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App Development · Brand Building · Online Marketing

Google嚴管隱私權 Play商店即將瘦身

Google嚴管隱私權 Play商店即將瘦身

在全球擁有超過260萬個應用程式(Apps)的Google Play商店,可能即將瘦身,日前有多家外媒報導,Google已向Google Play開發者寄出郵件提醒,要在3月15日前提交最新的隱私權政策。期限後不符合規定的App,可能被限制顯示地區,或者最嚴重的處罰將是遭到下架。 其實,Google在Android開發者中心早已明確規範開發者必須要提供隱私權的說明,包括調用的用戶資料、會如何使用、分享用戶資料等等。只是過去Google方面並沒有嚴格執行這項政策。也造成了業界普遍認為Google Play商店比蘋果App Store混亂無序。 http://www.chinatimes.com/realtimenews/20170210003540-260412

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App市場蓬勃發展 蘋果透露iOS開發者賺超過600億美元

App市場蓬勃發展 蘋果透露iOS開發者賺超過600億美元

蘋果美國官網於日前發表了一份最新的報告,內容透露 2017 年 1 月 1 日是 App Store 有史以來最忙碌的一天,當日的累計消費總額已經達到 2 億 4000 萬美元,表示這樣的銷售狀況無疑是為新的一年打開了一個好的開始。 蘋果透露,自從 2008 年推出 App Store 之後,iOS 版本的 App 開發者總共已經賺了超過 600 億美元,而其中光是 2016 年就已經賺到 200 億美元,和2015 年比較起來,足足多了40% 的營收。 其中由任天堂所發行的《超級瑪利歐酷跑》在上線四天之內便突破 4000 萬次下載,成了聖誕假期最多人下載的 App 遊戲,而《Pokemon Go》則是 2016 年度最多玩家下載的 App 遊戲。 http://game.ettoday.net/article/846321.htm

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開發手機 Apps 依舊有「錢景」 提早入行有著數

開發手機 Apps 依舊有「錢景」 提早入行有著數

智能電話無可否認已成為現代人的「必需」品,根據政府統計處調查發現,全港 527 萬人擁有智能電話,當中 45 歲以上人士使用智能電話有明顯增幅,家有電腦的住戶比率則下降,統計處相信是與使用智能電話上網人數增加有關。智能電話普及原因除方便上網外,手機 Apps 的貢獻更加功不可沒!手機 Apps 種類繁多、安裝方便、操作簡單及方便易用的優點,成功成為我們生活不能缺少的小助手。因此市場上對手機 Apps 的需求無論是質量都日與俱增,Apps 市場「錢景」一片光明。 新入職程式開發員可達 20,000 至 30,000 元 手機應用程式發展蓬勃,投身開發程式的人亦愈來愈多。資深程式設計師表示:「手機程式開發員在香港仍然比較渴市,市場上不易找到,即使經驗尚淺的程式開發人員的人工也達到 20,000 至 30,000 元」 遊戲 Apps 依舊是最賺錢 另外,不容忽視當然還有手機遊戲 Apps,根據 App 數據統計機構發表 2016 年統計顯示,在 iOS 系統上,75% 的收益都來自遊戲類 Apps,Google Play 則為 90%。可想而知手機遊戲開發者具有非常可觀的前景,有興趣了解更多可參加以下工作坊。 https://unwire.hk/2017/02/01/fevaworks-firebase-unity-course/learning/

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手機Apps越賺越多錢!2016 年 Google Play 約 90% 收入是來自手機遊戲

手機Apps越賺越多錢!2016 年 Google Play 約 90% 收入是來自手機遊戲

較早前有研究機構公開的報告指出,2016 第四季 Google Play 的非遊戲類應用程式收入大增 82%,但留意手機遊戲才是賺錢的最好途徑。因為從市場研究機構最新報告中可以看到,Google Play 去年的收入足足有 90% 是來自手機遊戲,至於 App Store 方面亦佔 75%。 報告首先指出 2016 年用家停留在 app 及遊戲內的時間更長,相比起 2015 年總時間增加了 1,500 億小時至 9,000 億小時,增長幅度大約為 25%。當中用家停留在 Google Chrome、YouTube 及 Facebook 等 app 內的時間最長,另外留意《Pokemon Go》這款大熱作品由於初期遊玩人數眾多,因此亦貢獻了不少時間。 另一方面,報告亦顯示 Google Play 及 App Store 去年的下載 app 及遊戲數量都有所增加,兩個平台相加起來的總下載量超過 900 億次,比 2015 年增加 130 億次。留意與 2015 年一樣,Google Play 的下載量仍比 App Store

