
  • App創業第一步:為增長做好準備

    手機app開發早已由新奇事物成為正當產業。 • 使用增長:手機的使用量在過去四年中增長4倍,並佔據了去年媒介消費額的兩成。 • 收益增長:手機app的年度收益將在2017年達到七百億。 • 投資增長:對於手機app的投資熱度日益高漲。過去的12個月湧現總共一百億的投資額,相較於2013年第三季度開始翻了一番。 然而在創業開始後,應用程式有五大方向需要留心: 1. 著眼全球規模 智能手機在新興國家蒸蒸日上,印度和中國的角色將更加顯著。這些地區能為新興apps帶來大量新用戶,但也需要更精明的投入——例如需要更多支出用於前期分析以確保產品本土化,包括 app所支持的語言等方面。 2. 確保在杜絕虛假賬戶同時維持良好用戶體驗 就像所有高速增長的行業一樣,大量的垃圾訊息衍生物隨之而來,app在一日之中很容易出現大量虛假賬戶。要在全球信賴的前提下確保註冊數量的最大化,app需要一些非侵入的方式來驗證用戶,比如手機驗證。 3. 確保app支援多種社交平台的分享功能 讓用戶能在慣用的社交平台上輕鬆分享App內容非常重要。地理位置往往決定了應該將哪些社交平台嵌入app,由此需要因地制宜、精心規劃。 4. 注重測量和收集數據,以更好提升用戶體驗 應用程式發佈之後需要通過增加新功能和提升性能來保持更新。數據是獲知用戶如何使用以及是否停用App的最有效方式。所以規劃、收集和測量一些重要的用戶信息節點對於確保更好的產品表現至關重要。 5. 估算應用程式的終生價值(LTV),以便更準確得預測成本和支出 眾多app雖然有很好的創意,但敗在獲得廣泛使用之前就迅速出現了資金短缺。通過整體掌握業務收入以及利潤週期可以估計出怎樣有效地做出長期投資,而不必迫不得已用出售股權來獲得現金。 App創業第一步:為增長做好準備

     
  • Apple 緊急通告: 公開有毒 iOS Apps 名單, 教你正確應對方法!

    App Store 爆發 Xcodeghost 病毒 apps 事件已經好幾天,Apple 今天終於發出正式通告,回應事件並指引用戶正確的應對方法。 發生甚麼事? 首先 Apple 解釋這次事件的原因,是開發者下載了已被惡意軟件感染的盜版 Xcode 開發工具,由此開發的 apps 也同樣受到感染。開發者之所以會得到盜版 Xcode,是為了加快下載速度,就從其他非 Apple 官方途徑下載。 對用戶有何影響? Apple 表明現時沒有跡象顯示病毒 apps 已引致任何「惡意事件」,也沒有跡象顯示這些 apps 被使用在傳播任何個人身份信息的用途上。而且病毒並不能通過用戶身份來獲取 iCloud 或其他服務的密碼。 用戶應該怎麼辦? Apple […]

