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寫App - 4. page

  • Apps如何应用于酒店行业

    香港主要经济来源来自零售业及旅游业。而旅游业直接影响到酒店的收入,再加上自由行影响,香港酒店的需求大增。旅客随时需要预约酒店,而除了网上预订外,还可以开发一个酒店预约房间的App。利用电话应用程式把预约变得更方便。令旅客可以更快知道酒店的房间情况等。 例如Hotels.com App, 此App提供预约,查询等功能并能即时使用PayPal及信用卡。并同时提供了客户留言平台,让每位曾光顾的旅客能分享其感受,并让寻找住宿的旅客有评价于选择前参考。 另外,也有一些Apps就像Trivago般,提供各网站的详细比价,也可以利用App本身的功能与酒店即时联络。 除了Hotels.com及Trivago这类整合了所有酒店资料的综合app外,其实酒店本身也可开设一个只针对该酒店的Mobile App。详细提供酒店设施资料,客房数量,实物图片及定期更新限时优惠外,也可附带即时联络功能以加快潜在客户选择的速度。 但这些针对性的功能未必任何一间公司的电脑部都能达到该功能的预期效果。而当有开发Apps的念头或概念时便应该选择适合及有商誉保证的Apps开发公司提供各方面建议及服务,从而达致当把App推出市场时能一呜惊人,带来各方面的正面影响。

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  • 10 个OS X Yosemite 隐藏功能

    现有不少Mac 机用户都已经升上了OS X Yosemite!除了介面焕然一新, iCloud Drive、Handoff、Spotlight 强化等功能都相当吸引。不过除了各大卖点之外,其实还收藏着大大小小内置&APP功能未被留意,以下就推介10 个更方便用家使用的功能: 1. OS X 都有 Quick Type 加入了类似iOS8 的Quick Type 功能,当输入英文字时可以随时按ESC 键得到建议选择。此功能亦会记忆用户习惯,输入非英语字词亦可记录下来。此功能暂时可在TextEdit、Pages 等文书App 上使用,不过就未支援Safari。 2. 3D Flyover 地图导览 Apple 地图正不断 3D 化。在Yosemite 的地图内只要前往指定地区,于就可开启3D […]

     
  • Apps市场三大巨头:旅游,零售,媒体

    由2007年Apps市场正式出现后,Apps己经走过了一段很长的发展路程,现已有超过500万个Apps在市场上供用家选择。 许多因素促成了这一增长,而其中一个重要因素无疑是它能够让人们通过一个相对较小的前期投资将产品推送到全世界​​的用户面前。应用商店增长的神奇之处不只是在于数量,还有应用的丰富类型,几乎所有可能的工作都有一个与之对应的应用。在市场上只少有20个Apps分类。 虽然如此,但并不是所有的应用类别都有着相同的演变速度,游戏和社交应用领先于其他方面的Apps。事实上,在营收和下载量方面,在Google和Apple Store排名前十的Apps大多数始终属于游戏或社交Apps。此外,社交和游戏Apps也在下载和参与度方面遥遥领先。这些Apps开创了盈利策略,迅速改变了Apps市场,让其成为今天价值数十亿美元的经济体。 旅游 鉴于到2015年移动销售预计占美国在线旅游销售四分之一(也就是接近400亿美元旅游收入)移动Apps受到多方投资。移动Apps就是为旅行而生,它可以连接游客与酒店等满足旅客需要。 由于这一行业的参与者越来越多,旅游整合Apps占据了旅游和交通Apps前十位。这些整合Apps在预定服务之外还增加了新功能,从而保证其地位优势。 零售 零售Apps如运用得当,能影响购物体验。有研究公司预测智能手机收入将从2013年的160亿美元增加到2018年的460亿美元。随着「实体展示」的兴起(指让消费者在店内浏览产品并且在之后以更低的价格在线采购)成功的实体零售商通过零售Apps推动消费者回归到实体店中。 研究表明,用移动Apps创造交互式店内体验可以让客户参与度增加5倍,让忠诚度和销售量双双上升。 媒体和娱乐领域 到2017年底,数字电视观众人数将达到1.45亿,娱乐业也转向移动Apps与粉丝群进行互动,扩展其视觉体验。透过跨设备活动,让你更容易找到你最喜欢的节目并沉迷其中。 粉丝们可以观看从电影预告片到游戏的任何东西,通过工作室创建的移动应用进行交互式在线聊天。电视和电影制片厂会与内容提供商和开发人员合作,提供独家促销活动和内容。 随着越来越多的人在移动设备上与各大品牌进行互动,那么问题就来了,我们要思考的不是Apps是否会成为市场接触消费者的关键渠道,而是什么时候。热门Apps是智能的、可感知位置、具有互动性并且提供流畅体验,那些最成功的公司将对这些Apps上进行模仿并在此基础上创新。