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市場已飽和 流動 App 推出十年用量增長放緩

市場已飽和 流動 App 推出十年用量增長放緩

與去年相比,整體 App 使用量顯著增長 11%,而 App 的使用時間更上升 69%。在過去數年,所有流動應用程式類別的使用量均同步增長。然而,今年的發展趨勢截然不同。流動應用程式競爭變得白熱化。當某類 App 的使用節數及時間上升時,其他類別的 App 使用量便會相應下降。通訊及社交類 App 的使用節數按年飆升 44%,而裝置個人化類別App的使用節數卻勁減 46%。使用量急劇下降可歸因於這些 App 為用戶帶來的價值不斷下降。 2016 年是社交 App 吞併傳統媒體及電訊公司的一年 用戶於社交及通訊 App 的使用時間在去年激增 394%,帶動流動裝置的使用時間亦按年增長達 69%。這是消費者利用社交及通訊App作為話音及視象通話的結果,這個現象被稱為「群組文娛」(Communitainment)。新聞和雜誌類別 App 的使用節數下跌 5%,而音樂、媒體和娛樂只上升 1%,可見社交 App 已吞併傳統媒體行業。 App 不離手 與生活習慣掛勾 商業及財經(使用時間上升 43%)及運動(使用時間上升 25%)類別的 App 升幅均未有收窄,因為其本質是流動裝置應用的核心,同時更依賴實時數據。用戶繼續改變其生活習慣,將從傳統媒體頻道觀看的運動賽事直播、市場報告及晨早新聞等,轉移到手機 App 上,因此這類 App 的使用時間預期會進一步增加。 殞落的遊戲 App 巨星 遊戲類別 App 之前被視為「流動通訊業的寵兒」,用戶的使用時間卻錄得按年下降 4%。用戶愈來愈習慣遊戲的收費模式,根據蘋果公司最新的 App Store

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蘋果App Store去年收入285億美元 創新高

蘋果App Store去年收入285億美元 創新高

蘋果公布,旗下App Store去年錄得超過285億美元(下同)收入,創歷史新高,按年增長40%,其中蘋果將分享其中30%(即約85億元)。當中來自中國收入增長最快,按年增長達到90%。 其中於上個月才面世任天堂旗下Super Mario Run於上市首4日已錄得4000萬次下載,至於訂購應用程式如Netflix及Tinder收入按年增長74%至27億元。蘋果表示,於今年1月1日,App Store單日錄得達到2.4億元,創單日新高,而於12月假期間,錄得銷售30億元。 目前於App Store共有約220萬應用軟件供下載,而App Store由啟用至今錄得收入超過600億元。 http://hk.apple.nextmedia.com/realtime/finance/20170106/56137965

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低成本推廣APP策略

低成本推廣APP策略

低成本推廣APP策略分為兩大部分,第一部分為APP推廣渠道;第二部分為APP推廣策略;。其推廣渠道、推廣策略都有很強的指導性和專業性。低成本推廣APP策略分為兩大部分,第一部分為APP推廣渠道;第二部分為APP推廣策略;。其推廣渠道、推廣策略都有很強的指導性和專業性。 第一部分:APP推廣渠道匯總 第一:基礎上線——大範圍覆蓋 推廣的第一步是要上線,這是最基礎的。無需砸錢,只需最大範圍的覆蓋。 第二:推廣——論壇推廣、微博推廣、軟文推廣 論壇: 在手機相關網站都可以看到很多的行業內論壇。 建議推廣者以官方貼、用戶貼兩種方式發帖推廣,同時可聯繫論壇管理員做一些活動推廣。發完貼后,應當定期維護好自己的帖子,及時回答用戶提出的問題,搜集用戶反饋的信息,以便下個版本更新改進。 第三:合作推廣 換量互推 換量互推一開始並不成熟,主要靠推廣者自己的人際關係,並需要你的應用里能推薦其它的應用或站點,換量的比例一般是一比一,結果也沒有具體的衡量標準,可能別人一天能給你帶來幾百的量,你卻只帶給別人幾十的量,量還不上的時候,就很難合作下去了。當然如果你跟合作人的關係夠鐵,人家願意幫你推那就另說了。 第四:付費推廣 包括 內置付費推廣、按量付費、 廣告聯盟付費推廣等模式。 當下有很多創業型或者個人開發者,並且大多數App還沒開始盈利,大家都抱着一個先圈用戶再賺錢的心態。在這種情況下,大量的付費推廣個人覺得不是很理智。做好基礎推廣,有營銷頭腦的創意推廣比較可行。當然也有個別應用的盈利模式好,值得花大力推的,付費推廣是最快的推廣模式。 第二部分:APP推廣技巧與策略 推廣渠道列的很詳細,有時候我們知道怎麼推廣,再配合知道上哪兒推廣,效果都會驚人。 一、先確定第一推廣目的:下載量還是曝光率? APP 僅靠應用市場來達到自己的下載量,這個肯定不行。APP運營除了產品本身外,另外最重要的就是下載量。道理很簡單,一個用戶在應用商店看到你的APP,估計不怎麼喜歡,他有可能到另一家應用商店下載,再看一次后發現功能還不賴,於是就成為你的用戶了。這就是曝光的作用,特別是前期的集中式曝光,讓用戶在那麼一段時間都能看到你的APP名字。 二、應用商店/下載站:注重發佈時間和描述 並不是所有APP都適合周五發佈的,因為那天將有很多質量非常好的APP進行更新,所以一般草根開發者最好選擇星期3或星期4進行更新。但如果你覺得自己的APP實力比較強大,可以試試在周五發佈,獲得的效果也許會更好。關於描述,它並沒有icon那麼重要,但它能在icon之後刺激用戶下載,例如副標題描述,可以誇大自己的功能。截圖漂亮一點則可,無需投入太多的時間。 http://www.hksilicon.com/articles/72018

