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App Development - 9. page

  • App Annie: 中國首次超越美國成為全球最大 iOS 營收市場

    調研公司 App Annie 今日發佈報告稱,今年第三季度,中國首次超越美國成為全球最大的 iOS App Store 營收市場。自 2010 年以來,美國一直是全球最大的 iOS 市場。在剛剛過去的第三季度,美國的該霸主地位終於被中國超越。App Annie 今年第一季度就曾預計,基於當前的發展速度,中國將在年底前超越美國。 不只是超越美國,中國還以 15%的幅度領先。第三季度,中國消費者在 iOS App Store 應用商店的開支為兩年前的 5 倍,達到了 17 億美元。未來幾年,中國市場仍將呈現出迅猛增長勢頭。 在 iOS App Store 應用商店中,遊戲仍是主要營收源。但新的營收形式也增速迅速,如應用內訂閱。隨着消費者習慣的成熟,到 2020 […]

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  • App Store 搜索廣告正式上線 是一大波流量紅利?還是個坑!?

    今天(9月29日),蘋果正式在海外官網上公開了ASM(App Store Search Marketing)服務,並向開發者們推送了郵件提醒。這意味着WWDC上宣布的蘋果商店競價排名落地,而消費者端的上線時間,則是10月5日——我們的十一假期。 不過,App Store中國區並不在ASM首發上線的範圍內,具體上線時間未知。摩拳擦掌準備投廣告的各位,可以先觀望一下海外的廣告效果,以及學習一下ASM該怎麼玩轉。 而推廣計劃,則與搜索引擎的競價排名大體相同,決定本次推廣預算以及每日預算上限,是配置App付費排名的第一步。推廣費用由兩方面組成:單次展示競價與完成下載計費。 蘋果為廣告投放做了非常精細的定製投放選項。選擇購買關鍵詞是當然有的,也可以選擇不投放的「Negative Keywords」黑名單,用於避免那些可能被搜索又不會轉化的關鍵詞。此外還可以配置廣告的目標群體以及投放時間,而不是24小時完全投放。 而用戶篩選方面,性別、年齡、地區,甚至這個用戶是否用過相同開發者的App等,都在可以篩選的範圍內。 根據Morketing多盟對ASM條款的分析,他們認為蘋果對競價廣告的理解,也與國內的搜索引擎類似——根據關鍵詞相關性的競價排名、與普通免費搜索結果相同體驗並列展示(但會標明這是廣告),甚至不設品牌保護,只要交夠錢設好關鍵詞,搜索「微信」都可以讓自己的App排在微信前面。 因此,ASM對開發者的ASO功力提出了更高的要求,一套權重合適的關鍵詞組合變得更加重要——以及珍貴,畢竟每個詞都是要花錢的。此外,防止其他競品利用ASM衝擊自家產品也會非常重要。 多盟還提到,蘋果的條款中已經允許了廣告代理商作為中間層出現,開發者可以將自己的App推廣授權給廣告商,由他們代理廣告投放調整,但也可以在自己的後台中獲取最終的流量數據,全面透明的ROI,對廣告商也是個挑戰。   對創業者來說,ASM意味着什麼?   在ASM上線初期,會有一段紅利期,這對於「百X大戰」進行時、燒錢籠絡用戶那些領域的創業者來說無疑是個福音,但如同百度競價排名、微信廣點通或者淘寶排名等競價廣告一樣,這個紅利會很快過去,然後就面臨著天價的熱門詞和搜索率低的長尾之間的選擇權衡,而發現和測試冷門關鍵詞,又將是一個很消耗精力的工作。 此外,從搜索列表中成功付費展示,一直到完成下載這個過程中,怎樣保持用戶的好奇心、提高展示的轉化率,也是開發者們需要格外注意的點。 儘管現在國內還沒有上線,美國率先上線,開發者們還需要觀察一些ASM中可能出現的問題:獲客成本究竟如何?消費者對明顯的廣告標識是否有抵觸?ASM的系統能否防止競爭對手惡意搜索和下載?ASM和刷榜,究竟哪個效率更高?如果採用廣告代理公司,那怎樣應對廣告代理公司刷下載? 諸如此類的問題,市場總會找到一個成本和收益的平衡點,但這個平衡點前後,一定會有新的灰色產業出現,這也是現在刷榜團隊們新的商機。 http://www.hksilicon.com/articles/1188542