     
  • 即时通讯Apps发展潜力无可限量

    即时通讯Apps发展潜力庞大,于全球拥有4.38亿活跃用户的WeChat不仅用作闲聊,在内地已成为企业吸金平台,不单用作发布信息,更可用来订机票、网店、电召的士等。海洋公园开设WeChat官方帐号借此攻内地自由行客。其帐号提供简单客户服务,自动回覆营业时间及票价等资讯,同时定期向订阅用户传送动物照片,相信有助建立园区形象。 至今,热爆全球的即时通讯Apps,WhatsApp,Line及WeChat,今年用户人数已突破6亿。由始可见即时通讯Apps在Moblie Apps中的普及性及重要性是全球第一的。 官方帐号互动更胜Facebook 两年前,WeChat推出官方帐号平台,在内地已成「火红」商机。 WeChat官方帐号平台较Facebook有更大互动性,除了向用家发放推广资讯,也有一些基本查询设定自动回覆系统。内地现已有企业投入资源提供完整客户服务,有专人即时回覆用家查询。此外,官方帐号可以「嵌入」企业相关系统,提供各类服务。 功能强 企业可「想像更多」 但港人对WeChat认知不足,认为等同于大陆版WhatsApp。 WeChat潜力大可成为香港公司进军内地市场的首选平台,企业能想像更多可能性,如开设网店,或将手机版网站「嵌入」微信,做一个「微网站」,方便于即时通信及买卖商品等。有港人计划在WeChat开网店,供旅客租借流动上网装置,连结手机GPS功能后,可查看就近位置,方便交收;其实WeChat还有很多香港企业「未知的玩法」。 腾讯承认系统唯一未完善的,是目前在港不能透过WeChat缴款。但Wechat透露,在内地推行「微信支付」近一年,已发展至连基金、彩票亦能购买,技术上有相当经验。至于本港,已得到政府部门批准,香港版WeChat支付可于一年内推出市场。 另外,并提供企业商户可见的「公众平台」,有数据及图表分析,可查阅每日粉丝数量及浏览量最高的资讯,查看粉丝分享、转发了什么信息,方便了解用户喜好。现时中小企若有意委托IT专才做「嵌入」发展微信平台。 以上的文章虽只针对WeChat的商业潜能,但除了WeChat,其他的即时通讯Apps Line及Whatsapp也有其商业潜能。现时在香港的网上店铺已开始利用Line及Whatsapp以作与客人现时沟通之用。另外,Line还设有电脑版以方便在办公室工作的人使用,同时还设有Fans Page及小游戏,增加吸引潜在使用者的留意。相信如企业欲开发专用Apps时能及即时通讯Apps连系相信将更能吸引智能手机用家的关注。

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  • 手机游戏Apps未来趋势

    在现今社会以刀仔锯大树的方式创业己不是天方夜谭。特别是在数码娱乐的范畴中,智能手机的普及及发展为Apps开发公司带来庞大商机,并纷纷集中焦点在手机游戏及Apps平台上开拓新发展方向。 但手机游戏界并不是遍地黄金,而四月于数码港举行的「数码娱乐领袖论坛」中,多位专家一齐分析市场趋势,希望能引导Apps开发商走上成功之路。 而手机游戏之所以成为业界及社会的热门话题,完全是因为近年所创造的神话。当中最神奇的例子,莫过于由《神魔之塔》,受到云游的入股,令两兄弟一夜暴富,从此令人人都对写游戏Apps趋之若鹜。 虽然该游戏一直被玩家指责为抄袭日本同类型游戏(Puzzles and Dragons),却依然无损其市场价值。事实上,《神魔之塔》的成功,已足以成为业界的典范。 年底内地手游用户突破4亿 内地易观智库研究报告指,在2012年底,内地的手游市场规模已超过60亿元,手游用户达2.86亿,按年增加六成,预计2015年手游规模将超过200亿元。加上内地智能手机占整体手机销售的比率持续上升,未来更将占整体手机的比率超过九成,成为市场主导;另一方面,移动互联网用户亦将达8.2亿,手游商机因此愈来愈大。 2012年,中国手游市场规模已压倒其他游戏,占总游戏市场份额达51.6%,内地研究更预计,今年年底手游用户将突破4亿人次。 手机游戏业界预测 Apps市场推广平台AppLift去年亦发表业界预测,指全球手机游戏市场价值会逐年增长27.3%,到2016年达到239亿美元,而且玩家已愈来愈愿意付费玩游戏。目前全球有368万付费玩家,占总玩家38%,平均每人每月花2.78美元,未来此比例将增至50%。除了智能手机,2016年用平板电脑玩游戏市场总值亦会比现在增长四倍,至100亿美元。按地区划分收入,亚太区为最大手机游戏市场,占整体48%;东、西欧则以年复合超过33%的增速领先全球,而亚太区以中国和东南亚为紧贴的增速领先地区。 至今对数码技术的要求,最终都是希望可以跟真人一样。随着影像技术发展,由4K发展至8K,其实都是一直朝这个方向走的。现时数码娱乐较倾向智能手机平台,至于如何做下去,最主要除了要有技术,亦要商业化,借此去接触群众,为大家带来各种娱乐享受。