     
  • 如何讓遊戲開發成為一門好生意

    遊戲App市場正在迎來一個前所未有的黃金時代。據調查數據,截至2015年Q1,遊戲App市場規模已接近100億。隨著遊戲與文學、影視、動漫等領域的跨界越來越多,隨著遊戲App生態和行業規範的逐步完善,這一市場還將持續增長。預計到2017年,游戲App用戶數量將突破5億,滲透率將達到70%。無論公司規模如何都有機會在這片紅海中贏得一席之地。 然而,在遊戲市場繁榮發展的背後,還有一條黑色遊戲產業鏈,而他們的生意就是“搶奪你的好生意”。Apps生活精彩而瞬息萬變,基於遊戲App開發也需要爭分奪秒,精益求精。做一款遊戲App需要好創意,而盜版問題可能讓你和團隊的所有心血付之一炬﹔玩家體驗是遊戲App能否成功的關鍵因素之一,而外掛會嚴重破壞游戲規則,也使用戶面臨各種安全威脅﹔支付模式是遊戲App開發最主要的盈利來源,而外掛等行為可能使開發者和玩家都損失慘重。 一:被盜版知識產權被侵害 盜版問題嚴重性超出你的想象,有興趣的可以在網上“找盜版”服務,迅速查詢當前熱門遊戲App盜版情況,結果可能會出乎意料。 二:游戲公平成泡影,玩家體驗受破壞 形形色色外掛產品使促銷活動喪失公平性等等。此外,大部分外掛都存在廣告、暗扣費、扣流量、泄露所在位置和個人信息等諸多潛在風險。 三:玩家和開發者利益損失慘 付費體驗和贏利模式被破壞是目前遊戲App面臨的最大問題。反編譯就是一種典型的攻擊方式,經過反編譯後,用戶支付被動態劫持,在數據加密前動態修改提交到伺服器的交易請求,這種攻擊可能會修改收款人賬號、姓名、轉賬金額等。 四:信息被竊取 開發者人財兩失 一次信息泄露事件,不僅會導致個人信息被竊取,造成經濟損失,更嚴重的情況可能會導致遊戲App失去忠實玩家,收入下降。有多種攻擊方式可以導致信息泄露。 破解種種外掛,保護遊戲App安全,是一場動態的、馬拉松式戰鬥。所以,遊戲App開發需要的不是一次性的“安全“,而是”貫穿遊戲App整個生命周期的安全“。保護遊戲App能夠從事前、事中及事後三個階段,為開發者提供貫穿遊戲App開發每一個環節的安全保護與服務,包括安全開發規范咨詢、安全開發標准建立,安全測評,安全加固,安全風險監測,安全事件響應等全方位的服務,讓遊戲App成為一門真正的好生意。 來自:http://www.finet.hk/mainsite/newscenter/PRNEWSBJ/0/55cb040de4b089e4b4098a95-%E6%A2%86%E6%A2%86%E6%94%AF%E6%8B%9B%EF%BC%9A%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%93%E6%89%8B%E6%B8%B8%E9%96%8B%E7%99%BC%E6%88%90%E7%82%BA%E4%B8%80%E9%96%80%E5%A5%BD%E7%94%9F%E6%84%8F.html

     
  • Google 分享 6 個大數據, 教你 Apps 成功之道!

    Apps 是我們生活不可缺少的一部分,有些 apps 可以一晚成名;有些推出後就石沈大海。究竟 apps 如何能夠成功?有甚麼先決條件? 無論你現在已經是 apps 開發者,或者有意進軍 apps 的行列,都不防參考一下 Google 這些大數據: 人們下載哪些 Apps? 根據數據顯示,現在用戶平均安裝足足 43 個 apps。大約 17 個是預載在手機中,26 個是用家自己在 Google Play 安裝。最值得注意的是 26 個用家自己安裝的 apps 之中,只有一個是付款下載。意思就是如果想apps 多人下載,免費差不多是必然選擇。 […]

