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  • 手机游戏Apps未来趋势

    在现今社会以刀仔锯大树的方式创业己不是天方夜谭。特别是在数码娱乐的范畴中,智能手机的普及及发展为Apps开发公司带来庞大商机,并纷纷集中焦点在手机游戏及Apps平台上开拓新发展方向。 但手机游戏界并不是遍地黄金,而四月于数码港举行的「数码娱乐领袖论坛」中,多位专家一齐分析市场趋势,希望能引导Apps开发商走上成功之路。 而手机游戏之所以成为业界及社会的热门话题,完全是因为近年所创造的神话。当中最神奇的例子,莫过于由《神魔之塔》,受到云游的入股,令两兄弟一夜暴富,从此令人人都对写游戏Apps趋之若鹜。 虽然该游戏一直被玩家指责为抄袭日本同类型游戏(Puzzles and Dragons),却依然无损其市场价值。事实上,《神魔之塔》的成功,已足以成为业界的典范。 年底内地手游用户突破4亿 内地易观智库研究报告指,在2012年底,内地的手游市场规模已超过60亿元,手游用户达2.86亿,按年增加六成,预计2015年手游规模将超过200亿元。加上内地智能手机占整体手机销售的比率持续上升,未来更将占整体手机的比率超过九成,成为市场主导;另一方面,移动互联网用户亦将达8.2亿,手游商机因此愈来愈大。 2012年,中国手游市场规模已压倒其他游戏,占总游戏市场份额达51.6%,内地研究更预计,今年年底手游用户将突破4亿人次。 手机游戏业界预测 Apps市场推广平台AppLift去年亦发表业界预测,指全球手机游戏市场价值会逐年增长27.3%,到2016年达到239亿美元,而且玩家已愈来愈愿意付费玩游戏。目前全球有368万付费玩家,占总玩家38%,平均每人每月花2.78美元,未来此比例将增至50%。除了智能手机,2016年用平板电脑玩游戏市场总值亦会比现在增长四倍,至100亿美元。按地区划分收入,亚太区为最大手机游戏市场,占整体48%;东、西欧则以年复合超过33%的增速领先全球,而亚太区以中国和东南亚为紧贴的增速领先地区。 至今对数码技术的要求,最终都是希望可以跟真人一样。随着影像技术发展,由4K发展至8K,其实都是一直朝这个方向走的。现时数码娱乐较倾向智能手机平台,至于如何做下去,最主要除了要有技术,亦要商业化,借此去接触群众,为大家带来各种娱乐享受。

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  • 11个也许未用尽的iOS8功能

    iOS8在日前终于推出正式版,相信很多人为了更新而利用了不少容量吧!除了iOS8提供了良好平台给不同类型Apps发展外,其实iOS8还有很多大家还没注意的功能其实非常实用,以下将介绍11个你未知或未用尽的iOS8功能。 1. 电池快用尽时报告最后位置 iPhone原本的Find My Iphone 功能只能追查手机最近24小时内的位置。在iOS8便加入了新功能「Send Last Location」可在手机快没电时记录最后位置,万一遗失了都可以知道大约位置。 2. Siri加入认歌功能 如果你想知某首歌的歌名,本需下载「Shazam」来查询。但iOS8中的Siri将加入Shazam的认歌功能,当听到想认识的歌时可打开Siri查询。更可以用广东话查询并能认到广东歌。 3. 信用卡影相 在iOS8的Safari提醒你要输入信用卡时,可利用「Scan Credit Card」功能,可Scar下信用卡,手机便会自动帮你填入资讯。虽实用性不大,但可避免一些Key Logger程式如iKeyMonitor。 3. 隐藏「选集」内的相片及影片 「时刻」、「选集」、「年份」都会显示在机内相片及影片,iOS8加入了隐藏功能,按紧相片或影片时可选择隐藏。不过需注意仍会显示于「相簿」内。 5. 用Wi-Fi打电话 新加入了以Wi-Fi拨打电话功能,能在一些信号差的位置以Wi-Fi 取代流动电话拨号。不过需网络供应商提供支援才可使用,例如外国的T-Mobile 在使用时会转变成T-Mobile Wi-Fi。在香港似乎还未网络供应商支援此功能。 6. 检查 Apps […]