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  • 11个也许未用尽的iOS8功能

    iOS8在日前终于推出正式版,相信很多人为了更新而利用了不少容量吧!除了iOS8提供了良好平台给不同类型Apps发展外,其实iOS8还有很多大家还没注意的功能其实非常实用,以下将介绍11个你未知或未用尽的iOS8功能。 1. 电池快用尽时报告最后位置 iPhone原本的Find My Iphone 功能只能追查手机最近24小时内的位置。在iOS8便加入了新功能「Send Last Location」可在手机快没电时记录最后位置,万一遗失了都可以知道大约位置。 2. Siri加入认歌功能 如果你想知某首歌的歌名,本需下载「Shazam」来查询。但iOS8中的Siri将加入Shazam的认歌功能,当听到想认识的歌时可打开Siri查询。更可以用广东话查询并能认到广东歌。 3. 信用卡影相 在iOS8的Safari提醒你要输入信用卡时,可利用「Scan Credit Card」功能,可Scar下信用卡,手机便会自动帮你填入资讯。虽实用性不大,但可避免一些Key Logger程式如iKeyMonitor。 3. 隐藏「选集」内的相片及影片 「时刻」、「选集」、「年份」都会显示在机内相片及影片,iOS8加入了隐藏功能,按紧相片或影片时可选择隐藏。不过需注意仍会显示于「相簿」内。 5. 用Wi-Fi打电话 新加入了以Wi-Fi拨打电话功能,能在一些信号差的位置以Wi-Fi 取代流动电话拨号。不过需网络供应商提供支援才可使用,例如外国的T-Mobile 在使用时会转变成T-Mobile Wi-Fi。在香港似乎还未网络供应商支援此功能。 6. 检查 Apps […]

     
  • App如何应用在教育行业

    昔日学生需要阅读需带上一本本厚厚的参考书及教科书等。但自智能手机出现后,很多相关公司都渐渐针对学生群开发出不同类型的App。智能手机及App的出现改变了一切。至今,全球己有超过7.5亿个教育类App。带70%的13-17岁的青少年拥有智能手机。 至今,除了最普通的电子教科书外,还开发了一些App是教学短片及学校通告之用。 Khan Academy 是一个免费上载有关课程短片以供学生课余观看的App,并会针对每位用家所修读的课程提供相关短片以供选择。直到现时为止,已有5亿次观看率。 另外,Duolingo也是一个革命性出现的语言自学App,会根据用家的学习进度设针针对性的练习及测验等。 Duolingo提供6种不同语言以供学习,而每个月都有9百万个用家完成1500万年课程。 再者,App不只可以多提供一个渠道给学生学习,什至能给家长,学生及学校一个三方即时沟通的机会。以三方即时沟通为主的App中,Remind可算是佼佼者,能让学校及老师在不透露私人号码的情况下及学生与家长以Whatsapp的形式沟通。同时Remind都提供了一个广播功能,有助学校即时通知家长及学生学校的即时情况。当然除了Remind外,也能开发一个学校内部专用的通信App。 由现己推出的App中可以看到App在教育行业中已十分普遍并有很多不同用处。已不是家长所担心般会影响学生成绩。而App的出现还可以作教学辅助以提升学生对学习的兴趣等。

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  • Apps 如何融入创意?

