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Apps如何應用在美容行業

Apps如何應用在美容行業

所謂「女為悅己者容」,無論任何年紀的女性都愛了解更多美肌,瘦身及化妝等資訊。任何女性都想無時無刻,不受地域及時間限制能了解到最新資訊。而最方便便是隨時能在智能電話中瀏覽,因此香港市場上出現了開發了不同Apps提供各類美容資訊。而公司開發專用App更能提高公司知名度及吸引一圍追隨者,設計吸引及內容充實的App對公司卻百利而無一害的。 而在香港已有App成功吸引用家並為其開發公司帶來很多免費宣傳機會及廣告收入等。 香港人經常捱夜,卻會影響皮膚狀況。而對女性來說,皮膚比任何事物都更為重要。《CB美利天下》屬於一個醫學美容中心,App會提供一系列問題,只要用家如實作答便能了解自己的肌膚狀況以及最適合的美肌方法。除此之外,更提供「拍照分析」功能,自拍並傳送至該醫學美容中心便會有專人提供針對針協助。並且會跟據每天氣溫及溫度等推介每天的美肌貼士。 除了緊張皮膚情況外,女性對其他第體部位都同樣注重。《美女速成班》卻將女士美容細分為美髮,減肥,護膚,美白等等18類女士最為關注的問題資訊。另外更有隨身物品的選購及保養方法等資訊提供。令女性能由內到外,由皮膚到身上物都提升至另一個層次。 香港的Apps市場中有形形式式的Apps,它們各有特色,所針對的目標對象及針對方向各有不同。但成功吸引用家長期留意的卻少之有少,因此在開發Apps應先做一些事前研究並長遠計劃未來動向。 而也曾在Blog中提及有關開發事前準備需留意的地方,如有興趣也可以瀏覽以前上載的有關文章。 開發APP前準備 Apps的價值

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即時通訊Apps發展潛力無可限量

即時通訊Apps發展潛力無可限量

即時通訊Apps發展潛力龐大,於全球擁有4.38億活躍用戶的WeChat不僅用作閒聊,在內地已成為企業吸金平台,不單用作發布信息,更可用來訂機票、網店、電召的士等。海洋公園開設WeChat官方帳號藉此攻內地自由行客。其帳號提供簡單客戶服務,自動回覆營業時間及票價等資訊,同時定期向訂閱用戶傳送動物照片,相信有助建立園區形象。 至今,熱爆全球的即時通訊Apps,WhatsApp,Line及WeChat,今年用戶人數已突破6億。由始可見即時通訊Apps在Moblie Apps中的普及性及重要性是全球第一的。 官方帳號互動更勝Facebook 兩年前,WeChat推出官方帳號平台,在內地已成「火紅」商機。WeChat官方帳號平台較Facebook有更大互動性,除了向用家發放推廣資訊,也有一些基本查詢設定自動回覆系統。內地現已有企業投入資源提供完整客戶服務,有專人即時回覆用家查詢。此外,官方帳號可以「嵌入」企業相關系統,提供各類服務。 功能強 企業可「想像更多」 但港人對WeChat認知不足,認為等同於大陸版WhatsApp。WeChat潛力大可成為香港公司進軍內地市場的首選平台,企業能想像更多可能性,如開設網店,或將手機版網站「嵌入」微信,做一個「微網站」,方便於即時通信及買賣商品等。有港人計劃在WeChat開網店,供旅客租借流動上網裝置,連結手機GPS功能後,可查看就近位置,方便交收;其實WeChat還有很多香港企業「未知的玩法」。 騰訊承認系統唯一未完善的,是目前在港不能透過WeChat繳款。但Wechat透露,在內地推行「微信支付」近一年,已發展至連基金、彩票亦能購買,技術上有相當經驗。至於本港,已得到政府部門批准,香港版WeChat支付可於一年內推出市場。 另外,並提供企業商戶可見的「公眾平台」,有數據及圖表分析,可查閱每日粉絲數量及瀏覽量最高的資訊,查看粉絲分享、轉發了甚麼信息,方便了解用戶喜好。現時中小企若有意委託IT專才做「嵌入」發展微信平台。 以上的文章雖只針對WeChat的商業潛能,但除了WeChat,其他的即時通訊Apps Line及Whatsapp也有其商業潛能。現時在香港的網上店鋪已開始利用Line及Whatsapp以作與客人現時溝通之用。另外,Line還設有電腦版以方便在辦公室工作的人使用,同時還設有Fans Page及小遊戲,增加吸引潛在使用者的留意。相信如企業欲開發專用Apps時能及即時通訊Apps連繫相信將更能吸引智能手機用家的關注。

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手機遊戲Apps未來趨勢

手機遊戲Apps未來趨勢

在現今社會以刀仔鋸大樹的方式創業己不是天方夜譚。特別是在數碼娛樂的範疇中,智能手機的普及及發展為Apps開發公司帶來龐大商機,並紛紛集中焦點在手機遊戲及Apps平台上開拓新發展方向。 但手機遊戲界並不是遍地黃金,而四月於數碼港舉行的「數碼娛樂領袖論壇」中,多位專家一齊分析市場趨勢,希望能引導Apps開發商走上成功之路。 而手機遊戲之所以成為業界及社會的熱門話題,完全是因為近年所創造的神話。當中最神奇的例子,莫過於由《神魔之塔》,受到雲遊的入股,令兩兄弟一夜暴富,從此令人人都對寫遊戲Apps趨之若鶩。 雖然該遊戲一直被玩家指責為抄襲日本同類型遊戲(Puzzles and Dragons),卻依然無損其市場價值。事實上,《神魔之塔》的成功,已足以成為業界的典範。 年底內地手遊用戶突破4億 內地易觀智庫研究報告指,在2012年底,內地的手遊市場規模已超過60億元,手遊用戶達2.86億,按年增加六成,預計2015年手遊規模將超過200億元。加上內地智能手機佔整體手機銷售的比率持續上升,未來更將佔整體手機的比率超過九成,成為市場主導;另一方面,移動互聯網用戶亦將達8.2億,手遊商機因此愈來愈大。2012年,中國手遊市場規模已壓倒其他遊戲,佔總遊戲市場份額達51.6%,內地研究更預計,今年年底手遊用戶將突破4億人次。 手機遊戲業界預測 Apps市場推廣平台AppLift去年亦發表業界預測,指全球手機遊戲市場價值會逐年增長27.3%,到2016年達到239億美元,而且玩家已愈來愈願意付費玩遊戲。目前全球有368萬付費玩家,佔總玩家38%,平均每人每月花2.78美元,未來此比例將增至50%。除了智能手機,2016年用平板電腦玩遊戲市場總值亦會比現在增長四倍,至100億美元。按地區劃分收入,亞太區為最大手機遊戲市場,佔整體48%;東、西歐則以年複合超過33%的增速領先全球,而亞太區以中國和東南亞為緊貼的增速領先地區。 至今對數碼技術的要求,最終都是希望可以跟真人一樣。隨著影像技術發展,由4K發展至8K,其實都是一直朝這個方向走的。現時數碼娛樂較傾向智能手機平台,至於如何做下去,最主要除了要有技術,亦要商業化,藉此去接觸群眾,為大家帶來各種娛樂享受。

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