     
  • App如何应用在教育行业

    昔日学生需要阅读需带上一本本厚厚的参考书及教科书等。但自智能手机出现后,很多相关公司都渐渐针对学生群开发出不同类型的App。智能手机及App的出现改变了一切。至今,全球己有超过7.5亿个教育类App。带70%的13-17岁的青少年拥有智能手机。 至今,除了最普通的电子教科书外,还开发了一些App是教学短片及学校通告之用。 Khan Academy 是一个免费上载有关课程短片以供学生课余观看的App,并会针对每位用家所修读的课程提供相关短片以供选择。直到现时为止,已有5亿次观看率。 另外,Duolingo也是一个革命性出现的语言自学App,会根据用家的学习进度设针针对性的练习及测验等。 Duolingo提供6种不同语言以供学习,而每个月都有9百万个用家完成1500万年课程。 再者,App不只可以多提供一个渠道给学生学习,什至能给家长,学生及学校一个三方即时沟通的机会。以三方即时沟通为主的App中,Remind可算是佼佼者,能让学校及老师在不透露私人号码的情况下及学生与家长以Whatsapp的形式沟通。同时Remind都提供了一个广播功能,有助学校即时通知家长及学生学校的即时情况。当然除了Remind外,也能开发一个学校内部专用的通信App。 由现己推出的App中可以看到App在教育行业中已十分普遍并有很多不同用处。已不是家长所担心般会影响学生成绩。而App的出现还可以作教学辅助以提升学生对学习的兴趣等。

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  • 一眼看尽Samsung Galaxy Note4

    在IPHONE 6 还未出时,Samsung便预先推出最新的Galaxy Note4,对比去年推出的Note3,机能及配置都有明显的提升。什至增加了更方便用家的App及功能,例如新增的快速充电功能及1,600万像素镜头。 Samsung Galaxy Note4 详细资料 http://unwire.hk/2014/09/04/samsung-galaxy-note-4-3/mobile-phone/ Galaxy Note4 各方面都比Note3更优秀,仿皮质素比Note3的更有手感更有真皮感觉及配件更与不同知名品牌作合作推出周边产品。 相信Note4 将会是IPhone6​​的一大劲敌。

     
  • Apps 如何融入创意?

    智慧型手机崛起,除了传统的广播、平面、电视之外,手机上的App行动行销已成一股趋势。 App具备连网与多媒体特性,除了更能跟消费者互动,还可置入产品宣传,达到一举数得的效果。到底App行销有哪些成功案例值得效法?其中有什么需要注意的撇步吗? 提供服务,广告只能当做「顺便」 手机App的使用者可决定保留或删除该App。跟据市场表现可以发现优秀的App重点是「服务」。调查所知手机App分为「实用」与「有趣」两种。如能融入使​​用者的习惯,被移除的机率将大大降低。市场充斥很多「一分钟App」,即使能吸引下载安装,也难逃被移除的命运​​,就是因为置入太多广告与产品讯息等商业成份较多,结果惹人嫌恶。 持续保持App更新 品牌App最明显分别是,常以专案发包,仅做单次宣传活动。但往往是为了某项特定活动等而制作。但缺点是活动截止或推广期一过,App就会停止更新,只能活动时间内吸引下载量。若想推出代表性App,更新频率是重要一环,资讯不但要时常更新还要紧贴时间,才能一直吸引目光减少被移除的机会。 若想长远发展App,应把App发展放入行销计划中,并由独立部门全权负责;各种宣传活动也需要流程与规划安排,保持消费者使用App的持续度,才能增加曝光机会,也帮品牌带来效益。 机会只有一次 品牌App对使用者来说,几乎等于品牌化身;从介面及设计、操作等都影响对品牌感受。如为求快速上架,而事后发现App有功能不齐全、画面粗糙等问题。不但无法发挥成效,还会有反效果,影响形象。 由此可知,推出成功的品牌App并不容易,但亦有许多可遵循的要点。研究过程的确需要时间调整及思考,但若肯花些心思构想,探讨App怎样符合客户需求?如何设计更贴近品牌精神?若设计完善,后续带来的效益将远远超过想像!

     
  • 如何评价APP的好坏

    现时电话APP使用范围繁多,什至不同类型的活动及公司都开发其专用APP。以用于吸引潜在顾客的兴趣及提升知名度等。但最近有一杂志附了一则关于APP的造价不再的文章。 「App接案大杀价 百万杀到剩五万」 http://realblog.zkiz.com/greatsoup38/43624 香港现在的APP的造价不再像之前天文数字般高。而文中提及除了业内竞争,主要还是归咎于「行销效益不佳」。令企业开始冷静审视APP的重要性。 但到底怎样评定一个APP的优劣? 很多人都认为「下载量」能明显反映出APP的优劣,但发现原来下载量只不代表全部。 有一部分APP下载后使用数次后就不会再被开启。即使是收费APP也好,下载1个月后使用人数都会降至5%以下。 而评定APP的优劣便要根据开发者或企业希望如何回收对APP的投资。而重点更不是著重于下载数及使用率。 简单来说,评估APP的优劣要考虑的因数主要素数如下: 以上提及的因数并不代表能适用于每个APP。但重点在于以上因素以长期式活动的观点来评估APP的优劣。 而一个成功的APP关键并不在于多少人下载,而是多少使用者在下载后会开启并愿意继续使用及浏览该APP的资讯。