     
  • 移動應用將決定你產品的成敗

    市面上最先出現的那些Apps可能只是噱頭,但它們已經進化成不止於此了。它們正在變成物聯網的遙控器,Apps不再是附件,它們是必需品。 單就Android來說,該平台目前的Apps數量達到了 130 萬個 。眾多的選擇創造出一個競爭激烈的市場,特別是考慮到 90% 的應用在下載安裝后只被用過一次。 Apps在產品體驗中扮演重要角色,這種情況已經持續一段時間了。消費者對於Apps的期望已經擴張到包含最複雜的的商品和產業,這些消費者希望獲得使用產品的創新方法,而正確的產品應用可以做到這一點。一款優秀Apps可以簡化複雜性,公司在開發Apps時就應該那樣做。 Apps可以造就或毀掉一款產品 公司專註於移動端更多地是把它當成一種讓消費者購買他們產品的路徑。畢竟,消費者使用Apps的時間有 82% 是花在了應用上面。2014 年,網上商品零售額達到了 3,450 億美元,在這種情況下,公司專註於通過移動端來推廣自己產品,這也就不足為奇了。 但是,這些公司正在錯失一個不斷增長的市場。應用不只是一種銷售路徑,更是整體產品的組成部分。對很多產品來說,Apps將在消費者的購買決策中扮演重要角色。 就拿 Apple Watch 來說,智能手錶是流行度較低的可穿戴設備,美國消費者中只有 2%的人擁有這種產品。在一項調查中,受訪者在被問及為什麼不打算買一個智能手錶時有 83%的人表示,這種產品沒有他們所需的功能。目前,智能手錶用戶當中有 47%的人把它當成健身追蹤器使用。其結果是,智能手錶此前被推入了一個小眾領域,主要面向健身愛好者。 然而,在 Apple Watch 發佈之後,這種情況可能會發生改變。一些人估計,到 2018 年時,Apple Watch […]

     
  • 還在用充電線?美國最新發明:免電線WiFi 充電器

    美國研究人員正研究如何利用無線網絡信號 (WiFi) 為手機進行充電。 他們在實驗家庭,改良了其電子設備及無線網絡路由器,24 小時內這些設備將會透過路由器發射的信號進行充電,當然路由器最重要的功能依然還能正常運行,提供 WiFi。 其運作原理類似於太陽能板將光能轉化為電能,這實驗中「太陽能板」是名為「整流器」的部件,路由器發出的無線電波能量透過裝置,轉化為直流電壓,再經過直流變換器,將電壓提升至可用水平,即可為設備充電。 從實驗證明,該裝置被證明是可行,不過困難在如何讓路由器持續提供足夠的能量?畢竟只有上網時,WiFi 信號才會變得更活躍,這時它便可以用於為設備充電,而沒人上網的話,WiFi 信號不傳輸,充電就不可能進行。 所以研究人員為了解決這一問題,發明了一款軟件,它可以再沒人用上網的時候,發送無意義數據,這樣就能有持續的信號轉化為可供用電。 不過當解決了信號持續性的問題時,另一問題又再生出:「WiFi 信號是否足夠強大至完全為手機充電?」在很多國家,如美國,其 WiFi 網絡的功率被限制在 1 瓦特以內,而一個 iPhone 充電器的功率需求至少是 5 瓦特。這樣一來,充電還如何進行? 一個名叫 Ossia 的公司,提出一個名為 Cota 的系統,它設計了一款「無線網絡集線器」,它可以用無線網絡頻率傳輸電波,卻不會發送通訊信號。Cota 的設置可產生高達 20 瓦特的功率,但它可以只為一個手機提供 1 […]

     
  • 手機Apps創業 9成半靠私己無人幫

    手機apps公司如雨後春筍般萌芽。但有調查發現,七成公司為首次創業,更有九成半指其起動資金均為「私己錢」。有初創公司冀政府簡化創業資助計劃,令更多年輕人成功創業。 某軟件開發商以200萬元儲蓄創業,但兩年後便面對管理90後員工的難題,認為在時間及資產不足下,小本經營公司易因錯誤抉擇,致虧本離場。 59%缺人手須推訂單 香港無線科技商會與生產力局昨公布「香港智能手機應用程式調查」訪問100間本地手機apps開發商,發現大部分公司創辦人均少於30歲,近七成公司更是首次創業;95%指起動資金為「私己錢」。受訪公司過半往年曾接受訪問,近九成為中小企,顯示行業以創意及技術為主,非資本密集。 香港無線科技商會永遠名譽主席指出,數碼港等提供優惠設施,56%公司指租金只佔總開支10%以下,逾七成收支平衡及有盈利。 惟不少公司剛上軌道,便面臨業務擴充瓶頸,僅24%公司創辦後成功吸納海外資金;更有59%因人力不足推掉訂單,反映行業仍有空間吸納新血。