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2017年7月 Archives

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全球移動遊戲營收二季度暴漲用戶街頭騎共享單車

今日,根據移動評估公司Sensor Tower提供的數據,二季度移動遊戲營收同比增長32%,達到122億美元。 具體而言,iOS遊戲營收同比增長34%,Google Play同比增長28%。iOS與Android的移動遊戲合計下載量達到92億次,比上年同期的77億次增長19%。數據告訴我們,雖然移動遊戲的體量很大,但是它的增長速度仍然比其它遊戲市場快。在蘋果App Store二季度的全球營收中,移動遊戲占的份額達到77%,Google Play約為88%。在最暢銷的App中(按Top Grossing計算),亞洲遊戲占的數量更多了,比如騰訊的《王者榮耀》,在收入最高的10大移動遊戲中亞洲佔了5款,前5位有3款來自亞洲。 隨著智能手機的不斷進化,手機硬體水平不斷提高,引發了手游的火爆。但是,手游的流行也隨之帶來一個問題,相比電腦而言未成年人更容易接觸到手機,所以也更容易導致沉迷手機遊戲,比如前段時間被推上風口浪尖的「農藥」。希望目前全球移動遊戲的火爆增長,更多來自於有行為控制能力的成人,而非被家長忽視和過分溺愛的「小學生」。 https://www.xcnnews.com/kj/139374.html

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投身於 APP 市場有發展空間 在家也能自學編寫應用程式

APP 的用戶使用率不斷增加,年度淨收入亦有持續上升的趨勢。在2016年,全球的 APP 年度淨收入高達800億美元,更預計在2020年會增長至超過1,000億美元,可見在市場上,開發和設計 APP 這類型行業的價值還有不斷增長的空間。 既然 APP 開發於市值有持續上漲的趨勢,相信投身於這行業的人才必定有相當大的發展機會。根據《2017年大中華薪資指南》,香港的資訊科技市場正在迅速發展,對於相關職業的人才需求非常高,包括行動裝置應用程式開發。有市場研究機構調查預計,在2017年香港資訊科技開支將接近1,750億港元,較2016年上升了2.2%。由於對行動裝置應用程式開發的需求尤其高企,不少企業不只以較高薪金來吸引人才,還提供各種福利,例如:免費接駁交通工具和彈性工時等措施。 看見前景這般明朗,想向開發 APP 的路發展,但不知應該從何入手?其實網絡上有不少資源可供新手使用,包括一些課程可以學習如何開發 APP 、提供互相交流的平台等等。 CS50:學習基本知識 想開發 APP 但又未接觸過電腦科學?如果你是編寫程式的新鮮人,可以從基本的電腦知識開始學起,而且只需12星期就做得到! CS50 ( Introduction to Computer Science ) 是由美國哈佛大學開辦的計算機概論課程,並且開放於網絡上,任何人都可以修讀。 上課內容所涵蓋的知識非常廣闊,從最基本的二進位、演算法、偽代碼、 C 語言語法及應用、排序法等,到網路安全性、軟體工程、網路開發,還有各種程式語言介紹: C、 Python 、 SQL 、 JavaScript 、 CSS 、 HTML ,配合有趣生動的影片教學,讓你在短時間內就打好根基。 另外, CS50 還有很多額外的教學資源,例如90分鐘的「課外課」作課堂補充,又有其他助教拍攝小短片來講解課堂上簡略提過的概念,修讀完成還可以獲得免費的學習認證,或是付費取得學校認證的證書。 網站:https://cs50.harvard.edu/ Udemy :選擇屬於你的程式語言 當你對電腦科學有基本認識後,便可以選擇最感興趣的程式語言,作深入了解和繼續發展。 Udemy 中的 “ This Is How You Make iPhone

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蘋果App Store 2017上半年營收49億美元,比2007年所有業務還多40%

研究公司 提供的資料顯示,2017 年上半年,蘋果透過 App Store 獲得 49 億美元營收。10 年前,整個蘋果公司淨收入為 35 億美元,這意味著蘋果 App Store 今年上半收入比 2007 年所有業務收入多出 40%。 伴隨著 iPhone 在全球大多數地區的熱銷,App Store 的營收也開始跟著猛漲。 今年 1 月初,蘋果曾透露,2016 年 App Store 營收達 285 億美元。按蘋果 30% 的抽成慣例,公司獲得 85 億美元,開發者獲得 200 億美元。2015 年 App Store 營收超過 200 億美元,這意味著蘋果收入約為 60 億美元,開發者則獲得超過 140 億美元的收入。 6 月 2 日,蘋果還宣布,App Store 自 2008 年上線至今,已向開發者支付超過

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App經濟5年内或達6.3萬億美元 6萬億來自電商

據美國科技媒體ReCode報道,應用分析公司App Annie發布的報告顯示,全球移動應用(app)經濟的規模5年内將達到6.3萬億美元,較2016年的1.3萬億美元增長近4倍。 更多人正在花更多時間和更多錢在app上。雖然人均下載的app數量沒有增加,但該報告預計未來5年内,全球app用戶數量將增長近一倍,從2016年的34億增至2021年的63億,花在app上的時間也將增加一倍以上,從2016年的1.6萬億小時增至2021年的3.5萬億小時。 該報告還預計,包括應用内購、廣告支出和電商在内,2021年全球人均app支出將達1008美元,較去年的379美元增加1.6倍。 移動電商成為app經濟最大的增長動力。2016年,通過移動應用進行的購買構成全球app經濟總量的90%,預計到2021年將增至95%,達到6萬億美元。 http://www.finet.hk/Newscenter/news_content/59533db9e4b0d1966a2963e0

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