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爭霸移動廣告市場 FB挑戰Google一哥寶座

爭霸移動廣告市場 FB挑戰Google一哥寶座

移動廣告市場一哥 Google(GOOG-US) 的地位正受到社交網絡 Facebook(FB-US) 的嚴峻挑戰。據數據顯示,Google 在全球移動廣告市場份額由 2012 年的 52.3% 下跌至 33.7%,反觀 fb 則由 2012 年的 5.3% 攀升至 17.4%;且 fb 的廣告單價一直上升,Google 一直下跌。雖有分析師指,兩者可以是相輔相成,但於廣告世界,一直都是零和遊戲,假設預算是固定的,此消彼長的情況下,Google 的一哥寶座未來是否要拱手相讓? 據研究機構 eMarketer 的數據,2017 年 Facebook 在移動廣告市場的份額將達到 20%,Google 可能會進一步壓縮到 31.7%。先看兩者的賣點,兩者最吸引客戶的都是收集大數據,以作精準營銷。Google 根據用家的搜尋記錄、地圖路線,甚至 gmail 郵件往來對象等,向用家作出精準營銷。而 fb 則是透過個人資訊、讚好的內容及與朋友的互動去向用家作出推介的廣告內容。 兩者的分別是在於,「Google 搜尋是讓有消費意圖的消費者找到你,Facebook 是讓你找到你想要的消費者。」 對於 fb 及 Google 的營銷大戰,專家則認為目前兩者勢均力敵,視乎企業想達到何種效果,長遠而言,fb 有機會追上 Google。 近年留意到不少品牌都投入 fb 營銷,因「低頭族」盛行,貪其接觸的受眾廣,加上有分享功能,達到很吸引眼球的效果。然而,Google 仍是不少中小企的重要營銷渠道,因其搜尋引擎仍是可直接帶來為企業帶來生意的方式,估計目前與 fb 的重要性不相伯仲,加上 fb 推出更多新營銷功能,未來 fb

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2016最佳APP在此,2017將有何變化?

2016最佳APP在此,2017將有何變化?

Apple與Google不約而同發布了2016年度應用市場最佳APP清單。 Apple年度最佳APP 與遊戲分別是《 Prisma 》與《部落衝突:皇室戰爭》。前者是一款修圖軟件,基於人工智能與神經網絡技術,可在數秒內將用戶圖片轉換成各種藝術風格;後者是一款多人塔防遊戲。年度優秀APP 與遊戲,Apple分別頒給Meldy 與Chameleon Run ,前者是一款音樂播放器,後者則是一款跑酷遊戲。 Google 2016 Apple Store 年度精選APP 名單 Google Play 評選出的優秀APP ,代表Android智能手機APP 市場的流行指數。Google Play 年度最佳APP 同樣頒給了Prisma ,年度最佳遊戲則順應潮流給了《 Pokémon GO 》。 2017 年APP市場預測: AR / VR 產品要大熱? 2011 年到2015 年,Apple 最佳APP 分別是Instagram 、 ActionMovie FX 、 Duolingo 、 Replay 視訊編輯器與Enlight ,除了Duolingo 是語言教學軟件外,其他四款均為照片/影視後期處理APP 。 與往年相似,Apple今年的榜單攝影、錄像、音樂製作類的應用佔據多席,這再次說明了Apple設備想要成為生產工具的決心。與之不同的是,新技術的應用。 比如《 Prisma 》的人工智能技術,用戶照片特徵被提取到雲端,通過神經網絡技術將照片與名畫結合後,效果遠超普通濾鏡。這類新技術賦予APP 新的活力,預計將成為APP的發展趨勢。 Google過去幾年最佳APP

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