     
  • 如何能在手機上把廣告做的好看?答案可能是原生APP廣告

      說到廣告,消費者的反應多是不喜歡。在公共媒體上播放的廣告,普通消費者無法迴避,但在手機上做的廣告,是可以使用Ad Block等應用屏蔽的,因此在手機上做廣告真的很需要些策略。早些時候微信朋友圈上一做廣告,大家紛紛互動,因為知道這樣可以讓自己的好友看到。幾番熱鬧后,現在冷場了許多。 最近遇到一位創業者,他開發了一款借雨傘的手機APP。他計劃在城市裡投放上千個智能傘架,每個上面放一個顯示屏,這樣可以通過廣告收入回收投入甚至賺錢。當然他也考慮了在傘面上做廣告,但顯然這樣的廣告並不會有太大的收益。我建議他考慮手機端,畢竟這是個手機APP,如果在手機端露出廣告,應該是不錯的。   在社交電視的趨勢下,有大量的圈類APP出現,它們大多都是以LBS應用為基礎,透過用戶信息向他們推送有關廣告信息。這樣的服務早期通過有獎收視,類似搖一搖的活動確實獲得過很大的用戶點擊和下載量,但時間一長,APP很容易遇到卸載的尷尬。在美國,Dunking Donuts和美國天氣頻道合作,提供人人都是氣象台的原生APP,吸引觀眾進店,提升到店率。這樣的廣告活動,實現了媒體、應用、商家以及觀眾的共贏。與媒體密切合作定製的原生廣告, 有更自然的呈現,甚至進一步優化該APP的使用者體驗,在品牌知名度提高之外,還能建立好感度,與消費者實現深度互動。 大家經常在說生態,在生態之下,連電視機這樣的大物件都是可以白送的。那手機更是可以白送了。但現在似乎能白領的手機少之又少。那些創業計劃書上各種各樣的免費手機項目很多都難落到實處。那麼究竟有沒有這樣的可能性呢?當然只要有廣告,這樣的手機應該是可以白送的。不過用這樣的手機肯定會遇到不小的尷尬。打開手機會遭遇各種廣告,就象走上街頭,無處沒有廣告位一樣。 我自己最近也遇到一個電視節目的選題,叫「APP生存」,節目是希望參與者能夠在APP當中掙錢,在APP上花錢,在有限的時間和有限的APP中獲取最大的收益。在大家的討論當中,有人馬上說首先要屏蔽微信。確實微信目前是最大的移動互聯網入口。許多原生APP做不過微信這個大平台。但是你也很難想像這樣大的平台能夠滿足各類廣告主的需求。有用的、有價值的原生APP還是用戶的需要,而這也正是廣告主們所需要的。 原生APP廣告不中斷使用者體驗,甚至還豐富平台內容,效果遠勝傳統互聯網廣告,是目前移動廣告的趨勢。廣告主、代理商與媒體平台合作,創作優異的資訊或娛樂內容,能讓消費者願意點擊,主動分享,這才是原生APP的成功。 http://www.hksilicon.com/articles/1187955

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  • 三種APP商業模式優劣勢

    智能手機的普及導致App迅猛發展,如今一提到App 就會想到智能手機、平板和可穿戴設備。當App 剛出現的時候,是創新的黃金期,廉價的App 經常也會大撈一筆。當今的環境與之前有很大不同,但是仍然還處於紅利期。 到2017年, App 行業的收入預計會達到770億美元。 雖然App 行業發生了很大的變化,但App 主要商業模式卻沒變,主要分為以下三種: 1。付費下載 2。免費下載,通過在App內部的廣告位盈利 3。免費下載,通過App 內部售賣道具獲利(大部分指只有通過付費才能獲得勝利的手機遊戲類App) App 商業模式的優點 如果單個App 在合適的時間找對了市場,那麼它也會賺得盆缽滿金。有些App 會獲得數百萬美元的收益。App 背後的潛力很大,很多App 可以持續數月、數年產生收益,只有當iPhone 或Android 的系統版本更新時,才需要對App 進行更新,其他時間需要做的工作很少。 另一個優勢是它存在於移動設備中,如今人們大部分時間都會花在移動設備上,這樣就會有很多營銷優勢。例如,很多App 都會藉助Facebook App 的廣告位尋找目標受眾,受眾點擊廣告後,就會立刻在手機上下載廣告中的App。 App 商業模式的劣勢 […]

     
  • 關於付費App,公司應該選擇哪種收費模式?