     
  • APP 6大失败原因

    APP开发者最怕完成APP后没有人下载。而今年GOOGLE发表了一段演讲指出APP失败的6大原因。 1. 不了解问题所在 86% 的app 都是开发者自己遇到的问题。 不少新APP都会在网上留下一些充满企图心的讯息,希望吸引浏览者留意该APP。但这只能了解市场上对该APP有兴趣与否。而app 到底能否解决真正需求、是否值得使用者留意,却是另一回事。 2. 询问朋友想法 询问亲朋戚友的想法会因立场不中立的关系,而提供的意见会有偏差。 3. 没有观察使用者行为 很多时候开发者为了了解使用者意见会邀请他们做问卷调查。但问卷却不能直接反映到使用者真实的行为表现,而当中因由却涉及许多原因。 4. 「最危险的假设」 所有APP在设计前都会预先做了很多假设。而对产品核心的假设可说是「最危险的假设」。假设错误的话便会影响到整个APP的结构。 5. 「工程师心态」 Minimum Viable Product(MVP)意思是用最短时间设计一个只有基本功能的APP,再观察受欢迎与否,而作出修改。但这不是制造成功APP的好方法。因这个APP不是一开始便针对使用者需求而设计。 6. 执行错误的计画 执行计划当然重要,但如是一个错效的计划。即是计划中包含上文所提及的问题。那么这个 APP的结果已能预猜到。

     
  • 手机App在饮食业的应用

    美国的iFoodie是饮食业手机App应用的经典例子。 Shashank Bhatia 与 TechAhead合作,创造了一个非常简单的移动应用“iFoodie”。iFoodie能为餐厅製作电子餐单,并让客人透过它来点菜,请求侍应协助,结账等。 客人只需要使用iFoodie扫描餐厅内的QR码,餐厅的菜单便会自动下载到用户的手机上。iFoodie程序更能通用于任何协作餐厅,不用用户下载每家餐厅的手机应用,十分便利。 iFoodie利用了云端技术,可减少应用程序的等待时间,提高顾客的满意度,甚至能让顾客拥有个性化的电子餐单。 该应用程序使点单程序更方便有趣,餐厅也不需要额外投资任何硬件。只需QR码和客人的手机,便能为客人提供不一样的用餐感受。更甚者,能为餐厅节省人力资源。 iFoodie所提供的服务全都是最基本:点餐、找侍应帮忙、结账。但是却提供了不一样的用餐体验。比起传统,iFoodie让客人「自力更新」。 在香港,在繁忙时间用餐,我们总是要等很久才能开始点餐。宝贵的吃饭时间浪费了在「等待点餐」上,加上肚子已经很饿,迟迟未有饭吃,让人不耐烦之馀,也影响对餐厅观感。 iFoodie这类app十分适合香港繁忙的生活节奏,自动化的用餐程序能为香港人节省不少时间呢!而且香港智能手机非常普及,人人一机在手,要引入这类App也不是难事。

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  • App Review : SodaCard App

    One of the hottest new apps on the Hong Kong market is the SodaCard app. SodaCard is a rewards company that works with different restaurants and establishments around Hong Kong […]

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  • 美容业如何利用手机应用作市场推广

    今时今日,智能手机已是生活中不可或缺的一部份,手机应用程式更是五花八门。各行各业亦要把握商机,抓紧流动热潮!尤其美容业这大行业,竞争者不少,一个自家品牌的应用便能起决定性的作用。 对于美容业来说,用作购物的手机应用程式一点也不陌生。但除了购物的时候外, 消费者会使用该应用程式吗?答案当然是不会。所以,单靠购物手机应用是不够的,你需要一个有趣又实用的应用程式,让消费者记得你的品牌。 巴黎欧莱雅(L’Oréal Paris) 曾推出一个名为“Color Genius – L’Oréal Paris“的应用,帮消费者配搭最适合她们装扮的指甲油颜色。这是一个非常有效的市场策略,人们在使用此应用同时,亦记住了”L’Oréal Paris“。 除了配搭指甲油颜色的应用外,还可以是化妆教学、化妆效果预览等功能的应用,一方面以实用吸引使用者,一方面能推广自家的产品,达到以手机应用作市场推广的目标。