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Apps市场三大巨头:旅游,零售,媒体

由2007年Apps市场正式出现后,Apps己经走过了一段很长的发展路程,现已有超过500万个Apps在市场上供用家选择。
许多因素促成了这一增长,而其中一个重要因素无疑是它能够让人们通过一个相对较小的前期投资将产品推送到全世界​​的用户面前。应用商店增长的神奇之处不只是在于数量,还有应用的丰富类型,几乎所有可能的工作都有一个与之对应的应用。在市场上只少有20个Apps分类。
虽然如此,但并不是所有的应用类别都有着相同的演变速度,游戏和社交应用领先于其他方面的Apps。事实上,在营收和下载量方面,在Google和Apple Store排名前十的Apps大多数始终属于游戏或社交Apps。此外,社交和游戏Apps也在下载和参与度方面遥遥领先。这些Apps开创了盈利策略,迅速改变了Apps市场,让其成为今天价值数十亿美元的经济体。

旅游

鉴于到2015年移动销售预计占美国在线旅游销售四分之一(也就是接近400亿美元旅游收入)移动Apps受到多方投资。移动Apps就是为旅行而生,它可以连接游客与酒店等满足旅客需要。

由于这一行业的参与者越来越多,旅游整合Apps占据了旅游和交通Apps前十位。这些整合Apps在预定服务之外还增加了新功能,从而保证其地位优势。

零售

零售Apps如运用得当,能影响购物体验。有研究公司预测智能手机收入将从2013年的160亿美元增加到2018年的460亿美元。随着「实体展示」的兴起(指让消费者在店内浏览产品并且在之后以更低的价格在线采购)成功的实体零售商通过零售Apps推动消费者回归到实体店中。

研究表明,用移动Apps创造交互式店内体验可以让客户参与度增加5倍,让忠诚度和销售量双双上升。

媒体和娱乐领域

到2017年底,数字电视观众人数将达到1.45亿,娱乐业也转向移动Apps与粉丝群进行互动,扩展其视觉体验。透过跨设备活动,让你更容易找到你最喜欢的节目并沉迷其中。

粉丝们可以观看从电影预告片到游戏的任何东西,通过工作室创建的移动应用进行交互式在线聊天。电视和电影制片厂会与内容提供商和开发人员合作,提供独家促销活动和内容。

随着越来越多的人在移动设备上与各大品牌进行互动,那么问题就来了,我们要思考的不是Apps是否会成为市场接触消费者的关键渠道,而是什么时候。热门Apps是智能的、可感知位置、具有互动性并且提供流畅体验,那些最成功的公司将对这些Apps上进行模仿并在此基础上创新。

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