    一般開發完 App 之後,開發商會將它一次性賣掉。這是一種非常簡單的業務模式,客戶都很喜歡這種模式。如果付費購買App,後期無需再續費。相信對客戶和本身來說這都是一筆合理的交易。 然而,後來很多軟件發行商將模式調整為付費訂閱模式。通常人們認為現代的 App 不是靜態的,開發者需要不斷修復 Bug 並增添新功能。如果人們一直使用一款軟件,只有不斷付費才顯得公平。向只付費一次的用戶推送更新信息讓人有點難以接受。 如果採用一次性付費 App 的模式, 該如何生存呢? 秘密是增長。如果 App 每天都能獲得新用戶,新用戶就會對App 買賬。向現有用戶推送更新也不會花費很多錢。那麼為什麼其他公司強烈渴望使用付費訂閱模式呢?皆因他們處於停滯狀態。它們旨在增長的願望不太強烈,因為需要它們軟件的用戶已經在使用它們的軟件了,付費更新不起作用。因此,公司增加收益的唯一方法是向現有用戶收更多的費用。 無法理解的唯一一件事情是,為什麼小公司也想採用付費訂閱模式?難道它們也面臨用戶基數增長停滯的狀況,並希望提高自己的底線?如果是這樣,它們就完了——訂閱付費只會讓用戶數越來越少,以致於無法解決前期用戶增長不足的深層問題。 http://www.hksilicon.com/articles/1058812  

     
  • 中國市場加持,App Store 賺得比 Google Play 多 75%

    在「全球行動應用市場 2015 年回顧」中提及到,不論是在 Google Play Store 或是 APPLE App Store,都呈現下載量、年營收雙雙提高的趨勢,但 App Store 比較賺錢的紀錄仍持續保持,數字顯示,儘管 Google Play 的下載量是 App Store 的兩倍,App Store 的營收卻高出 Google Play 75%。 2014 年,Google Play 下載量比 App Store […]

     
  • 趕上iOS,現在Android App也有促銷碼了!

    現在起Android App開發者可提供促銷碼給特定的使用者。取得促銷碼的使用者將可在遊戲中的一般付款流程中,以輸入促銷碼取代付款換取App的付費服務或虛擬幣等,或是直接在Google Play Store App中輸入促銷碼。不過,目前這項功能尚未支援在網路版的Google Play Store中輸入促銷碼。 可以協助開發者加速推廣App的促銷碼(promote code)在蘋果iOS系統下的App Store早是行之有年功能,在Android生態系的Google Play商店卻一直付之闕如,但這個狀況終於改變,Android體系下的開發者,現在也能夠使用Google新增的促銷碼管理功能。 Google在開發者網站公布了這個App內促銷的新功能,Android App開發者可以在開發者管理介面(Developer Console)中產生新促銷碼,並將促銷碼透過其他的方式,例如印製卡片、email,發放給特定的使用者。 開放促銷碼功能,意味著Google的App開發者將能夠更容易透過促銷碼的方式,行銷推廣自己的App。 但根據追蹤Google動態的9to5Google網站,Google推出的促銷碼管理功能仍存在不少限制,例如促銷碼只能使用在App內付款,但對於採用App內訂閱形式的App尚無法支援;此外,每個App每一季僅能發行500筆促銷碼,且未用的促銷碼額度也不能挪到下一季使用。 http://www.ithome.com.tw/news/103289

     
  • 2015 年全球App 市場總體檢

    行動市場上「Mobile First」、「Mobile Only」的口號喊得震天價響,網路服務也積極用 App 當作行動入口,那麼在過去一整年 App 市場的表現究竟如何? Game App市場漸趨飽和,App 使用量呈現負成長 目前全球超過 20 萬名開發者使用、運用在 72 萬個 App 中。根據統計數據顯示,Mobile App 使用量成長 58%,較其他成熟產業發展仍相當驚人。過往當紅的Mobile Game App 出現成長停滯狀態,連續兩年使用量下滑,去年負成長 1%,顯示Game App市場邁入飽和。 相較之下,2015 年則有 4 大類別 App 表現亮眼,成長率都破百! […]