    智慧型手机崛起,除了传统的广播、平面、电视之外,手机上的App行动行销已成一股趋势。 App具备连网与多媒体特性,除了更能跟消费者互动,还可置入产品宣传,达到一举数得的效果。到底App行销有哪些成功案例值得效法?其中有什么需要注意的撇步吗? 提供服务,广告只能当做「顺便」 手机App的使用者可决定保留或删除该App。跟据市场表现可以发现优秀的App重点是「服务」。调查所知手机App分为「实用」与「有趣」两种。如能融入使​​用者的习惯,被移除的机率将大大降低。市场充斥很多「一分钟App」,即使能吸引下载安装,也难逃被移除的命运​​,就是因为置入太多广告与产品讯息等商业成份较多,结果惹人嫌恶。 持续保持App更新 品牌App最明显分别是,常以专案发包,仅做单次宣传活动。但往往是为了某项特定活动等而制作。但缺点是活动截止或推广期一过,App就会停止更新,只能活动时间内吸引下载量。若想推出代表性App,更新频率是重要一环,资讯不但要时常更新还要紧贴时间,才能一直吸引目光减少被移除的机会。 若想长远发展App,应把App发展放入行销计划中,并由独立部门全权负责;各种宣传活动也需要流程与规划安排,保持消费者使用App的持续度,才能增加曝光机会,也帮品牌带来效益。 机会只有一次 品牌App对使用者来说,几乎等于品牌化身;从介面及设计、操作等都影响对品牌感受。如为求快速上架,而事后发现App有功能不齐全、画面粗糙等问题。不但无法发挥成效,还会有反效果,影响形象。 由此可知,推出成功的品牌App并不容易,但亦有许多可遵循的要点。研究过程的确需要时间调整及思考,但若肯花些心思构想,探讨App怎样符合客户需求?如何设计更贴近品牌精神?若设计完善,后续带来的效益将远远超过想像!

     
  • App​​s的价值

    如Apps进不了Apps排行榜的话,那么App​​s的价值在哪里。 而其实Apps的核心价值是在于「解决问题,满足需求」 最近Apps的市场已进入成熟期。整个Apps市场区分了两大类Apps. 一种是功能单纯的Apps,只有在手机上运作即可,如工具类及游戏类等。另一种是需与外界系统整合,如网上购物,叫车等等。而两种模式所需考虑的因素等都各有不同。 第一类Apps近年在市场上分别推层出新,但大部分都被先行的开发者抢占了市场位置什至难以超越先行开发者的优势。但当第一类Apps作为主导时,有些开发者便会把目标瞄准到第二类Apps。但在缺乏商业操作经验的情况下需花不少心力研究及开发。 第二类Apps主要与外界系统合作,需考虑的因素及网络公司需考量的差不多,但还需要研究如何提高该Apps的Market Share。 第一类在市场上成功的Apps以独立开发者居多,第二类通常是有规模的公司,双方在体型上来看有不少程度的差异,但如果能找到一个互利合作的基础,应该能做出不错的成绩。 虽Apps的核心价值是在于「解决问题,满足需求」,但在人类世界中,不是只有商业价值。当Apps开发者看到一些问题,便会开发相关Apps解决昔日无法解决的问题,或是因为跨区、跨国的限制,需要去面对,但无法解决的新问题,例如交通、天气、防范犯罪、救灾、食品安全、社群协力等不胜枚举。除了商业利益外,还有太多问题需要有智慧的人类来解决,解决那些生活上的很难用钱解决的问题。

     
  • 如何评价APP的好坏

    现时电话APP使用范围繁多,什至不同类型的活动及公司都开发其专用APP。以用于吸引潜在顾客的兴趣及提升知名度等。但最近有一杂志附了一则关于APP的造价不再的文章。 「App接案大杀价 百万杀到剩五万」 http://realblog.zkiz.com/greatsoup38/43624 香港现在的APP的造价不再像之前天文数字般高。而文中提及除了业内竞争,主要还是归咎于「行销效益不佳」。令企业开始冷静审视APP的重要性。 但到底怎样评定一个APP的优劣? 很多人都认为「下载量」能明显反映出APP的优劣,但发现原来下载量只不代表全部。 有一部分APP下载后使用数次后就不会再被开启。即使是收费APP也好,下载1个月后使用人数都会降至5%以下。 而评定APP的优劣便要根据开发者或企业希望如何回收对APP的投资。而重点更不是著重于下载数及使用率。 简单来说,评估APP的优劣要考虑的因数主要素数如下: 以上提及的因数并不代表能适用于每个APP。但重点在于以上因素以长期式活动的观点来评估APP的优劣。 而一个成功的APP关键并不在于多少人下载,而是多少使用者在下载后会开启并愿意继续使用及浏览该APP的资讯。