     
  • 只要三招,你的 App 就不怕被成千上萬的應用埋沒

    在本文中,賈馬為我們闡述了打進 App Store 推薦目錄的竅門,當然這一切都建立在你已經成功打造出一款出色App的前提之上。 1、與相關人員建立聯繫 很明顯,每個人都希望自己的App能夠獲得編輯的青睞。正因為如此,每一篇涉及這類題材的文章都會一再強調「你需要打造一款出色的App」。除此以外,若你希望自己可以掌握一定的主動權,那麼你可以嘗試和蘋果公司(Apple)的相關人員建立聯繫。 例如,你可以通過查看 App Store 上有哪些App處於「推薦」欄目之中,然後挖掘位於這些App背後的團隊和相關人員,這些人很可能會認識 App Store 的經理或者編輯團隊。因此,一旦你的App吸引了他們的注意力,他們有可能會將你引薦給蘋果公司的相關工作人員。 2、想清楚蘋果公司希望對哪些模塊進行提升 如果你的目標能夠和蘋果公司的目標不謀而合,相信你的App將會輕易被列入到 App Store 的推薦目錄當中。因此,一旦你的App貼合蘋果公司的未來規劃,你完全無需為App的流量憂心。 你需要做的是留意每年六月份舉行的「全球開發者大會」(Worldwide Developers Conference)、蘋果公司的升級時間表、蘋果公司的特殊硬件升級時間(每年九月份)以及蘋果公司的一般硬件升級時間表。 與此同時,你需要記住針對 Apple TV 的App在當前​​或許尚不能為你的公司帶來實質性機會,但如果可以兼容 Apple TV,相信蘋果公司會因此多加留意。因此,產品升級並不是單純的功能上升級那麼簡單,只要你能多加善用,升級動作將會成為你的高效營銷工具。 3、用心打造一款出色的App Icon 曾經直接從蘋果公司員工口中聽說他們也非常看重App […]

     
  • App創業第一步:為增長做好準備

    手機app開發早已由新奇事物成為正當產業。 • 使用增長:手機的使用量在過去四年中增長4倍,並佔據了去年媒介消費額的兩成。 • 收益增長:手機app的年度收益將在2017年達到七百億。 • 投資增長:對於手機app的投資熱度日益高漲。過去的12個月湧現總共一百億的投資額,相較於2013年第三季度開始翻了一番。 然而在創業開始後,應用程式有五大方向需要留心: 1. 著眼全球規模 智能手機在新興國家蒸蒸日上,印度和中國的角色將更加顯著。這些地區能為新興apps帶來大量新用戶,但也需要更精明的投入——例如需要更多支出用於前期分析以確保產品本土化,包括 app所支持的語言等方面。 2. 確保在杜絕虛假賬戶同時維持良好用戶體驗 就像所有高速增長的行業一樣,大量的垃圾訊息衍生物隨之而來,app在一日之中很容易出現大量虛假賬戶。要在全球信賴的前提下確保註冊數量的最大化,app需要一些非侵入的方式來驗證用戶,比如手機驗證。 3. 確保app支援多種社交平台的分享功能 讓用戶能在慣用的社交平台上輕鬆分享App內容非常重要。地理位置往往決定了應該將哪些社交平台嵌入app,由此需要因地制宜、精心規劃。 4. 注重測量和收集數據,以更好提升用戶體驗 應用程式發佈之後需要通過增加新功能和提升性能來保持更新。數據是獲知用戶如何使用以及是否停用App的最有效方式。所以規劃、收集和測量一些重要的用戶信息節點對於確保更好的產品表現至關重要。 5. 估算應用程式的終生價值(LTV),以便更準確得預測成本和支出 眾多app雖然有很好的創意,但敗在獲得廣泛使用之前就迅速出現了資金短缺。通過整體掌握業務收入以及利潤週期可以估計出怎樣有效地做出長期投資,而不必迫不得已用出售股權來獲得現金。 App創業第一步:為增長做好準備